26.8 C
Берлин
сряда, май 1, 2024

Играх най-търсения симулатор на живот в Steam и никога не исках да спра

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nobody е в списъка с желания в Steam на над 100 000 играчи. Жералдин сама изпробва уникалната симулация на живот и смята, че: Абсолютно правилно!

„Току-що платих допълнително за колело под наем, за да стигна навреме до бюрото по труда, но то вече беше затворило. Сега имам 5 точки за депресия“, казвам ентусиазирано на колегите си по телефона, докато играя „Никой“. След това ме пребиват на строителната площадка, където работя като наемен работник. Причината е, че бригадирът ми удържаше половината от заплатата ми и се възмути, когато го попитах за това.

По-късно получавам съобщения от колеги редактори, които искат да разберат какво още ми се е случило, откакто за последен път говорихме в „Никой“. И, о, боже, имам достатъчно готови истории. Купих си нови дрехи на пътя в Китай за малка сума пари. За съжаление, след това нямах достатъчно средства, за да платя на кредиторите на изчезналия ми баща, които веднага след това отвлякоха сестра ми.

Дадох пари назаем на един човек на строежа, който после се оказа ръководител. Обеща ми, че в бъдеще ще ми бъде позволено да работя като превозвач на камъни без посредник и че ще ми върне парите на следващия ден. За съжаление на следващия ден той не беше намерен никъде, а аз нямах повече пари за стая. Първата ми нощ на улицата.

Може би след този разказ вече се притеснявате да играете „Никой“, а може би си мислите, че съм луд. Затова нека отида малко по-далеч, за да обясня защо над 100 000 души са включили симулацията на оцеляване в списъка си с желания в Steam в момента. Почти два пъти повече от „Наследството на Хогуортс“ или „Call of Duty: Modern Warfare 2“.

За какво е „Никой“?

Когато си мисля за симулации на живот, първото нещо, което ми идва наум, разбира се, са оазисите на идеалния свят като The Sims. Или може би дори по-уютни представители като Stardew Valley. Но определено не и симулация за оцеляване, в която играя абсолютно никой в запустял град в Китай. Не бих могъл да го опиша по-добре от трейлъра за Nobody:

Всичко е тук и сега. Точно зад ъгъла. Или под носа ви. Разгръща се един свят, красив и грозен като истинския. Населени са с хора, които ви изглеждат познати, но които всъщност не познавате. Те са безименната маса, нищожествата, които съставляват света. Преоткрийте истинския живот

В Nobody решавам в началото за една от трите предварително подготвени истории и сглобени герои – или съм напълно самостоятелен в режима на пясъчника. В демо версията успях да изиграя историята „Debt Trap“. Млад мъж, чийто баща е фалирал семейството и след това е избягал, като е оставил майка си в болница и е оставил децата си на грижите. Оттогава кредиторите на баща ми са по петите ми и заплашват и сестра ми, с която имам интимни отношения.

Но мога да ви кажа едно нещо: Нито една от другите истории за произхода не е по-въздействаща. Защото „Nobody“ е за това да обърна живота си и да се измъкна от блатото на безнадеждността – оттук и пълното заглавие на играта: Nobody – The Turnaround.

Как се играе

Историята на демонстрацията започва с дълго пътуване с автобус, по време на което съм заплашвана чрез SMS от кредиторите на баща ми. Започвам да се притеснявам и се обаждам на сестра си. Изглежда добре, като се имат предвид обстоятелствата. В диалога ми с нея (който се разказва чрез илюстрирани текстови полета) вариантите на отговорите ми определят и началните ми способности. Ако тя ме попита как съм и аз ѝ отговоря „Здрав като кон“, например, тогава получавам чертата „Гърбав“ и физически бонус.

Но докато чета заплашителните редове на враговете си, не мога да не се възхитя на абсолютната пустош зад прозореца на автобуса. Покрай мен минават сиви бетонни пустини и хора, които отчаяно отпиват супа на ъглите на улиците или чакат автобус, който да ги закара до следващата сива бетонна пустиня.

(Диалозите се провеждат чрез негласовити текстови полета, но са написани достоверно и вълнуващо.)
(Диалозите се провеждат чрез негласовити текстови полета, но са написани достоверно и вълнуващо.)

Слизам от автобуса и към мен се приближава жена, която ми предлага стая в нейния прогнил мотел. Не й вярвам, но не искам да спя на улицата, съгласен съм. Искам да пресека улицата и да бъда прегазена директно от колата. Край на играта.

Да, не се шегувам. Никой не е безмилостен. Веднага разбирам защо играта се продава в Steam като „реалистична симулация на живота“. Затова нека опитаме отново. Този път послушно се оглеждам наляво и надясно и се озовавам в бюрото по труда. Там ме чака една млада дама, с която мога да се явя на приемен изпит за по-нататъшно обучение. Намирам я за сладка и се опитвам да флиртувам с нея. За съжаление без успех. Но какво очаквах? Все пак съм облечен в някаква измачкана риза и вероятно не изглеждам като най-добрия улов в града. От друга страна, получавам пълни оценки на приемния изпит, което ме кара да се връщам неприятно в училище.

Въпреки това засега тя е достатъчна само за работа като превозвач на тухли на строителната площадка. Мога да го направя ръчно – т.е. да пренеса тухлите от точка А до точка Б на ръка – или да го пусна автоматично. Но тогава парите са по-малко.

