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domingo, abril 28, 2024

Stellaris: Beyond the Relays transforma Mass Effect en un juego de estrategia increíblemente completo

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Bioware se está tomando su tiempo con un nuevo Mass Effect. Hasta entonces, vuelve a tu universo RPG favorito con un mod de Stellaris.

Si conoces un universo de ciencia ficción, los conoces todos. Grandes estaciones espaciales, flotas que flotan majestuosamente por el espacio, gruesos rayos láser y una antigua amenaza, tienes tu visión del futuro fuera de serie, aderezada con unas cuantas razas alienígenas pintadas de rojo, azul o verde según la ambientación.


¿Esa generalización te acaba de ofender de muerte? ¿Podrías pasarte horas discutiendo las diferencias entre Star Trek, Mass Effect y Babylon 5? Entonces eres el público objetivo perfecto no sólo para el mejor juego de estrategia espacial 4X actual, Stellaris, sino también para el equipo de modding Binary Helix.

Binary Helix está desarrollando un mod de conversión total que ya es jugable y que cambiará por completo la ambientación de ciencia ficción de Stellaris: Beyond the Relays no solo trae planetas, razas, naves y estaciones espaciales (¡hola Ciudadela!) de la serie de juegos de rol de Bioware al juego, sino que también cambia la jugabilidad y el equilibrio para que los turianos, los humanos y los geth se comporten exactamente como estás acostumbrado en Mass Effect.

Hemos hablado con los desarrolladores en el canal de Discord de Beyond the Relays y os presentamos el mod en detalle en este artículo. Y si te gustan más los sables láser que las armaduras N7, echa un vistazo a este mod de Star Wars:

Lo que ofrece Beyond the Relays

Más de 10.000 personas han descargado ya el gran mod de Mass Effect para Stellaris. Actualmente ofrece un nuevo mapa de la galaxia basado en la representación de Mass Effect 1-3. En él están marcados 381 sistemas estelares, divididos en sectores entre los que sólo es posible el intercambio a través de portales masivos.

Hay tres modos de juego:

  • Sandbox:Todas las facciones comienzan con aproximadamente las mismas condiciones iniciales que en la versión básica de Stellaris.
  • Canon: Implementación tan fiel a Lore como sea posible, en la que todas las facciones tienen sus colonias y flotas espaciales en el juego al principio, pero el héroe Shepard no tiene influencia en los acontecimientos. El escenario comienza poco después del final de la primera guerra de contacto entre turianos y humanos.
  • Hybrid: También puedes jugar tú mismo con las facciones, que son controladas principalmente por los eventos en el modo canon.

La conversión total, que al principio se llamaba Stellaris Effect, se basa en el mod descartado Mass Effect: Crucible, entre otros, y utiliza en parte modelos de Dawn of the Reapers paraSins of a Solar Empire. Las naves espaciales de la serie Mass Effect, como los cruceros turianos y las estaciones como la Ciudadela, se han recreado fielmente. Además, los mods de atmósferaDiversidad PlanetariayEspacio Realse han integrado en Beyond the Relays por cortesía de sus creadores.

(Las naves de Mass Effect menos destacadas en los juegos también han dado el salto al mod.)
(Las naves de Mass Effect menos destacadas en los juegos también han dado el salto al mod.)

Beyond the Relays actualmente sólo existe en inglés, no hay una traducción al alemán a la vista. Los jugadores de Stellaris que se animen a descargar el juego podrán elegir entre los siguientes imperios (entre paréntesis el mundo de origen, las entradas marcadas con un asterisco son creaciones propias de los desarrolladores):

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • Repúblicas Asarianas (Tesalia)
  • Hegemonía bátara (Khar»Shan)
  • Cerberus (Estación Cronos)
  • Los coleccionistas (La base del coleccionista)
  • Cortes de Dekuuna (Dekuuna)
  • Los seguidores de Nazara (Estación Hereje)
  • Geth Consensus (Rannoch)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Primacía iluminada (Kahje)
  • Orden Listheni (Sepkai)*
  • La Flota Migrante (Migrant Fleet)
  • Omega (Omega)
  • Régimen de Parnack (Parnack)
  • Enjambre de Rachni (Suen)
  • República de Raloi (Azedes)
  • Los condenados de Rakhana (Rakhana)
  • Unión Salariana (Sur»Kesh)
  • Colectivo Sed»riicae (Sed»riicae)
  • Alianza de Sistemas (Tierra)
  • Jerarquía Turiana (Palaven)
  • Vol Protectorado (Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(Todas las facciones conocidas, como los Asari, se han reproducido fielmente en el juego)
(Todas las facciones conocidas, como los Asari, se han reproducido fielmente en el juego)

Lo que dicen los desarrolladores del mod

En Discord entrevistamos a dos de los principales desarrolladores de Beyond the Relays. Arrenius es responsable de la historia y el diseño, mientras que Puck, como uno de los fundadores originales del grupo de mods, se encarga principalmente del código del programa

(~) : ¿Cuándo y cómo surgió la idea del mod, y cómo ha evolucionado el proyecto desde entonces?

