18.8 C
Berlin
火曜日, 5月 14, 2024

Galactic Civilizations 4』が示す、Stellarisが宇宙戦略を一変させた理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

銀河文明シリーズ第4弾のレビューでは、ユニークなセールスポイントを探した結果、もうない日もあることが判明しました

ポッドキャストの司会者マイケル・グラフが、現在の「What do you play」のエピソードで「Master of Orion 2」を絶賛し、何年経ってもこの名作を楽しんでおり、新しいタイトルより好きだと報告しているのは、ちょっとした偶然です。

なぜなら、基本的にこれは『銀河文明4』のテストへの導入でもあり、確かに資質はあるが、それを愛する理由はほとんど提供されないからだ

 

宇宙での古典的な4Xターン制

GalacticCivilization4は、宇宙でのきちんとした古典的な4Xターン戦略です。この場合、クラシックは褒められたものではありません。詳しくは後述します。惑星、探査機、探査船、そして種族によってはコロニー船からスタートします。

以下では、周囲の宇宙を探索し、より多くの惑星を植民地化し、宇宙ステーションを建設して戦略的資源を採掘し、勢力圏を拡大します。探索中に宇宙怪獣、宇宙海賊、敵対する派閥、小さな異常などを発見し、調査船が調査することができます。つまり、ステラリスのようなものですね。

異常の背後には、小さなボーナス(船の経験値、わずかな資源、無料の宇宙船など)を獲得できる短いイベントが隠されており、短いテキストが添えられています。Stellaris』にも登場するシステムの多くがそうであるように、イベントの包括性やクオリティはParadox Interactive社のSF大作に及ばない。

 

管理し、交渉し、戦争を仕掛ける

ドローンを派遣して小惑星で鉱物を採掘したり、コアワールドを管理したりもします。コロニーに総督を任命すると、その惑星の建設メニューがアンロックされ、独自の建物や施設を建てることができるようになります。惑星の大きさによって、耕作可能な畑の数が決まります。畑や建物には近隣ボーナスがあり、巧みに配置することで、研究、収入、農業、生産、満足などの効果を最大限に引き出すことができます。

(研究はStellarisのようにランダムな選択肢から構成されます)
(研究はStellarisのようにランダムな選択肢から構成されます)

遅かれ早かれ他のAI帝国と出会うことになるでしょう。設定によって、種族は1つまたは複数の丸い銀河のボブルに広がり、超空間ルートで結ばれています。AIとのやりとりは、おおむねシンプルです。戦略的資源や研究の交換、外国の惑星への貿易ルートの設定、宣戦布告が可能です。ただし、本当に奥深い外交システムは期待しないほうがいいでしょう。

(Diplomacy is reminiscent of Civilization and by the largely similarly useless.)
(Diplomacy is reminiscent of Civilization and by the largely similarly useless.)

 

戦争は時に迷惑だ

一方、『Stellaris』とは対照的に、『Galactic Civilizations 4』では、おなじみのStarlanesのメカニクスとはかけ離れた、宇宙空間を自由に飛び回ることが許されています。そのため、自由度が高い反面、戦争が起きやすくなります。敵の艦隊は、あなたの宇宙空間を荒々しく飛行し、あちこちの宇宙ステーションや惑星を攻撃します。これらすべてに目を配り、それをかわすのは、時に面倒な足技でもあります。

一方、惑星をめぐる戦いはいたってシンプルです。自分の艦隊を数ラウンド、ワールドに包囲させるだけで、そのワールドは自分のものになるのです。特に大きな惑星では、輸送船による部隊の支援が必要です(これは研究によって初めてアンロックされます)。

 src= src=

惑星は、銀河のその領域におけるあなたの影響力が大きくなりすぎた場合にも、交代することができます。そのために、ダイナミックボーダーシミュレーションをサポートしています。ですから、『Galactic Civilizations 4』でも間接的に領土を拡大することができます。

