19.6 C
Берлин
понеделник, април 29, 2024

Stellaris: Beyond the Relays превръща Mass Effect в невероятно завършена стратегическа игра

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bioware не бърза с новия Mass Effect. Дотогава просто се върнете в любимата си вселена на ролевите игри с мод на Stellaris

Ако познавате една научнофантастична вселена, познавате всички. Големи космически станции, флотилии, които се носят величествено в пространството, плътни лазерни лъчи и древна заплаха – имате готовата визия за бъдещето, подправена с няколко извънземни раси, боядисани в червено, синьо или зелено в зависимост от обстановката.


Това обобщение току-що ви обиди до смърт? Можете ли с часове да обсъждате разликите между Star Trek, Mass Effect и Babylon 5? Тогава вие сте идеалната целева аудитория не само за най-добрата в момента 4X космическа стратегия Stellaris, но и за екипа за модификации Binary Helix.

Binary Helix разработва мод за цялостно преобразуване, който вече може да се играе и ще промени изцяло научнофантастичната обстановка на Stellaris: Beyond the Relays не само внася в играта планети, раси, кораби и космически станции (здравей, Цитадела!) от поредицата ролеви игри на Bioware, но и променя геймплея и балансирането, така че турианците, хората и гетите да се държат точно както сте свикнали в Mass Effect.

Разговаряхме с разработчиците в канала на Discord на Beyond the Relays и ви представяме мода подробно в тази статия. А ако сте по-запалени по светлинните мечове, отколкото по бронята N7, вижте този мод за „Междузвездни войни“:

Какво предлага програмата Beyond the Relays

Над 10 000 души вече са изтеглили големия мод на Mass Effect за Stellaris. В момента тя предлага нова карта на галактиката, базирана на изображението в Mass Effect 1-3. На нея са отбелязани 381 звездни системи, разделени на сектори, между които обменът е възможен само чрез масови портали.

Има три режима на игра:

  • Sandbox:Всички фракции започват с приблизително същите начални условия като в основната версия на Stellaris.
  • Canon: Изпълнение, което е възможно най-вярно на Lore, в което всички фракции имат свои колонии и космически флоти в играта в началото, но героят Шепърд няма влияние върху събитията. Сценарият започва малко след края на първата контактна война между турианците и хората.
  • Hybrid: Можете също така сами да играете с фракциите, които се контролират главно от събитията в каноничния режим.

Пълното преобразяване, което в началото се наричаше Stellaris Effect, се основава на отхвърления мод Mass Effect: Crucible, наред с други, и частично използва модели от Dawn of the Reapers заSins of a Solar Empire. Космическите кораби от поредицата Mass Effect, като турианските крайцери и станции като Цитаделата, са пресъздадени точно. Освен това, благодарение на създателите, в Beyond the Relays са интегрирани модовете за атмосфераPlanetary DiversityиReal Space.

(Корабите на Mass Effect, които не са толкова забележими в игрите, също са включени в мода.)
(Корабите на Mass Effect, които не са толкова забележими в игрите, също са включени в мода.)

Beyond the Relays в момента съществува само на английски език, а превод на немски не се вижда. Играчите на Stellaris, които се осмеляват да изтеглят играта, могат да избират измежду следните империи (в скоби е посочен родният свят, а отбелязаните със звездичка позиции са собствени творения на разработчиците):

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • Асарски републики (Тесария)
  • Батарска хегемония (Khar“Shan)
  • Cerberus (станция Кронос)
  • Колекционерите (База за колекционери)
  • Съдилища на Декууна (Декууна)
  • Последователите на Назара (Еретична станция)
  • Гетски консенсус (Rannoch)
  • Остатъкът от готите (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Illuminated Primacy (Kahje)
  • Lystheni Order (Sepkai)*
  • Мигриращият флот (Мигриращ флот)
  • Omega (Омега)
  • Режимът на Парнак (Парнак)
  • Rachni Swarm (Суен)
  • Република Ралои (Azedes)
  • Възмездителите на Рахана (Rakhana)
  • Саларски съюз (Sur“Kesh)
  • Sed“riicae Collective (Sed“riicae)
  • Съюз на системите (Земя)
  • Турийска йерархия (Палавен)
  • Vol Протекторат (Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(Всички известни фракции, като например Асари, са точно възпроизведени в играта.)
(Всички известни фракции, като например Асари, са точно възпроизведени в играта.)

Какво казват разработчиците на мода

На Discord интервюирахме двама от главните разработчици на Beyond the Relays. Arrenius отговаря за историята и дизайна, докато Puck, като един от първоначалните основатели на групата за модове, се грижи основно за програмния код

(~) : Кога и как се появи идеята за мода и как се разви проектът оттогава насам?

Puck: „Работата ми по Beyond the Relays започна преди около три години, сравнително скоро след като започнах да играя Stellaris. По онова време това беше само малък личен проект за внедряване на различните царства и картата на галактиката от Mass Effect в Stellaris. Никога не съм очаквал, че ще го завърша или ще го издам.