Puck: «Mi trabajo en Beyond the Relays comenzó hace unos tres años, relativamente poco después de empezar a jugar a Stellaris. En aquel momento, sólo era un pequeño proyecto paralelo personal para implementar los diferentes reinos y el mapa de galaxias de Mass Effect en Stellaris. Nunca esperé terminarlo ni estrenarlo.

Un día, hace unos dos años y medio, vi un post en (Reddit por /u/abaddoneone) que quería formar un equipo para desarrollar una conversión total de Mass Effect para Stellaris. Le envié un mensaje y a partir de ahí las cosas se multiplicaron. Del equipo original de cuatro desarrolladores, soy el único que sigue participando activamente en el desarrollo.

Desde entonces, las cosas han cobrado vida. El equipo ha crecido considerablemente, y el alcance del mod ha pasado de ser una integración estándar del mapa y los reinos de Mass Effect a una revisión completa y un rediseño de algunas mecánicas de Stellaris. «

(Por supuesto, los portales masivos indestructibles también están en la mezcla)
(Por supuesto, los portales masivos indestructibles también están en la mezcla)

(~): ¿Cuántas personas están trabajando en el mod?

Puck: «Actualmente Binary Helix (nuestro grupo de modding) está formado por 17 miembros: seis codificadores, ocho escritores y tres diseñadores gráficos. Sin embargo, ¡siempre estamos buscando nuevos talentos para unirse al equipo!»

(~) : ¿Por qué elegiste Mass Effect, de entre todas las cosas, como plantilla?

Puck: «Como a mucha gente, Mass Effect me atrajo a nivel personal. Cuando jugué a Stellaris, me di cuenta de que había muchos paralelismos con Mass Effect. Todo, desde la sensación general de ser un imperio incipiente que crece hacia un papel mayor en una comunidad galáctica, hasta una mecánica que introduce una amenaza que acaba con la galaxia, me hizo pensar en lo mucho que quería experimentar el universo de Mass Effect en este formato. «

(~) : ¿Cuáles fueron los mayores retos a la hora de trasladar el universo de Mass Effect a Stellaris, tanto en términos de mecánica/codificación como de historia?

Arrenius: «En cuanto a la historia, un problema es la diferencia de marcos temporales. Los juegos de Stellaris suelen abarcar 200 años de «historia» en el juego, mientras que todos los acontecimientos de la trilogía de Mass Effect tuvieron lugar en tres años. Incluso en Lore, la humanidad sólo lleva tres décadas formando parte de la comunidad galáctica. Tres décadas en Stellaris son quizás sólo diez minutos de juego.

Por esta razón, tuvimos que ajustar ciertos aspectos de nuestra planificación, especialmente en lo que se refiere a cosas como las crisis de mitad y final del juego. ¿Y si en nuestro mod la invasión del Segador tiene lugar en 2183 [un año después del nacimiento de David Anderson, nota del editor]? La galaxia no tendría ninguna posibilidad».

Puck: «Sí, la escala de tiempo es definitivamente uno de los mayores obstáculos que hemos tenido, y también ha afectado al resto de nuestro desarrollo. Incluso si dejas de lado la llegada real de los Segadores: ¿Cómo contar una historia centrada en unos pocos individuos y sus respectivas experiencias que se desarrollan a lo largo de unos pocos años en un juego cuya escala se mide en imperios y siglos?

Y dando un paso más, ¿cómo se explica esto en un juego que, por su diseño, ofrece una cantidad considerable de libertad y elección para el jugador que no sólo entra en conflicto, sino que incluso puede hacer estallar los argumentos de la trilogía de Mass Effect? «

«Al final, esto nos llevó a tomar una decisión muy consciente sobre la naturaleza del mod: Beyond the Relays no es un recuento 1:1 de la historia de Shepard desde una perspectiva externa. En cambio, ofrece a los jugadores la oportunidad de jugar como su Imperio favorito en una galaxia sin Shepard. Los eventos y los puntos clave de la trama y el lore de ME siguen estando disponibles a través de las diversas mecánicas de Stellaris, que conducen a la Crisis de la Parca «

(No hay espacio para Shepard en el ritmo de juego 4X (imagen de Mass Effect: Legendary Edition).)
(No hay espacio para Shepard en el ritmo de juego 4X (imagen de Mass Effect: Legendary Edition).)

    (~) : Los segadores, en particular, no forman parte actualmente del mod. ¿Por qué, si son tan importantes para la historia de Mass Effect?

    Arrenius: «Porque son tan importantes para Mass Effect, aún no nos hemos ocupado de los Segadores. La invasión del Segador es el clímax de la trilogía de Mass Effect, y debería ser el clímax de cualquier juego de Beyond the Relays. Pero hasta que no podamos estar a la altura de ese clímax, con eventos individuales para cada imperio, mecánicas de adoctrinamiento y conjuntos completos de naves, no queremos una versión aguada.