しかし、影響する要因がやや曖昧に保たれているのは、チュートリアルがないせいでもあります。基本的な仕組みは大体わかるので、1回やれば理解できるのですが、細かいところは説明不足のままです。

 

戦闘システムで優位に立つ

それで、正確な経済的関係も私たちには必ずしも明らかではありません。しかし、完璧さを求める必要はあまりないので、どちらを選ぶかは相対的に重要ではありません。少なくとも通常の難易度では、AIが混乱した行動をとるので、本当の危険はない。しかし、まったく準備のないまま戦争に突入すると、やはり大変なことになります。

『銀河鉄道物語4』の戦闘システムは、まさに「オール・オア・ナッシング」に還元されます。複数の艦船を組み合わせて艦隊を作ることができますが、そうしないと火力が足りず、強い相手にも手を出せないので、これは緊急に必要なことです。複数の艦隊で同時に敵のステーションや艦隊を攻撃することはできないので、各艦隊は単独でできるだけ強くなければならない。

戦いは通常、片方の破壊を目的として行われるため(積極的に介入することはできない)、明確な優位性を持つことが重要である。そうでなければ、生き残った船はすぐに自己修復してしまい、ほとんど差がつかなくなってしまうからです。

戦闘の価値観も説明不足のままなので、ゲームでは主に感覚的に行動してきました。自軍の船が太く見えたり、数で劣ったりすると、攻撃した(それでも負けることはあった)

(イベントやクエストで日常運営にバリエーションを)
(イベントやクエストで日常運営にバリエーションを)

危機感がない、つまらないラテガミ
Galactic Civilizations 4』には、『Stellaris』で知られるような中盤や終盤の危機というものは存在しない。AIを倒せるほど強くなったら、今度はすべてのAIを順番に倒せるほど強くなる、この手のゲームではよくあることです。

そのため、終盤はむしろ典型的なつまらなさになっています。別の勝利条件もあるが、常に銀河系の大部分を支配することに終始する。だから、戦争から逃れることはできない。

超固体 – しかし、それでいいのだろうか?

このレビューで批判が響いたとしても、このゲームが面白くないというわけではありません。特に、最重要な惑星や資源を探索・確保する初期段階は、楽しませてくれます。18のレースは、スタート条件や強さが異なるので、リプレイバリューがあります。例えば、抱き合わせのミモトは、作られたすべての船が25%少なく耐えられるという利点があるが、造船所から出るのは、すべての船の複製である。つまり、艦隊の戦力が他の種族よりはるかに速く成長するのです。

問題はむしろ、それ以外のゲームプレイが非常に似ていることです。異常の数さえ、同じゲーム内で繰り返されるほど少ないのです。特別なチャレンジがあるわけでもなく、一般的な帝国建設が過度に楽しいわけでもないので、『Galactic Civilizations 4』を何度もやり直す動機には結局なりません…最初の2回のプレイは楽しいんですけどね

」。

特に競合のステラリスとの対比では、独自のセールスポイントに欠ける。というわけで、パラドックス社の競合ジャンルは、あらゆる点で最終的に優れているのです。Galactic Civilizations 4」の唯一の利点は、より早く学ぶことができ、理解しやすく、また時間もそれほど消費しないことです。

技術的には問題ないが、心に響かない

技術的な面では、ゲームは良い図をカットし、我々は唯一の船のデザイナーでクラッシュした。非常に充実しており、外観や装備を自由にカスタマイズできるのは、間違いなくプラスに働くでしょう。

(艦船設計者は外観や装備の自由度が高い)
(艦船設計者は外観や装備の自由度が高い)

また、最初のコロニーなどでは、きれいな映像が流れますが、全体的な雰囲気の薄さを補うには至りません。音楽も地味だし、アナウンサーがたまに一言言うわけでもなく、宇宙空間なら華やかな演出ができるはずなのに、銀河の登場も何ら特別なものではありません。