Извън работните места се движа свободно и незабелязано из града чрез WASD или кликване с мишката. И навсякъде има какво да откриете. Мога да се опитам да създам връзки, да спечеля пари, да науча нови умения или просто да се присъединя към група за танци, пълна с възрастни дами, за да почувствам поне малко радост от живота. Но когато го правя, винаги трябва да внимавам за отношението си, за глада си, за външния си вид, за хигиената си и за удовлетворението си. Но преди всичко, за да имам достатъчно пари за стая и за кредиторите си в края на деня. Ако не мога да им платя, играта свършва и последният ми ден започва отначало.

Разбира се, мога да похарча пари за по-добри дрехи, за да направя по-добро впечатление на хората, но може би това означава да спя на улицата и да се разболея. Мога да си купя любимата храна от детството, за да повдигна духа си, или да спестя пари от безвкусна кутия за обяд на ъгъла на улицата. Започвам да разбирам, че времето и парите са абсолютно необходими ресурси в тази игра.

Може би някой ден ще успея да си намеря по-добра работа като портиер в уелнес център – но само ако външният ми вид е подходящ. А това изисква много пари. Затова засега се издържам като работник в склад и талисман на заведения за бързо хранене.

(Външният ми вид и ценностите ми влияят на това как ме възприемат хората и каква работа ми е позволено да върша.)
(Външният ми вид и ценностите ми влияят на това как ме възприемат хората и каква работа ми е позволено да върша.)

Перфектната комбинация – но и въпроси без отговор

Аммосферата в Nobody е страхотна. Изгледът на celshading създава правдоподобен град, пълен с вълнуващи детайли, а по време на ежедневните ми занимания звучи саундтрак, който перфектно придружава чувствата на самота, изоставеност, но понякога и малко надежда. Никой не подхожда към деликатната тема за бедността с необходимото уважение и смазваща сериозност – но и никога не губи своето намигване.

Описва измачканата ми карирана риза като „дреха без характер, която по някаква причина е много популярна сред програмистите“. Той има остроумен и написан с любов английски диалог. Но също така ме кара да разбера реалността на живота на много хора по-добре, отколкото някоя друга медия би могла.

(Ничий предполагаемо мрачен свят е пълен с детайли, които трябва да бъдат открити.)
(Ничий предполагаемо мрачен свят е пълен с детайли, които трябва да бъдат открити.)

Той съчетава вълнуващо написана основна история със случайни елементи, което създава огромен свят за преиграване и разнообразие – но без да става прекалено произволен. Многобройните черти и статистики на героя ми осигуряват вълнуващ аспект на ролевата игра и управлението, без да ме претоварват. Е, освен желаното усещане за претовареност, което споделям с главния си герой.

Демонстрацията ме остави гладен за още. Въпреки това окончателното издание през 2022 г. все още трябва да даде някои отговори. Например колко силно моите характеристики влияят на играта в дългосрочен план. Или дали мога да се вкарам в разочароващи задънени улици, които не могат да бъдат изгладени чрез рестартиране един ден.

But Nobody е абсолютно уникална в жанра на симулаторите на живот и ми осигури едно от най-завладяващите гейминг изживявания от много време насам. И многобройни истории за моите колеги. Тъй като те очакват и още разкази за моите приключения от „Никой“, няма как да съм изиграл демото за последен път.

Присъда на редактора

Nobody ми отвори очите. И нямам предвид само очевидната, но вълнуващо поднесена социална критика. Също така осъзнах, че Nobody предлага иновация, която ми липсва в много игри. Той се развива в подобна посока като уникалните Papers, Please или This War of Mine – защото възхвалява малките неща в живота и ме изправя пред огледалото. В същото време го прави с много остроумие и чар и го пренася в един от любимите ми жанрове: симулация на живот.

Разбира се, обикновено играем игри, за да избягаме от реалния живот. Да преживеем неща, за които можем само да мечтаем в реалния свят. Но понякога играя и за да видя реалния живот с други очи. През проницателен, хаплив или дори депресиращ филтър. И точно това ме развълнува в демонстрационната версия на Nobody.

Разбира се, играта не е с графики от категория ААА, а диалогът остава безвкусен, поне засега. Вероятно при цялата забавност на играта концепцията в крайна сметка ще се изчерпи след няколко часа. Но това не ме притеснява. В момента съм прекалено мотивиран да изследвам всички пътища на симулацията, да отключвам всички области на картата и да напредвам всеки ден с по малко – докато прекарвам живота си в този красив мрачен свят. Така че мога безрезервно да препоръчам безплатната демо версия в Steam на всеки, който търси уникално гейминг изживяване.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Джеф Бриджис потвърждава завръщането си за „Трон 3“ и се подиграва с предишния филм

Актьорът отново ще се превъплъти в образа на Кевин Флин в "Трон: Арес", въпреки че описва изпълнението си в...

(Играчите искат да говорите с тях) – разработчикът от Larian обяснява защо маркетингът му е вреден

Водещите разработчици в Larian имат силни думи срещу традиционните маркетингови и PR кампании. Те вярват, че просто трябва да...

Remedy Entertainment: Какво следва след Alan Wake 2

Remedy Entertainment започна успешно годината 2024 и представи нови финансови данни след излизането на Alan Wake 2. Това положително...