Един ден, преди около две години и половина, видях пост в (Reddit by /u/abaddoneone), който искаше да събере екип, който да разработи Mass Effect total conversion за Stellaris. Изпратих му съобщение и нещата се развиха като снежна топка. От първоначалния екип от четирима разработчици само аз все още участвам активно в разработването.

Оттогава насам нещата наистина се развиват. Екипът се разрасна значително, а обхватът на мода нарасна от стандартно интегриране на картата и царствата от Mass Effect до пълна промяна и преработка на някои механики на Stellaris. „

(Разбира се, неразрушимите масови портали също са в микса.)
(Разбира се, неразрушимите масови портали също са в микса.)

(~): Колко души работят по мода?

Puck: „В момента Binary Helix (нашата група за модинг) се състои от 17 членове: шестима програмисти, осем писатели и трима графични дизайнери. Винаги обаче търсим нови таланти, които да се присъединят към екипа!“

(~) : Защо избрахте именно Mass Effect за свой образец?

Puck: „Подобно на много хора, Mass Effect наистина ми допадна в личен план. Когато играх Stellaris, разбрах, че има много паралели с Mass Effect. Всичко – от общото усещане за млада империя, която се превръща в по-голяма роля в галактическата общност, до механиката, която въвежда заплаха за края на галактиката – ме накара да се замисля колко много искам да изживея вселената на Mass Effect в този формат.“

(~) : Какви бяха някои от най-големите предизвикателства при пренасянето на вселената на Mass Effect в Stellaris, както по отношение на механиката/кодирането, така и на историята?

Arrenius: „По отношение на историята един от проблемите е разликата във времевите рамки. Игрите Stellaris обикновено обхващат 200 години „история“ в играта, докато всички събития от трилогията Mass Effect се случват в рамките на три години. Дори в Лоре човечеството е част от галактическата общност едва от три десетилетия. Три десетилетия в Stellaris са може би само десет минути геймплей.

Поради тази причина се наложи да коригираме някои аспекти на планирането си, особено когато става въпрос за кризи в средата и края на играта. Ами ако в нашия модел нашествието на Жътварите се случи през 2183 г. [една година след раждането на Дейвид Андерсън, бележка на редактора]? Галактиката няма да има шанс.“

Puck: „Да, мащабирането на времето определено е една от по-големите пречки, с които се сблъскахме, и това се отрази и на останалата част от развитието ни. Дори и да пропуснете действителното пристигане на Жътварите: Как да разкажете история, която се фокусира върху няколко души и техните преживявания, които се случват в продължение на няколко години в игра, чийто мащаб се измерва в империи и векове?

И ако направим още една крачка напред, как да отчетем това в игра, която по замисъл предлага значителна свобода и избор на играча, които не само противоречат на сюжетните линии на трилогията Mass Effect, но дори могат да ги разрушат? „

В крайна сметка това ни накара да вземем много съзнателно решение за естеството на мода: Beyond the Relays не е 1:1 преразказ на историята на Шепърд от външна гледна точка. Вместо това тя предлага на играчите възможността да играят като любимата си Империя в галактика без Шепърд. Събитията, ключовите моменти от сюжета и историята на ME продължават да бъдат достъпни чрез различните механики на Stellaris, което води до Кризата на жътваря

(Няма място за Шепърд в ритъма на играта 4X (изображение от Mass Effect: Legendary Edition).)
(Няма място за Шепърд в ритъма на играта 4X (изображение от Mass Effect: Legendary Edition).)

    (~) : По-специално Жътварите в момента не са част от мода. Защо е така, след като те са толкова важни за историята на Mass Effect?

    Arrenius: „Тъй като те са толкова важни за Mass Effect, все още не сме се занимавали с Жътварите. Инвазията на жътварите е кулминацията на трилогията Mass Effect и би трябвало да бъде кулминацията на всяка игра Beyond the Relays. Но докато не успеем да достигнем тази кулминация с индивидуални събития за всяка империя, механики за индоктриниране и пълни комплекти кораби, не искаме разводнена версия.

    Нашествието на жътварите ще зависи и от съдържанието и механиката, които можем да пуснем по-рано. Това ще ни позволи да издаваме редовно пачове, вместо да чакаме, докато целият мод бъде готов, преди да пуснем каквото и да било. „

    (~): Какви са плановете Ви за близкото бъдеще?

    Arrenius: „Нашите основни приоритети в момента са актуализирането на мода за Stellaris 3.4 и писането на текстове за вашите съветници. Планираме всяка надпревара да има уникален съветник, изцяло озвучен с музика. След това ще се заемем с преработката на военните действия, за да отразяват вида на ограничените войни, които виждате във вселената на Mass Effect.“

    Puck: „Както каза Arrenius, работата по съвместимостта за версия 3.4 е основен приоритет в момента. С едно изключение сред авторите, никой от екипа не е издавал мод за Stellaris преди. Затова научихме много по време на работата си по него.