    La Invasión Reaper también dependerá del contenido y las mecánicas que podamos lanzar antes. Esto nos permitirá sacar parches con regularidad en lugar de esperar a que todo el mod esté terminado antes de publicar algo. «

    (~): ¿Cuáles son sus planes para el futuro inmediato?

    Arrenius: «Nuestras principales prioridades ahora mismo son actualizar el mod para Stellaris 3.4 y escribir textos para sus asesores. Tenemos previsto dotar a cada carrera de un asesor único totalmente musicalizado. Después de eso, echaremos un vistazo a la reelaboración de la guerra para reflejar el tipo de guerras limitadas que se ven en el universo de Mass Effect».

    Puck: «Como ha dicho Arrenius, el trabajo de compatibilidad para la 3.4 es la máxima prioridad ahora mismo. Salvo una excepción entre los autores, nadie del equipo ha publicado nunca un mod de Stellaris. Por lo tanto, hemos aprendido mucho durante nuestro trabajo en él.

    Ahora estamos en un punto en el que muchas de las ineficiencias y errores de los primeros días de desarrollo realmente necesitan ser abordados, y por lo tanto parte de nuestra actualización para 3.4 incluye una revisión completa de todo el código actualmente en el mod para asegurarse de que las cosas son tan limpias y optimizadas como sea posible. «

    El futuro del mod

    El lanzamiento de la beta de Beyond the Relays a principios de noviembre de 2021 fue solo un primer paso para los desarrolladores. Para los próximos meses y años, han planeado una secuencia de actualizaciones que pondrán al día y mejorarán ciertas áreas del mod. Todavía no hay plazo.

    • Eden Prime(más detalles para todas las razas).
      • Eventos y cadenas de eventos específicos de cada carrera
      • para las tecnologías y edificios específicos de cada raza
      • para los diálogos de diplomacia específicos de cada raza
      • para el civismo y las tradiciones específicas de cada nación
      • interacciones únicas con los pueblos primitivos
    • Farixen(foco en la guerra)
      • Revisión general de componentes y árbol de investigación
      • Aplicación del Acuerdo de Farixen (límites del tamaño de la flota)
      • Revisión de la mecánica de combate
      • Implementación de las crisis del medio juego:
        • Geth avanza, Colectores, ataque a la Ciudadela y más
    • Elkos Combine(Negocios y empresas)
      • Una mejor y completa implementación de colonias independientes y megacorporaciones
      • Revisión general de los recursos con más usos para las materias primas específicas del mod
      • Si es posible: incluir colonias independientes y megacorporaciones como facciones jugables, las guerras corporativas y las corporaciones más pequeñas deberían estar mejor implementadas y ser más divertidas de jugar.
    • Citadel(Presentación del Consejo de la Ciudadela).
      • Resoluciones en toda la galaxia como en Mass Effect: declaran los mundos como santuarios, haciendo que la colonización ya no sea posible.
      • Más opciones de juego para las federaciones
    • Sovereign(Reapers)
    • Implementación de la crisis Reaper, adoctrinamiento y Keepe
    (El último bloque de construcción serán los Segadores (imagen de Mass Effect: Legendary Edition).)
    (El último bloque de construcción serán los Segadores (imagen de Mass Effect: Legendary Edition).)

    Cómo jugar más allá de los relevos

    Descarga en Steam

    La forma más fácil de jugar a Mass Effect: Más allá de los relevos es descargarlo desde (Steam Workshop). Haz clic en el botón verde «Suscribir» y el mod aparecerá automáticamente en la lista de mods para descargar la próxima vez que inicies el juego.

    Pero cuidado: Actualmente, los desarrolladores recomiendan no utilizar la Conversión Total con la actual versión 3.4 de Stellaris tras la actualización de Cepheus y el DLC de Overlord. En su lugar, deberías revertir el juego principal a la versión 3.3.4 si quieres disfrutar del mod sin incompatibilidades ni errores imprevistos.

    Para ello, haz clic con el botón derecho del ratón en Stellaris en Steam y ve a la pestaña «Betas» en la configuración. Allí puedes seleccionar «3.3 Libra» en el menú desplegable y el juego se restablecerá a la versión antigua.

    Según Binary Helix, están trabajando en la adaptación del juego al parche actual.

    Descarga en ModDB

    Alternativamente, también puedes descargar el mod sin Steam (en el sitio web ModDB.com). La versión actual es la número 0.7.1 y tiene un tamaño de aproximadamente un gigabyte y medio.

    Guía de instalación:

    • Entonces deberías encontrar una carpeta «beyondtherelays» y un archivo llamado «beyondtherelays.mod».
    • Haga clic con el botón derecho del ratón en «beyondtherelays.mod», seleccione la opción «Abrir con…» y seleccione el Editor/Bloc de notas.
    • Busca la línea «path=» «» e inserta allí la dirección de tu carpeta de mods de Stellaris. Si lo copias directamente desde la vista de carpetas de Windows, tienes que sustituir las barras invertidas \ por barras /. A continuación, guarde el archivo y cierre el editor.
    • Activa el mod en el lanzador de Paradox.

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