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mardi, avril 23, 2024

Le nouveau Need for Speed vient d’une équipe de développement de course de rêve

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Codemasters et Criterion peuvent m’emmener en balade n’importe quand.

La série Need for Speed a une longue histoire et, dans celle-ci, il y a des hauts et des bas. Pour moi, la meilleure époque pour les jeux a été celle où EA a mis Criterion sur le coup, alors mieux connu pour la série Burnout, qui a produit plusieurs jeux remarquables, dont Need for Speed : Hot Pursuit, un jeu de course d’action de premier ordre, sans doute le meilleur de la série.

Aussi bons que soient les jeux, Need for Speed a toujours déplacé les unités, même si ces dernières années, on avait vraiment l’impression qu’ils ne faisaient que tourner en rond. Le dernier volet, Need for Speed Heat de 2019, était tout à fait correct, mais ne donnait pas l’impression d’être spécial et, dans un monde où Playground a maintenant couru à travers cinq Forza Horizons, il n’avait tout simplement pas ce facteur d’excitation. Il est clair que l’éditeur EA pense aussi qu’il faut changer quelque chose, car il a transféré la série de l’ancien développeur Ghost Games à deux de ses studios internes qui, pour les fans de course, ne peuvent être considérés que comme une équipe de rêve : Codemasters et Criterion.

Nous pouvons confirmer que Criterion Games et l’équipe de développement de Codemasters Cheshire s’associent officiellement pour créer le futur de Need for Speed », peut-on lire dans le communiqué. Codemasters Cheshire va être intégré pour former « un seul studio Criterion avec deux centres de localisation. Cette intégration s’appuie sur le partenariat étroit que les deux studios ont développé au cours des derniers mois.

« Partageant des valeurs communes et des cultures similaires, nous sommes convaincus que l’unification de l’énorme richesse d’expertise des deux équipes nous aidera à offrir les meilleures expériences de course possibles à nos joueurs. »

Criterion n’a vraiment pas besoin d’être présenté pour les fans de courses d’action, avec Burnout Paradise qui reste le meilleur exemple de ce type de jeu jamais réalisé. Il a créé de nombreux jeux de course brillants au fil des ans, même si récemment il a semblé agir davantage comme un studio de soutien pour d’autres grands titres EA comme Star Wars Battlefront 2 et quelques Battlefields.

Codemasters Cheshire est un studio qui a surgi des cendres d’Evolution Studios, un développeur spécialisé dans les jeux de course, surtout connu pour la série Motorstorm, qui a été rassemblé par Codemasters après que Sony ait fermé Evolution sans ménagement en 2016. EA l’a acquis l’année dernière dans le cadre de son acquisition de Codemasters, qui a coûté 1,2 milliard de dollars. Le contexte plus large est que Codemasters lui-même est devenu un studio spécialisé dans les courses, avec les séries Grid et F1 fournissant constamment d’excellents jeux.

Donc… le prochain Need for Speed pourrait être la bonne came. On ne peut pas combiner deux studios de développement qui m’enthousiasmeraient davantage pour un jeu de course d’action, et Need for Speed, c’est l’abandon pur et simple aux frissons de la route. Des voitures ridiculement belles et ridiculement rapides qui font des choses ridicules sur une bande-son sous licence géniale : si ce jeu est à la hauteur du talent qui se cache derrière, nous pourrions vivre quelque chose de spécial !

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