26.5 C
Берлин
Среда, 1 мая, 2024

Я играл в самый желанный симулятор жизни на Steam и никогда не хотел останавливаться

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Nobody находится в списке желаний Steam более 100 000 игроков. Жеральдин сама опробовала уникальную симуляцию жизни и считает: Абсолютно верно!

«Я только что доплатил за арендованный велосипед, чтобы вовремя добраться до центра занятости, но он уже закрылся. Теперь у меня 5 очков депрессии», — с энтузиазмом говорю я коллегам по телефону, играя в Nobody. После этого меня избивают на стройке, где я работаю поденщиком. Это потому, что мой бригадир удержал половину моей зарплаты и был немного возмущен, когда я спросил его об этом.

Позже я получаю сообщения от коллег-редакторов, желающих узнать, что еще произошло со мной с тех пор, как мы в последний раз разговаривали в «Никто». И, о боже, у меня уже готово достаточно историй. Я купил новую одежду на обочине дороги в Китае за небольшую сумму денег. К сожалению, у меня не было достаточно средств, чтобы расплатиться с кредиторами моего пропавшего отца, которые затем быстро похитили мою сестру.

Я одолжил немного денег человеку на стройке, который потом оказался начальником. Он пообещал мне, что в будущем мне разрешат работать перевозчиком камней без посредников и что он вернет мне деньги на следующий день. К сожалению, на следующий день его нигде не было, а денег на комнату у меня больше не было. Моя первая ночь на улице.

Возможно, после этой истории вы уже не прочь поиграть в «Никто» — а может быть, вы думаете, что я сошел с ума. Позвольте мне немного подробнее объяснить, почему более 100 000 человек включили симулятор жизни выживания в свои списки желаний в Steam прямо сейчас. Почти в два раза больше, чем «Наследие Хогвартса» или Call of Duty: Modern Warfare 2.

Что такое «Никто»?

Когда я думаю о симуляторах жизни, первое, что приходит мне в голову, это, конечно же, оазисы идеального мира, такие как The Sims. Или даже более уютные представители вроде Stardew Valley. Но точно не симулятор выживания, в котором я играю абсолютным никем в заброшенном городе в Китае. Я не смог бы описать это лучше, чем трейлер к фильму Nobody:

«Все зависит от того, что происходит здесь и сейчас. Прямо за углом. Или у тебя под носом. Разворачивается мир, такой же прекрасный и уродливый, как и ваш реальный. Населен людьми, которые выглядят знакомыми, но которых вы на самом деле не знаете. Они — безымянная масса, ничтожества, составляющие мир. Откройте для себя настоящую жизнь «

В Nobody я в самом начале принимаю решение в пользу одной из трех предварительных историй и готовых персонажей — или я полностью предоставлен самому себе в режиме песочницы. В демо-версии я смог сыграть в сюжет «Долговая ловушка». Молодой человек, отец которого обанкротил семью, а затем сбежал, положив мать в больницу и оставив детей на попечение. С тех пор кредиторы моего отца наступают мне на пятки и угрожают моей сестре, с которой у меня близкие отношения.

Но я могу сказать вам одну вещь: Ни одна из других историй «Происхождения» не вызывает большего восторга. Потому что Nobody — это перевернуть свою жизнь и вытащить себя из болота безнадежности — отсюда и полное название игры: Nobody — The Turnaround.

Как играют

История демонстрации начинается с долгой поездки на автобусе, во время которой мне угрожают по смс кредиторы моего отца. Я начинаю беспокоиться и звоню сестре. Она выглядит нормально, учитывая обстоятельства. В моем диалоге с ней (который ведется с помощью иллюстрированных текстовых полей) мои варианты ответов также определяют мои начальные способности. Если она спросит меня, как я себя чувствую, и я отвечу, например, «Здоров как конь», то я получу черту «Шишка» и получу физический бонус.

Но пока я читаю угрожающие строки своих врагов, я не могу не восхищаться абсолютным безлюдьем за окном автобуса. Мимо меня проплывают серые бетонные пустыни, а люди уныло потягивают суп на углах улиц или ждут автобуса, который отвезет их в следующую серую бетонную пустыню.

(Диалоги происходят через текстовые поля без голоса, но написаны убедительно и захватывающе)
(Диалоги происходят через текстовые поля без голоса, но написаны убедительно и захватывающе)

Я выхожу из автобуса, и ко мне подходит женщина, которая предлагает мне комнату в своем захудалом мотеле. Я не доверяю ей, но, не желая спать на улице, я согласен. Я хочу перейти улицу и попасть под машину. Игра окончена.

Да, без шуток. Никто не бывает безжалостным. Я сразу понял, почему игра продается на Steam как «реалистичная симуляция жизни». Так что давайте попробуем еще раз. На этот раз я послушно смотрю налево и направо и оказываюсь в центре занятости. Там меня ждет девушка, с которой я могу сдать вступительный экзамен на курсы повышения квалификации. Я нахожу ее симпатичной и пытаюсь с ней флиртовать. К сожалению, безуспешно. Но чего я ожидал? В конце концов, я одет в несколько помятую, измятую рубашку и, вероятно, не выгляжу лучшим ловеласом в городе. С другой стороны, я набираю полные баллы на вступительном экзамене, что вызывает у меня неприятные школьные воспоминания.

Несмотря на это, его пока хватает только на работу таскальщиком кирпичей на стройке. Я могу делать это вручную — то есть перетаскивать кирпичи из точки А в точку Б вручную — или запустить его автоматически. Но тогда и денег будет меньше.

