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Segunda-feira, Abril 29, 2024

Galactic Civilizations 4 mostra que Stellaris mudou para sempre a estratégia espacial

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Na nossa revisão da quarta prestação da série Civilizações Galácticas, procuramos pontos de venda únicos e descobrimos que alguns dias se foram.

É uma pequena coincidência que o nosso emcee podcast Michael Graf delira sobre Mestre de Orion 2 no actual episódio “What do you play” e relata que ele ainda gosta de tocar o clássico depois de tantos anos – e prefere-o a títulos mais recentes.

Porque basicamente, esta poderia ser também a introdução ao teste das Civilizações Galácticas 4, que certamente tem qualidades, mas fornece poucas razões para o amar.

 

Classic 4X turn strategy in space

Galactic Civilization 4 é uma estratégia clássica de 4X voltas no espaço. Clássico não é nenhum elogio neste caso, mais sobre isso mais tarde. Começa-se com um planeta, uma sonda de exploração, uma nave de exploração e, dependendo da espécie, uma nave colónia.

Em seguida, explora o espaço à sua volta, coloniza mais planetas, constrói estações espaciais para extrair recursos estratégicos e expande a sua esfera de influência. Durante a exploração encontrará monstros espaciais, piratas espaciais, facções opostas e pequenas anomalias que a sua nave de investigação pode investigar. Por isso é tudo um pouco como Stellaris.

Oculto por trás das anomalias são pequenos eventos que lhe rendem pequenos bónus (tais como experiência para a nave, alguns recursos ou uma nave espacial gratuita) e são acompanhados de pequenos textos. Como a maioria dos sistemas que também aparecem em Stellaris, os eventos não podem igualar a epopeia de ficção científica da Paradox Interactive na sua abrangência e qualidade.

 

Você gere, negoceia e trava guerras

Você também envia drones para extrair minerais em asteróides e gerir os seus mundos nucleares. Quando nomeia um governador para uma colónia, desbloqueia o menu de construção do planeta e pode aí erguer edifícios ou instalações únicas. O tamanho do planeta determina o número de campos cultiváveis. Os campos e edifícios, por sua vez, têm bónus de vizinhança, para que com uma colocação inteligente se possa tirar o máximo proveito da investigação, rendimento, agricultura, produção ou satisfação.

(A investigação consiste numa selecção aleatória de opções, tal como em Stellaris.)
(A investigação consiste numa selecção aleatória de opções, tal como em Stellaris.)

Earlier ou mais tarde irá conhecer outros impérios da IA. Dependendo do cenário, as corridas distribuem-se por um ou mais bobbles de galáxia redonda ligados por rotas de hiperespaço. A interacção com a IA é geralmente simples. Pode trocar recursos estratégicos ou investigação, estabelecer rotas comerciais para planetas estrangeiros e declarar guerras. No entanto, não se deve esperar um sistema de diplomacia realmente profundo.

(A diplomacia faz lembrar a Civilização e é, de um modo geral, igualmente inútil)
(A diplomacia faz lembrar a Civilização e é, de um modo geral, igualmente inútil)

 

Guerra é por vezes irritante

Quando se encontra numa guerra, duas peculiaridades das Civilizações Galácticas 4 entram em jogo: por um lado, ao contrário de Stellaris, é-lhe permitido voar livremente no espaço, longe da familiar mecânica de Starlanes. Por um lado, isto cria um bom sentimento de liberdade, mas também torna as guerras aborrecidas. As frotas inimigas voam de forma selvagem e imprevisível através do seu espaço, atacando estações espaciais e planetas aqui e ali. Ficar de olho em tudo isto e prevenir é, por vezes, um tedioso trabalho de pernas.

A batalha pelos planetas, por outro lado, é bastante simples. Deixam simplesmente a vossa frota sitiar um mundo durante algumas rondas e é vossa. Apenas em planetas particularmente grandes é necessário o apoio de tropas sob a forma de um navio de transporte (que deve primeiro ser desbloqueado através da investigação).

(As batalhas são bastante pouco espectaculares. Não tem influência sobre os acontecimentos imediatos
(As batalhas são bastante pouco espectaculares. Não tem influência sobre os acontecimentos imediatos

Planetas também podem mudar de lado se a sua influência nessa área da galáxia se tornar demasiado grande. Para este fim, o jogo suporta uma simulação dinâmica de fronteira. Assim pode também expandir o seu território indirectamente nas Civilizações Galácticas 4.

No entanto, os factores de influência são mantidos um pouco nebulosos, o que também se deve à falta de um tutorial. A mecânica básica é mais ou menos auto-explicativa, pelo que os terá compreendido após um primeiro jogo, mas os detalhes permanecem subexplicados.

 

O sistema de combate torna-o fácil para o lado superior

E assim as relações económicas exactas também nem sempre são claras para nós. O que é relativamente irrelevante, contudo, porque não há uma grande necessidade de perfeição. Pelo menos no nível de dificuldade normal, a IA age de forma demasiado confusa para que haja qualquer perigo real. No entanto, se entrar numa guerra completamente despreparado, ainda terá problemas.

