Stellaris: Beyond the Relays》将《质量效应》转变为一个惊人的完整战略游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bioware正在对新的《质量效应》慢慢进行研究。在那之前,用Stellaris mod回到你最喜欢的RPG宇宙。

如果你知道一个科幻宇宙,你就知道它们全部。大型空间站、在太空中威严地漂浮的舰队、粗大的激光束和古老的威胁,你已经得到了你对未来的现成看法,根据不同的设置,用一些涂成红色、蓝色或绿色的外星种族加以调剂。


刚才的概括是不是把你得罪死了?你能花几个小时讨论《星际迷航》、《质量效应》和《巴比伦5》之间的差异吗?那么你就是完美的目标受众,不仅是目前最好的4X空间战略游戏Stellaris,也是修改团队Binary Helix.

的目标。

Binary Helix正在开发一个完全转换的MOD,现在已经可以玩了,它将完全改变Stellaris的科幻设定:Beyond the Relays不仅将Bioware的角色扮演游戏系列中的行星、种族、飞船和空间站(你好,Citadel!)带入游戏,而且还改变了游戏性和平衡性,使Turians、人类和Geth的行为与你在Mass Effect中的习惯完全一致。

我们在Discord频道与Beyond the Relays的开发者进行了交流,并在本文中向大家详细介绍了这个MOD。如果你更喜欢光剑而不是N7盔甲,可以看看这个星球大战的MOD:


What Beyond the Relays offers

已经有超过10,000人下载了Stellaris的大型质量效应MOD。目前,它提供了一个基于《质量效应》1-3中表现的新星系地图。381个星系被标记在上面,被划分为不同的区域,这些区域之间的交流只能通过大规模的传送门进行。

有三种游戏模式:

  • Sandbox:所有派系的起始条件与基本版的Stellaris大致相同。
  • Canon: 尽可能真实地执行《传说》,其中所有派别在开始时都有他们在游戏中的殖民地和太空舰队,但英雄谢泼德对事件没有影响。剧情开始于图里安人和人类之间第一次接触战争结束后不久。
  • Hybrid: 你也可以自己玩派别,这主要是由典范模式中的事件控制。


《全面转换》一开始被称为《星际效应》,它建立在被抛弃的MOD《质量效应:坩埚》等基础上,部分使用了《收割者的黎明》的模型,用于太阳帝国之罪。质量效应》系列的飞船,如图里安巡洋舰和Citadel等站被忠实地还原了。此外,大气模型行星多样性和真实空间已被集成到《超越中继站》中,由创作者提供。

(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)
(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)

Beyond the Relays目前只有英文版本,德文翻译还没有出现。敢于下载游戏的Stellaris玩家可以从以下帝国中进行选择(括号内为家园,标有星号的条目为开发者自己创造的):

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • 阿萨里共和国(Thessia)
  • 巴塔利亚霸权(喀山)
  • Cerberus (Cronos Station)
  • The Collectors (The Collector Base)
  • Courts of Dekuuna (Dekuuna)
  • 纳萨拉的追随者(异端站)
  • Geth共识 (Rannoch)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Illuminated Primacy (Kahje)
  • Lystheni Order (Sepkai)*
  • 移民船队(移民船队)
  • Omega (欧米茄)
  • 帕尔纳克政权(Parnack)。
  • Rachni Swarm(苏恩)
  • Raloi共和国(Azedes)
  • Remnants of Rakhana (Rakhana)
  • Salarian Union (Sur”Kesh)
  • Sed”riicae Collective (Sed”riicae)
  • 系统联盟(地球)
  • Turian Hierarchy (Palaven)
  • Vol保护国(Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)

MOD的开发者说什么

在Discord上,我们采访了Beyond the Relays的两位首席开发者。Arrenius负责故事和设计,而Puck作为MOD组的原始创始人之一,主要负责程序代码

(~) : 这个mod的想法是什么时候和怎么产生的,后来这个项目是如何发展的?