Вне заданий я свободно и незамеченным перемещаюсь по городу с помощью WASD или клика мышкой. И везде есть что открыть для себя. Я могу попытаться завести связи, заработать деньги, освоить новые навыки или просто присоединиться к танцевальной группе, полной пожилых дам, чтобы почувствовать хоть какую-то радость в жизни. Но при этом я всегда должен помнить о своем отношении, голоде, внешнем виде, гигиене и удовлетворении. Но прежде всего, чтобы в конце дня хватило денег на комнату и моих кредиторов. Если я не могу их оплатить, игра окончена, и мой последний день начинается заново.

Конечно, я могу потратить деньги на лучшую одежду, чтобы произвести лучшее впечатление на людей, но, возможно, это означает спать на улице и заболеть. Я могу купить любимую еду детства, чтобы поднять себе настроение, или сэкономить деньги на безвкусном ланчбоксе на углу улицы. Я начинаю понимать время и деньги как абсолютно жизненно важные ресурсы в этой игре.

Возможно, однажды я смогу получить лучшую работу консьержа в оздоровительном центре — но только если мой внешний вид будет соответствовать требованиям. А это требует больших денег. Поэтому пока что я работаю на складе и талисманом фастфуда.

(Моя внешность и ценности влияют на то, как люди воспринимают меня и какую работу мне разрешено выполнять.)
(Моя внешность и ценности влияют на то, как люди воспринимают меня и какую работу мне разрешено выполнять.)

Идеальное сочетание — но и вопросы без ответов

Атмосфера в Nobody потрясающая. Благодаря технологии celshading создается правдоподобный город, полный захватывающих деталей, а во время моей ежедневной рутины играет мурашки по коже саундтрек, прекрасно сопровождающий чувства одиночества, опустошения, но иногда и маленькой надежды. Никто не относится к деликатной теме бедности с необходимым уважением и сокрушительной серьезностью — но при этом никогда не теряет лукавства.

Она описывает мою помятую клетчатую рубашку как «одежду без характера, которая почему-то очень нравится программистам». В нем есть остроумные и с любовью написанные английские диалоги. Но это также помогает мне понять реалии жизни многих людей лучше, чем это может сделать любой другой носитель информации.

(Ничей якобы мрачный мир полон деталей, которые предстоит обнаружить.)
(Ничей якобы мрачный мир полон деталей, которые предстоит обнаружить.)

В игре смешивается захватывающий основной сюжет со случайными элементами, что позволяет создать огромный многократно воспроизводимый мир и разнообразие — но без излишнего произвола. Многочисленные характеристики и статы моего персонажа обеспечивают захватывающий аспект ролевой игры и управления, не перегружая меня. Ну, кроме желанного чувства переполненности, которое я разделяю с моей главной героиней.

Демонстрация оставила меня голодным до новых впечатлений. Тем не менее, окончательный релиз в течение 2022 года все еще должен дать некоторые ответы. Например, насколько сильно мои характеристики действительно влияют на игровой процесс в долгосрочной перспективе. Или смогу ли я завести себя в разочаровывающие тупики, из которых нельзя выбраться, начав все сначала в один прекрасный день.

But Nobody абсолютно уникальна в жанре симуляторов жизни и подарила мне один из самых захватывающих игровых опытов за долгое время. И многочисленные истории для моих коллег. Поскольку они также ждут новых рассказов о моих приключениях от Nobody, я ни за что не сыграю в демо-версию в последний раз.

Редакционный вердикт

Никто не стал для меня открытием. И я имею в виду не только его очевидную, но захватывающе упакованную социальную критику. Я также понял, что Nobody предлагает новшество, которого мне сейчас не хватает во многих играх. Она идет в том же направлении, что и уникальные «Papers, Please» или «This War of Mine» — потому что она празднует мелочи жизни и является зеркалом для меня. В то же время, она делает это с большим остроумием и шармом, и относит ее к одному из моих любимых жанров: симулятору жизни.

Конечно, обычно мы играем в игры, чтобы уйти от реальной жизни. Испытать то, о чем в реальном мире мы можем только мечтать. Но я также иногда играю, чтобы посмотреть на реальную жизнь другими глазами. Через проницательный, язвительный или даже депрессивный фильтр. И именно этим Nobody поразила меня в своей демонстрации.

Конечно, в ней нет графики AAA, а диалоги остаются неубедительными, по крайней мере, пока. Предположительно, при всей увлекательности игры, концепция в конце концов исчерпает себя через несколько часов. Но это меня не беспокоит. На данный момент я слишком мотивирован, чтобы исследовать все пути симулятора, разблокировать все области карты и каждый день добиваться небольшого прогресса — и при этом провести свою жизнь в этом прекрасном темном мире. Поэтому я могу безоговорочно рекомендовать бесплатную демоверсию на Steam всем, кто ищет уникальный игровой опыт.

RELATED ARTICLES

Джефф Бриджес подтверждает свое возвращение в «Трон 3» и охаивает предыдущий фильм

Актер снова сыграет Кевина Флинна в фильме "Трон: Арес", хотя свою игру в "Наследии" он называет "причудливой" При виде...

(Игроки хотят, чтобы вы с ними разговаривали) — разработчик Larian объясняет, почему маркетинг для него — ерунда

Ведущие разработчики Larian резко высказываются против традиционных маркетинговых и PR-кампаний. Они считают, что нужно просто нормально разговаривать с...

Remedy Entertainment: Что будет дальше после Alan Wake 2

Remedy Entertainment успешно начала 2024 год и представила новые финансовые показатели после выхода Alan Wake 2. Это положительное развитие...