O sistema de combate das Civilizações Galácticas 4 pode ser muito apropriadamente reduzido a “tudo ou nada”. É possível combinar vários navios numa frota, o que é urgentemente necessário porque, caso contrário, o poder de fogo não é suficiente para sequer tocar em adversários mais fortes. Uma vez que não se pode atacar estações ou frotas inimigas ao mesmo tempo com várias frotas, cada frota deve ser tão forte quanto possível por si só.

Desde que as batalhas são normalmente travadas até à destruição de um lado (e não se pode intervir activamente), é importante ter a clara vantagem. Caso contrário, os navios sobreviventes reparar-se-ão a si próprios em pouco tempo e dificilmente terá feito a diferença.

Uma vez que os valores de combate também permanecem subexplicados, temos agido principalmente de acordo com o nosso sentimento nos nossos jogos. Se os nossos navios pareciam mais gordos ou estavam em menor número, atacámos (e ainda por vezes perdemos).

(Eventos e missões adicionam variedade à administração diária.)
(Eventos e missões adicionam variedade à administração diária.)

Não há crises, categoria entediante
Não há crises de meio e fim de jogo, como é conhecido de Stellaris, nas Civilizações Galácticas 4. Uma vez que se é suficientemente forte para derrotar uma IA, é-se suficientemente forte para derrotar todas as IA por sua vez, como é normalmente o caso neste tipo de jogo.

Isto torna o jogo final um pouco aborrecido de uma forma típica. Embora existam condições alternativas de vitória, acabam sempre por dominar partes maiores da galáxia. Portanto, não há como fugir à guerra.

Supersólido – mas isso é suficientemente bom?

Embora a crítica esteja em todo o lado nesta análise, isto não quer dizer que o jogo não seja divertido. Especialmente a fase inicial com a exploração e segurança dos planetas e recursos mais importantes é divertida. As 18 corridas proporcionam diferentes condições de partida e pontos fortes, de modo a que haja valor de repetição. Os Mimots fofinhos, por exemplo, têm a vantagem de todos os navios criados poderem suportar 25% menos, mas um duplicado de cada navio construído sai do estaleiro. Isto significa que a força da frota cresce muito mais rapidamente do que com outras espécies.

O problema então é que o resto da jogabilidade é muito semelhante. Mesmo o número de anomalias é tão baixo que ainda se repetem dentro do mesmo jogo. Como não há desafios especiais e a construção do império em geral não é demasiado divertida em si mesma, o incentivo para iniciar as Civilizações Galácticas 4 vezes sem conta, em última análise, falta … embora as duas primeiras jogadas sejam agradáveis.

Falta-lhe um ponto de venda único, especialmente em contraste com a concorrência, em primeiro lugar e acima de tudo a Stellaris. E assim o género concorrente do Paradox é, em última análise, superior em todos os aspectos. A única vantagem da Galactic Civilizations 4 é que pode ser aprendida mais rapidamente e é mais fácil de compreender, para além de não consumir tanto tempo.

Tecnicamente fino, mas não estonteante

No lado técnico, o jogo corta uma boa figura, tivemos apenas um acidente no designer do navio. É enormemente extensa e permite personalizar o aspecto e o equipamento à vontade, o que é definitivamente uma vantagem.

(O designer de navios oferece muita liberdade em termos de aparência e equipamento.)
(O designer de navios oferece muita liberdade em termos de aparência e equipamento.)

Além disso, são reproduzidas bonitas sequências de vídeo durante certas realizações, tais como a primeira colónia, mas não podem compensar bem a atmosfera geral algo fina. A música não é notável, não há anunciante para dizer algumas palavras de vez em quando, e mesmo a aparência da galáxia não é de modo algum especial, embora o espaço exterior se prestasse de facto a produções espectaculares.

 

No final do dia, todas estas pequenas coisas fazem com que as Civilizações Galácticas 4 joguem demasiado clássico e pouco espectacular. Tudo parece familiar e embora quase nada seja realmente mal sucedido, tudo parece um pouco arbitrário. As Civilizações Galácticas 4 são, portanto, muito interessantes para aqueles que jogaram o outro género grande e simplesmente querem a mesma coisa novamente de uma forma diferente.

Galactic Civilizations 4 pode ser comprado por pouco menos de 40 Euros exclusivamente na (Epic Games Store)

 

Veridado do editor

A receita clássica para construir jogos no espaço está desactualizada pelo menos desde Stellaris. A simples colonização de alguns planetas, a criação de frotas e o atropelamento da IA já não é suficiente, especialmente porque isto é bem conhecido de demasiados outros jogos.

Por mais difícil que seja criticar um jogo realmente sólido como o Galactic Civilizations 4 desta forma, não posso evitá-lo. Porque simplesmente não consigo encontrar um argumento que justifique por que razão se deve comprar este jogo em particular.

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