    Сега сме на етап, в който много от неефективностите и грешките от първите дни на разработката наистина трябва да бъдат отстранени, така че част от актуализацията ни за 3.4 включва пълен преглед на целия код, който в момента е в мода, за да сме сигурни, че нещата са възможно най-чисти и оптимизирани. „

    Бъдещето на мода

    Бета версията на Beyond the Relays в началото на ноември 2021 г. беше само първа стъпка за разработчиците. През следващите месеци и години те са планирали поредица от актуализации, които ще обновят и подобрят определени области на мода. Все още няма времева рамка.

    • Eden Prime(повече информация за всички раси).
      • Събития и вериги от събития, специфични за всяко състезание
      • за специфични за всяка раса технологии и сгради
      • специфични дипломатически диалози за всяка нация
      • специфични граждански норми и традиции за всяка нация
      • уникални взаимодействия с примитивните народи
    • Farixen(фокус върху войната)
      • Обща ревизия на компонентите и изследователското дърво
      • Изпълнение на Споразумението от Фариксен (ограничения на размера на флота)
      • Преразглеждане на бойната механика
      • Implementation of midgame crises:
        • Напредъкът на Гет, колекционерите, атаката на Цитаделата и още
    • Elkos Combine(Бизнес и корпорации)
      • По-добро и пълноценно прилагане на независими колонии и мегакорпорации
      • Обща преработка на ресурсите с повече приложения за специфичните за мода суровини
      • Ако е възможно: включете независими колонии и мегакорпорации като играеми фракции, корпоративните войни и по-малките корпорации трябва да бъдат по-добре реализирани и по-забавни за игра.
    • Citadel(Представяне на Съвета на Цитаделата).
      • Резолюции за цялата Галактика като в Mass Effect: обявяват световете за светилища, което прави колонизацията невъзможна.
      • Повече възможности за игра за федерациите
    • Sovereign(Жътвари)
    • Осъществяване на кризата с жътварите, индоктринация и поддържане
    (Последният градивен елемент ще бъдат Жътварите (изображение от Mass Effect: Legendary Edition).)
    (Последният градивен елемент ще бъдат Жътварите (изображение от Mass Effect: Legendary Edition).)

    Как да играем отвъд щафетите

    Изтегляне от Steam

    Най-лесният начин да играете Mass Effect: Beyond the Relays е да го изтеглите от (Steam Workshop). Кликнете върху зеления бутон „Абонирай се“ и модът автоматично ще се появи в списъка с модове за изтегляне при следващото стартиране на играта.

    Но внимавайте: Понастоящем разработчиците препоръчват да не използвате Total Conversion с текущата версия 3.4 на Stellaris след актуализацията Cepheus и DLC Overlord. Вместо това трябва да върнете основната игра към версия 3.3.4, ако искате да се насладите на мода без несъвместимости и непредвидени грешки.

    Това може да стане, като кликнете с десния бутон на мишката върху Stellaris в Steam и отидете в раздела „Бета“ в настройките. Там можете да изберете „3.3 Libra“ в падащото меню и играта ще бъде върната към старата версия.

    Според Binary Helix те работят по адаптирането на играта към текущия пач.

    Изтегляне в ModDB

    Алтернативно можете да изтеглите мода и без Steam (на уебсайта ModDB.com). Настоящата версия е с номер 0.7.1 и е с размер около един гигабайт и половина.

    Наръчник за инсталиране:

    • Екстрахирайте zip файла в папката с мода Stellaris, която вероятно се намира тук: „C:\User\PROFILNAME\Own Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod“
    • Трябва да намерите папка „beyondtherelays“ и файл, наречен „beyondtherelays.mod“.
    • Щракнете с десния бутон на мишката върху „beyondtherelays.mod“, изберете опцията „Open with …“ (Отвори с …) и изберете Editor/Notepad.
    • Потърсете реда „path=“ „“ и въведете там адреса на папката с модове на Stellaris. Ако го копирате директно от изгледа на папките в Windows, трябва да замените обратните наклонени черти \ с наклонени черти /. След това запишете файла и затворете редактора.
    • Активирайте мода в програмата Paradox Launcher.

    Stephan
    Stephan
    Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

    RELATED ARTICLES

    (Най-накрая бягаме от Тарков) – Първият геймплей от Arena Breakout: Infinite предизвиква еуфория

    Arena Breakout: Infiniteразкрива за първи път геймплей от PC версията и показва много ясно в каква посока се движи...

    Starship Troopers: Extermination – Новата актуализация преработва играта, въвежда класове и други

    Starship Troopers: Exterminationпреобърна с главата надолуиграта си с актуализация 0.7 Старите три класа изчезнаха, заменени от нови, които са...

    Planet Zoo се сдобива със седем нови животни и вече можете да изградите перфектната ферма

    Planet Zooразширява своята вселена с пакета животни от двора. Този пакет ви дава набор от очарователни животни от селския...