Puck: “我在Beyond the Relays的工作大约始于三年前,在我开始玩Stellaris之后不久。当时,这只是一个小型的个人副业,将《质量效应》中的不同领域和星系图落实到Stellaris中。我从来没有想过要真正完成它或发布它。

大约两年半前的一天,我在(Reddit by /u/abaddoneone)上看到一个帖子,他想组建一个团队,为Stellaris开发一个质量效应完全转换。我给他发了信息,事情就这样越滚越大。在最初的四名开发者团队中,我是唯一仍然积极参与开发的人。

从那时起,事情就真正开始了。这个团队已经有了很大的发展,MOD的范围也从对《质量效应》中的地图和境界的标准整合发展到对一些Stellaris机制的全面检修和重新设计。”

(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。
(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。

(~)。有多少人在做这个MOD?

Puck: “目前Binary Helix(我们的修改小组)由17名成员组成:6名编码员,8名作家和3名图形设计师。然而,我们一直在寻找新的人才加入团队!”

(~) : 你为什么选择《质量效应》,作为你的模板?

Puck: “和很多人一样,《质量效应》在个人层面上真的吸引了我。当我玩Stellaris时,我意识到与《质量效应》有很多相似之处。从作为一个初出茅庐的帝国在星系社会中成长为更大的角色的总体感觉,到引入一个终结星系的威胁的机制,都让我想到我是多么想以这种形式体验《质量效应》宇宙。”


(~) : 在将《质量效应》宇宙引入《恒星》的过程中,在机械/编码和故事方面,最大的挑战是什么?

Arrenius: “在故事方面,一个问题是时间框架的差异。Stellaris游戏通常在游戏中涵盖200年的 “历史”,而《质量效应》三部曲的所有事件都发生在三年内。即使在《传说》中,人类成为银河系社会的一部分也只有三十年的时间。在Stellaris的三十年,也许只是十分钟的游戏时间。

由于这个原因,我们不得不调整我们计划的某些方面,特别是在涉及到像中期和末期危机的时候。如果在我们的模型中,死神的入侵发生在2183年[大卫-安德森出生后一年,编者注]呢?银河系不会有任何机会。”

Puck: “是的,时间缩放绝对是我们遇到的较大的障碍之一,它也影响了我们其他的发展。即使你撇开死神的实际到来。在一个规模以帝国和世纪为单位的游戏中,你如何讲述一个以几个人和他们各自的经历为中心的故事呢?

再进一步说,你如何在一个设计上为玩家提供相当多的自由和选择的游戏中说明这一点,这不仅与《质量效应》三部曲的故事情节相冲突,甚至可能引爆。”

最后,这让我们对MOD的性质做出了一个非常有意识的决定:《超越中继站》不是从外部视角1:1重述谢泼德的故事。相反,它为玩家提供了在没有谢泼德的星系中扮演他们喜爱的帝国的机会。ME中的事件和关键情节点和传说继续通过Stellaris的各种机制来实现,导致死神危机。”


(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    (~) : 尤其是死神,目前还不是MOD的一部分。为什么会这样,因为他们对《质量效应》的故事如此重要?

    Arrenius:”因为他们对《质量效应》如此重要,我们还没有处理死神。死神的入侵是《质量效应》三部曲的高潮,也应该是任何《超越中继》游戏的高潮。但在我们能够达到这个高潮之前,每个帝国都有单独的活动,灌输的机制,以及完整的飞船套装,我们不希望有一个掺水的版本。

    死神的入侵也将取决于我们能提前发布的内容和机制。这将使我们能够定期发布补丁,而不是等到整个MOD完成后再发布。”

    (~)。你对近期的计划是什么?

    Arrenius: “我们现在的首要任务是为Stellaris 3.4更新MOD,并为你们的顾问写文本。我们计划给每场比赛一个独特的顾问,完全以音乐为背景。在那之后,我们将看看如何重塑战争,以反映你在《质量效应》宇宙中看到的那种有限的战争。”

    Puck: “正如Arrenius所说,3.4的兼容性工作是目前的首要任务。除了作者中的一个例外,团队中没有人以前发布过Stellaris mod。因此,在我们的工作中,我们学到了很多东西。

    现在,我们正处于一个阶段,开发初期的许多低效和错误确实需要解决,因此我们3.4版本的更新包括全面审查目前MOD中的所有代码,以确保事情尽可能的干净和优化。

    The Future of the Mod

    2021年11月初发布的Beyond the Relays测试版只是开发者的第一步。在未来几个月和几年里,他们已经计划了一连串的更新,将更新和改进MOD的某些方面。目前还没有时间框架。

