22.3 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

新生『ニード・フォー・スピード』は、レーシング開発ドリームチームによるものだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

コードマスターズとクライテリオンはいつでも私を乗せてくれる。

ニード・フォー・スピード」シリーズには長い歴史があり、その中には素晴らしい高みもあれば、低みもある。私にとっては、EAが「Burnout」シリーズで有名なクライテリオンを起用し、「Need for Speed: Hot Pursuit」を含むいくつかの傑出した作品を制作した時期が、このゲームにとって最も素晴らしい時代であり、間違いなくシリーズ最高のアクションレーサーだった。

どんなに優れたゲームであっても、『Need for Speed』は常にユニットをシフトしてきたが、近年は本当に空回りしているように感じられた。前作、2019年の『Need for Speed Heat』はまったく問題なかったが、特別なものには感じられず、Playgroundが『Forza Horizons』を5本も走らせている世界では、その興奮要素もないに等しかった。パブリッシャーであるEAがこのシリーズに変化を求めているのは明らかで、前作の開発元であるGhost Gamesから、レースファンにとってはドリームチームとしか呼びようのない自社スタジオ2社に移管したのである。コードマスターズとクライテリオンだ

「Criterion GamesとCodemasters Cheshireの開発チームが、Need for Speedの未来を作るために正式に協力することが確認できました」という声明が読み上げられる。Codies Cheshireは、「2つの拠点を持つ1つのCriterionスタジオ」として統合されます。この統合は、両スタジオが過去数ヶ月に渡って培ってきた緊密なパートナーシップに基づくものです

」。

“共通の価値観と類似の文化を持つ両チームが持つ膨大な専門知識を統合することで、プレイヤーに最高のレース体験を提供できると強く信じています。”

クライテリオンは、『バーンアウト パラダイス』を筆頭に、アクションゲームのファンには説明不要の存在です。最近は、「Star Wars Battlefront 2」 や 「Battlefields」 などのEAのビッグタイトルのサポートスタジオとしての役割の方が大きいようですが、長年にわたって素晴らしいレースゲームをたくさん作っています。

コードマスターズ チェシャーは、『モーターストーム』シリーズで知られるレーシング専門デベロッパー、エボリューション・スタジオの残骸から生まれたスタジオで、ソニーが2016年にエボリューションをやや無情にも閉鎖した後にコードマスターズが集結させたものです。EAは昨年、12億ドルをかけたコードマスターズ買収の一環として、同スタジオを買収した。広い意味では、コードマスターズ自体がレース専門スタジオとなり、『グリッド』シリーズも『F1』シリーズも常に優れたゲームを提供している。

だから……次の『ニード・フォー・スピード』は、いい意味でクソゲーになるかもしれませんね。アクションレーシングゲームでこれほどワクワクさせてくれる開発スタジオは2つとないだろうし、「Need for Speed」はまさに路上のスリルへの奔放さが売りだ。とんでもなくゴージャスで、とんでもなく速いクルマが、とんでもなく素晴らしいライセンスサウンドトラックにのって、とんでもないことをやってのける–このゲームが、その背後にいる才能に応えるものであれば、我々は何か特別なものを手に入れることになるだろう。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...