結局のところ、こうした些細なことがすべて、『Galactic Civilizations 4』のプレイをあまりにも古典的で見劣りするものにしているのです。すべてが見慣れたもので、本当に失敗したものはほとんどないのですが、すべてが少し恣意的に感じられます。したがって、『Galactic Civilizations 4』は、他のジャンルの名作を遊び尽くし、単に同じものを別の形で再び求めている人にとって最も興味深いものである。

Galactic Civilizations 4は、(Epic Games Store)にて40ユーロ以下でお求めいただけます

 

編集部批評

宇宙でゲームを作るための古典的なレシピは、少なくともStellaris以来、時代遅れになっています。いくつかの惑星を植民地化し、艦隊を育て、AIを蹂躙するだけでは、もはや十分ではありません。

Galactic Civilizations 4」のような実際にしっかりしたゲームをこのように批判するのは辛いことですが、仕方ないですね。なぜなら、特にこのゲームを絶対に買うべきという論拠が、単純に見つからないからです。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – 新作ACのタイトルが決定、今週明らかになる。

長い沈黙を破り、ユービーアイソフトはついに次期『アサシン クリード』スピンオフのタイトルを発表した。 ユービーアイソフトがついに日本を舞台にしたアサシンクリードを制作することは以前から知られていた長年のファンからの要望の後。また、ここ数ヶ月の間に、このタイトルの時代やメインキャラクターに関するいくつかの詳細がリークされており、今のところコードネームは「Assassin's Creed: Codename Red」nbsp;となっている。 しかし、フランスのパブリッシャーは、今年発表されたACスピンオフの更なる詳細や画像についてさえ、今のところ沈黙を保っている。 Those who walk in the shadows 日本のファンの皆様、お待たせいたしました: 本日、ユービーアイソフトは沈黙を破り、ついに次期『アサシン クリード』の名前を明らかにした。 日本版スピンオフのタイトルはアサシンクリードシャドウズです。 既にご存知の通り、少なくとも2人の主人公のうち1人は忍者であるはずです。そして、この中世の暗殺者たちは影で動くことで知られている。投石器、カタナ、そしてもちろん隠し剣の武器庫を装備し、アサシンクリード史上最もエキサイティングな設定の1つがここで待っているかもしれない。 ユービーアイソフトがTwitter/Xで短いティーザー動画で発表したように、このゲームは来週の水曜日の夜、大きな公開トレーラーで正式にお披露目されます。ロゴもすでにある。書道の筆で描かれたような赤いアサシンクリードのキャラクターが描かれている。 以下に投稿をリンクしました; おそらく数人のACファンがティーザーでさらに隠された情報を発見するでしょう。 アサシン クリード コードネーム レッドがアサシン クリード シャドウズに。 公式シネマティックワールドプレミアの予告編は5月15日午前9時(日本時間)に公開されます。AssassinsCreedShadowspic.twitter.com/GF0BWqVOhS- ユービーアイソフト...

DayZ、2024年に全く新しいオープンワールドを含む大規模な拡張を実施

DayZの開発者はFrostline拡張を発表しました。その名の通り、凍てつく冬景色が舞台となる。 10年以上前、影響力のあるゾンビサバイバルゲームDayZがアーリーアクセスでローンチしました。その5年後、バージョン1.0がSteamに登場し、その1年後、開発者は初の拡張版であるLivoniaをリリースしました。 そして今、また新たなアドオンが発表され、私たちを新たな世界へと導いてくれる。そして、そこは今までのゲームの中で最も危険な場所になるはずだ。 フロストラインの中は? サハリン島はロシアの極東に位置し、南にある日本の北海道からはわずか43キロしか離れていない。島の面積は83平方キロメートルで、ゲーム本編の世界の約3分の1に相当する。ティーザーはすでに少し予感を与えている: まだFrostlineの詳細が全て判明しているわけではありませんが、Steamのページには既にいくつかの内容や特徴が記載されています。 最大の挑戦:サハリンはこれまでのサバイバルゲームで最も危険な環境と言われている。寒さと危険な動物たちは、私たちに特別な試練を与える。いつものように、食料と水の管理、ゾンビや他のプレイヤーを撃退することも必要です。 火山:環境の危険もまた、拡張で役割を果たすでしょう。Steamでは、特に火山について語られており、噴火や有毒ガスに備えなければならないかもしれません。 新しい動物:サハリンで新しい動物に出会う。予告編ではトナカイが登場します。 New mechanics:とりわけ、新しい病気が登場します。釣りも改訂されました。釣りも改訂されました。 Frostlineはいつリリースされますか? Steamでは2024年の第4四半期がリリース時期となっています。説明では開発者は秋について語っています。DayZと新拡張版はPvPマルチプレイに強くフォーカスしているため、すべてのプレイヤーに適しているわけではありません。幸いなことに、このジャンルにはまだまだ多くの発見がある: 例えばSteamでは、V Risingがアーリーアクセスを終了したばかりで、Abiotic Factorは新作だ。エレナもゲームパスからお勧めの作品を紹介している。