    • Eden Prime(所有种族的更多细节)。
      • 每场比赛特有的事件和事件链
      • 对于每个种族的特定技术和建筑
      • 对于每个种族的特定外交对话
      • 为每个国家的特定公民和传统。
      • 与原始民族的独特互动
    • Farixen(专注于战争)。
      • 组件和研究树的总体大修
      • 实施《法利克森协议》(对船队规模的限制)。
      • 修订战斗机制
      • 实施游戏中期危机。
        • 盖斯的进步,收集者,对城堡的攻击和更多
    • Elkos Combine(商业和公司)
      • 更好地全面落实独立的殖民地和巨型公司
      • 对资源进行了全面检修,对MOD专用资源进行了更多的使用。
      • 如果可能的话:将独立的殖民地和巨型公司作为可玩的派别,公司战争和和小型公司应该得到更好的实现,玩起来也更有趣。
    • Citadel(介绍Citadel理事会)。
      • 像《质量效应》中的全银河系决议:宣布世界为避难所,使殖民化不再可能。
      • 为联盟提供更多的可玩选择
    • Sovereign(Reapers)
    • 实施死神危机,灌输和保持e
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    如何玩转Beyond Relays

    Download on Steam

    玩《质量效应:超越中继站》最简单的方法是从(Steam Workshop)下载。点击绿色的 “订阅 “按钮,在你下次启动游戏时,该MOD将自动出现在下载MOD的列表中。

    但要注意:目前,在Cepheus更新和Overlord DLC之后,开发者建议不要在当前的Stellaris 3.4版本中使用完全转换。相反,如果你想在没有不兼容和不可预见的错误的情况下享受MOD,你应该将主游戏恢复到3.3.4版本。

    这可以通过在Steam中右键点击Stellaris并进入设置中的 “测试 “标签来完成。在那里你可以在下拉菜单中选择 “3.3天秤座”,游戏将被重置到旧版本。

    根据Binary Helix的说法,他们正在努力使游戏适应当前的补丁。

    Download at ModDB

    另外,你也可以在没有Steam的情况下下载这个MOD(在ModDB.com网站上)。目前的版本编号是0.7.1,大小约为1.5G。

    安装指南:

    • 将压缩文件解压到你的Stellaris mod文件夹,它可能位于这里:”C:\User\PROFILNAME\Own Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod”
    • 然后你应该找到一个 “beyondtherelays “文件夹和一个名为 “beyondtherelays.mod “的文件。
    • 右键点击 “beyondtherelays.mod”,选择 “用…打开 “选项,并选择编辑器/记事本。
    • 寻找 “path=”””一行,在那里插入你的Stellaris mods文件夹的地址。如果你直接从Windows文件夹视图中复制它,你必须用斜线/替换反斜线。然后保存该文件并关闭编辑器。
    • 在Paradox Launcher中激活该mod。

