8.2 C
Berlim
Sexta-feira, Abril 19, 2024

A nova Necessidade de Velocidade vem de uma equipa de sonho de desenvolvimento de corridas

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Codemasters plus Criterion pode levar-me a dar uma volta em qualquer dia.

A série Need for Speed tem uma longa história e, dentro dela, há altos espantosos ao lado dos baixos. Para mim a maior era para os jogos foi quando a EA colocou Criterion, então mais conhecida pela série Burnout, que produziu várias entradas de destaque, incluindo Need for Speed: Hot Pursuit – uma corrida de acção de topo, e indiscutivelmente a melhor da série.

Por muito bons que os jogos tenham sido, Need for Speed sempre deslocou unidades, embora nos últimos anos tenha realmente sentido como se estivessem apenas a rodar as suas rodas. A última prestação, Need for Speed Heat de 2019, foi completamente boa, mas não parecia nada de especial e, num mundo em que o Playground passou por cinco Horizontes Forza, simplesmente não tinha esse factor de excitação. A editora EA pensa claramente que algo também precisa de mudar, porque agora mudou a série do anterior criador Ghost Games para dois dos seus estúdios internos que, para os fãs das corridas, só podem ser chamados de uma equipa de sonho: Codemasters e Criterion.

“Podemos confirmar os Criterion Games e a equipa de desenvolvimento da Codemasters Cheshire estão oficialmente a reunir-se para criar o futuro da Need for Speed”, lê a declaração. Codies Cheshire está a ser dobrada para formar “um estúdio Criterion com dois centros de localização. Esta integração constrói a estreita parceria que os dois estúdios têm desenvolvido nos últimos meses.

“Partilhando valores comuns e culturas semelhantes, acreditamos firmemente que a unificação da enorme riqueza de conhecimentos em ambas as equipas nos ajudará a proporcionar as melhores experiências de corrida que pudermos para os nossos jogadores”.

O critério não precisa realmente de qualquer introdução para os fãs das corridas de acção, com Burnout Paradise ainda o melhor exemplo deste tipo de jogo alguma vez feito. Tem feito muitos jogos de corrida brilhantes ao longo dos anos, embora recentemente tenha parecido funcionar mais como um estúdio de apoio para outros grandes títulos EA como Star Wars Battlefront 2 e alguns de Battlefields.

Codemasters Cheshire é um estúdio que surgiu das cinzas dos Estúdios Evolution, uma empresa especializada em corridas mais conhecida pela série Motorstorm, que foi montada pela Codemasters após a Sony ter fechado sem cerimónia a Evolution em 2016. A EA adquiriu-a no ano passado como parte da sua aquisição pela Codemasters, que custou 1,2 mil milhões de dólares. O contexto mais amplo é que a própria Codemasters tornou-se um estúdio especializado em corridas, com tanto a série Grid como a série F1 a oferecerem consistentemente excelentes jogos.

Portanto… a próxima Necessidade de Velocidade pode ser a boa merda. Não se poderia combinar dois estúdios de desenvolvimento que me entusiasmassem mais com um jogo de corridas de acção, e a Need for Speed tem tudo a ver com o puro abandono à emoção da estrada. Carros ridiculamente lindos e ridiculamente rápidos a fazer coisas ridículas a uma fantástica banda sonora licenciada – se este jogo estiver à altura do talento que está por detrás dele, poderíamos estar dentro para algo especial.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima Diretor’s Cut revela requisitos de sistema para PC

Nixxes Software revela os requisitos de sistema mínimos e recomendados para Ghost of Tsushima antes do lançamento da sua...

Call of Duty: Black Ops Gulf War – O Data Miner revela armas, killstreaks e muito mais

Um data miner publicou armas, killstreaks e muito mais conteúdo do jogo Black Ops Gulf War no X. Depois de...

Até o WoW entra na onda do Fallout, os fãs estão encantados: (Merece um aumento de salário)

A equipa das redes sociais de World of Warcraft voltou a estar atenta aos seus conteúdos e até já...