スター・ウォーズ アウトローズ』にはGTAのような指名手配レベルがあるが、警官の代わりにデス・トルーパーがいる

オープンワールドアクションゲームで悪さばかりしていると、ケイ・ヴェスとニックスの旅はもっと難しくなる InStar Wars Outlawsご存知の通り、私たちはペテン師のケイ・ヴェスを演じています。だから、僕たちの行動が、数々の犯罪組織との間で、大きな波紋を投げかけることになるのは、誰も驚かないはずだ。 Gameinformerとの新しいインタビュー動画で、Massive Entertainmentの開発チームはオープンワールドゲームにおいて評判システムがいかに重要であるかを説明しています。(帝国のデストルーパーだけが問題ではありません。) 決断と結果 ビデオに出演した開発者によると、『アウトロー』の開発当初から、ケイ・ヴェスが冒険の過程でどのような決断を下すか、そしてその決断がケイ・ヴェス自身だけでなく、対戦相手にとってどのような結果をもたらすかに強く焦点を当てたゲームになることは明らかだったとのことです 評判システム]はゲームの基盤ですとリードシステムデザイナーのマチュー・デリスルは強調し、さらに次のように説明します。 それなら、私たちが自分の行動で目標を超えた場合、レシートを受け取るのも不思議ではありません。その時、我々の指名手配レベルは上昇し、銀河帝国は我々を認識するようになるからだ。最高レベルでは、恐ろしいデス・トルーパーまでもが我々を追い詰める。 このシステムはもちろん、警察との追跡もゲーム体験の不可欠な一部であるGTAシリーズをすぐに彷彿とさせる。そこでは追っ手から逃れて指名手配レベルを下げなければならない 。 Star Wars Outlawsでは、状況はもっと厳しい:タフな法執行官を倒せば、再びその場から姿を消すことができ、指名手配レベルが下がる。しかし、だからといって安心はできない。 シンジケートは「ハードモード」になり得る すでに述べたように、我々は犯罪組織を敵に回すこともできる。例えば、敵対するギャングのために仕事を遂行したり、対話の中で悪さをし続けたりすると、このようなことが起こります 次に起こることは、自信を持ってハードモードと表現できます。シンジケートはあなたの頭に賞金をかける。極端なことを言えば、あなたは帝国だけでなく、4つのシンジケートとその暗殺者たちからも追われることになります。 スター・ウォーズ アウトローズでの時間を可能な限り困難なものにしたいなら、あらゆる機会に大胆な一面を見せればいいのです。 Uff, that sounds stressful! 、と思っていませんか?ご心配なく。ユービーアイソフトの近日発売予定のアクションゲームでのゲーム体験が、生き残りをかけたイライラするような戦いに変化することを恐れる必要はありません。 アリス・レンデル(シニアナラティブデザイナー)が上の開発者向けビデオで強調しているように、賞金稼ぎが呼び出される前に、あなたは本当に積極的に行動し、シンジケートの神経を逆なでする必要があります。