    RELATED ARTICLES

    交易已敲定:EA现由沙特阿拉伯控股

    在获得反垄断监管机构批准后,艺电(Electronic Arts)以550亿美元的价格易主。该公司一夜之间完成私有化;新所有者为沙特阿拉伯和特朗普的女婿贾里德·库什纳。2026年8月5日更新:现在已正式生效。自8月4日(星期二)股市收盘起,艺电(Electronic Arts)不再是一家在公开市场上市的公司。所有股东已获得全额补偿; 该公司被由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、唐纳德·特朗普女婿贾里德·库什纳的投资公司以及银湖资本(Silver Lake)组成的投资者集团以550亿美元的价格私有化。这是有史以来规模最大的杠杆收购(Leveraged Buyout)。在新所有权结构中,沙特阿拉伯占据了最大份额;PIF控制着超过93%的EA股份。EA公司在声明中表示,此次收购将为这家游戏发行商带来长期资本、商业专长和战略支持。这将使该公司进一步加速自身的创造力和创新,从而共同塑造娱乐业的未来。然而,许多粉丝和玩家对新的所有权结构提出了批评。更多相关内容请见下文。2026年7月31日原始报道:我们所熟知的EA已注定走向终结。根据2026年7月30日向美国证券交易委员会提交的一份报告,这家游戏发行商预计将在数日内停止股票交易。退市是该公司被私有化前的最后一步。由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、唐纳德·特朗普的女婿贾里德·库什纳旗下的投资公司以及私募股权公司银湖(Silver Lake)组成的投资者财团,曾于2025年9月出价约550亿美元,旨在收购电子艺界(Electronic Arts)的所有股份并将其私有化。投资者将以每股210美元的价格获得补偿。EA管理层和股东已于2025年夏末同意了该要约;在过去几个月里,包括欧盟委员会在内的多家国际反垄断机构对这笔交易进行了深入审查。因为如此大规模的企业收购会给市场带来不小的动荡,并可能大幅改变竞争格局。https://www.youtube.com/watch?v=Ciwih5HOyuo所有法律障碍均已扫除就EA的具体案例而言,监管机构却相当一致地得出结论:该公司的出售在反垄断法层面不应构成问题,因为这并非两家游戏发行商的合并——如微软与动视暴雪的案例那样——而仅仅是公司所有权的变更。即从现有投资者手中转至新投资者手中。从EA副总裁雅各布·沙茨(Jacob Schatz)向证券监管机构提交的最新报告中可以看出,该公司目前已扫清了收购过程中所有未决的法律障碍。无论是欧盟还是美国,反垄断监管机构均已批准EA的控制权变更。现在只需完成收购交易即可。EA管理层预计,公司股票将于2026年8月4日收盘后退市;至此,电子艺界(Electronic Arts)将结束其作为上市公司长达36年的历程。此次收购完成后,EA将转为私有公司,不再需要向公众披露财务信息——颇具讽刺意味的是,促成这笔交易的EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今年的薪酬奖金竟再次激增了800万美元。管理层给出的理由之一是《战地6》(Battlefield 6)的出色表现。EA交易:新所有者的背景2025年9月,有消息称EA将以约470亿欧元的价格被一个投资者财团收购,从而实现私有化。EA的新所有者包括沙特阿拉伯主权财富基金PIF以及贾里德·库什纳旗下的投资公司Affinity Partners。沙特阿拉伯被指控实施政治和人权镇压,例如迫害活动人士和记者。此外,该国还存在根深蒂固的少数群体歧视现象,言论自由受到制度性压制。唐纳德·特朗普的女婿贾里德·库什纳曾因可疑的房地产交易、与俄罗斯政府的秘密接触以及腐败指控而屡遭批评。库什纳还与沙特王储兼PIF主席穆罕默德·本·萨勒曼保持着密切联系。这对EA的未来意味着什么?尽管EA曾宣布,即使在新所有者手中,公司的价值观也将保持不变,但此次收购已产生了明显的影响。鉴于沙特阿拉伯政府在妇女权利和LGBTQ群体权益问题上的立场,去年秋季,多位内容创作者终止了与EA旗下生活模拟游戏《模拟人生》创作者网络的合作。在变现方面,此次收购也已投下阴影。就在最近,EA宣布推出一个面向广告商的新平台,旨在将广告直接投放到《EA Sports FC》、《Madden NFL》、《College Football》和《Skate》等体育游戏,以及《模拟人生》中。EA 迫切需要这笔资金,因为在被投资者财团收购后,该公司需要偿还高达 200...

    《Apex英雄》第30赛季:为何重磅“Marked”更新将彻底颠覆大逃杀玩法

    为庆祝周年纪念,Respawn将推出血猎重做、腐化配件以及广受欢迎的地图“世界边缘”的重制版本。《Apex Legends》的最新更新即将上线。通过“Marked”更新,Electronic Arts 和 Respawn 为这款大逃杀游戏拉开了第 30 赛季的序幕。在这个——没错,完全可以称之为周年庆的赛季中,血猎将迎来重做, 洛巴和兰帕特将获得强化,能量系统武器库将进行重构,游戏内将加入特殊的“腐化”武器配件,而“世界边缘”地图也将焕然一新。当然,大家还可以期待游戏体验和性能方面的优化。《Apex英雄》希望让“血猎”重新走红正如开发团队所写,这一切都是为了“让《Apex英雄》成为市场上最出色、最具竞争力的吃鸡游戏”。这种雄心壮志,我们通常只在大型竞技游戏中才能见到。开发团队在一篇更新公告中解释了为何要重构“世界边缘”地图。文中写道:“我们认为‘世界边缘’在竞争层面已具备良好基础——这一观点也得到了社区的认同。因此,在地图重制过程中,我们的重点在于缩小各兴趣点(POI)之间的差异,并满足玩家们经常提出的诉求,例如恢复‘分拣厂’和‘建筑堆’等地点。配合‘血猎’的改版,我们还利用本次更新中的新兴趣点,合理地推进了‘血猎’的剧情发展。”既然提到了他:‘血猎’到底会有哪些具体变化?当自己的《Apex》主力角色受到影响时,打字时的感觉立刻就不同了。手指微微发抖,指尖微微出汗。情况会有多糟糕?之后我还能认出我心爱的特工吗?这款热门游戏的幕后制作团队Respawn Entertainment——最初因《泰坦陨落》和《星球大战:绝地武士》而闻名——负责开发竞技射击游戏《Apex英雄》。该团队会根据社区和电竞数据持续调整游戏平衡性。“血猎”之所以成为焦点,是因为从黄金段位开始,几乎没人再选他了。这些改动旨在让他对真正的高水平玩家重新变得有吸引力——也就是说,对我来说就不算了。真遗憾。他全新的终极技能提供了一种隐身选项,让你们和小队可以对其他队伍发动伏击。或者,当局势危急时,你们也可以利用它迅速脱身。他那灵敏的嗅觉——也就是侦察能力——仍能帮助他随时掌握战场动态。让我们看看这个新版本是否还适合我。“腐化配件”是最后一项重大改动。它们能为你提供新可能,但在使用时需谨慎:“通过强力增强与属性负面影响的独特组合,武器的性能将发生改变,其威力也将变得更加专业化。由于每把武器仅允许装备一个腐化配件,玩家必须针对自己偏好的装备做出战术抉择,”帖子中写道。新的可能性当然总是受欢迎的。

    《黑手党:故土》公布“荣誉之士”扩展包的首段实机演示

    Hangar 13 和 2K 首次揭开了该 DLC 的面纱。除了两个新的剧情章节外,玩家还将与一位真正的系列老将重逢。《黑手党:故土》的各位粉丝们,这一刻终于到来。好吧,差不多到了。8月14日,全新扩展包《荣誉之士》即将上线,2K和Hangar 13今日公布了该DLC的首段实机演示。新内容将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series平台。《黑手党:故乡》预告片展示了新DLC该扩展包将带来两个新的剧情章节。此外,DLC包还包含“自由驰骋”模式的独家内容。新章节将带来什么内容?玩家将更深入地体验恩佐作为“索尔达托”的早期岁月。不过,开发商和发行商并未透露更多细节。这很合理,毕竟对于一款剧情如此深厚的游戏,谁都不想因不经意的剧透而破坏粉丝们的体验。预告片的视频描述中还透露了一些细节:“自加入以来,恩佐·法瓦拉已证明自己是托里西犯罪家族中一名值得信赖的成员。如今,教父和切萨雷委托他执行一项棘手的任务:协助恩尼奥·萨利耶里”。“在萨利耶里的身边,恩佐越来越深地卷入了瓦莱·多拉塔(Valle Dorata)危险的黑社会世界;在这里,忠诚将受到考验,旧账将被清算,每一步都至关重要。”关于萨利耶里的角色,我们了解到了什么?在关于该扩展包的博客文章中提到: “在移居美国并成为‘失落天堂’中自己犯罪家族的教父之前,恩尼奥·萨利耶里作为西西里的‘入伙者’曾备受尊敬。在《荣誉之士》的新章节中,你将结识年轻时的萨利耶里;他同时也是你在‘自由行’模式中执行新任务最重要的联络人。萨利耶里在波尔图·阿尔马罗的一处仓库里建立起了一条走私渠道,并希望将恩佐拉入他的最新计划中。”该系列的前传《黑手党:故土》作为Hangar 13和2K旗下知名黑帮传奇系列的前传。游戏将玩家带回20世纪初的西西里岛,揭示了黑手党组织架构的形成过程。这段视频时长整整三分钟二十三秒,展示了风景、庄园、战斗、驾车场景等内容。新章节将为大家带来全新的场景、武器、载具和护身符。其中包括三把新枪械、三把匕首、五件护身符、三辆载具、两匹新马、三套服装以及五顶帽子,这些内容均可通过“Man of Honor”任务获得。