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viernes, marzo 29, 2024

Galactic Civilizations 4 demuestra que Stellaris ha cambiado la estrategia espacial para siempre

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En nuestro análisis de la cuarta entrega de la serie Galactic Civilizations, buscamos puntos de venta únicos y descubrimos que algunos días se han ido.

Es un poco casual que nuestro presentador del podcast, Michael Graf, se deshaga en elogios hacia Master of Orion 2 en el episodio actual de «¿A qué juegas?» e informe de que sigue disfrutando del clásico después de tantos años, y que lo prefiere a los títulos más nuevos.

Porque básicamente, esto también podría ser la introducción a la prueba de Galactic Civilizations 4, que ciertamente tiene cualidades, pero proporciona pocas razones para amarlo.

 

Estrategia clásica de turnos 4X en el espacio

Galactic Civilization 4 es un juego de estrategia por turnos 4X correctamente clásico en el espacio. Lo clásico no es un elogio en este caso, más adelante se hablará de ello. Empiezas con un planeta, una sonda de exploración, una nave de exploración y, dependiendo de la especie, una nave colonia.

A continuación, exploras el espacio que te rodea, colonizas más planetas, construyes estaciones espaciales para extraer recursos estratégicos y amplías tu esfera de influencia. Durante la exploración encontrarás monstruos espaciales, piratas espaciales, facciones enfrentadas y pequeñas anomalías que tu nave de investigación puede investigar. Así que todo es un poco como Stellaris.

Detrás de las anomalías se esconden pequeños eventos que te hacen ganar pequeñas bonificaciones (como experiencia para la nave, algunos recursos o una nave espacial gratis) y que van acompañados de breves textos. Como la mayoría de los sistemas que también aparecen en Stellaris, los eventos no pueden igualar a la epopeya de ciencia ficción de Paradox Interactive en cuanto a su amplitud y calidad.

 

Gestionas, negocias y libras guerras

También envías drones para extraer minerales de los asteroides y gestionar tus mundos centrales. Cuando nombras a un gobernador en una colonia, desbloqueas el menú de construcción del planeta y puedes erigir allí edificios o instalaciones únicas. El tamaño del planeta determina el número de campos cultivables. A su vez, los campos y los edificios tienen bonificaciones de vecindad, de modo que con una colocación inteligente puedes sacar el máximo partido a la investigación, los ingresos, la agricultura, la producción o la satisfacción.

(La investigación consiste en una selección aleatoria de opciones, como en Stellaris.)
(La investigación consiste en una selección aleatoria de opciones, como en Stellaris.)

Temprano o tarde te encontrarás con otros imperios de la IA. Dependiendo de la ambientación, las razas se reparten en uno o varios globos galácticos redondos conectados por rutas hiperespaciales. La interacción con la IA es generalmente sencilla. Puedes intercambiar recursos estratégicos o investigaciones, establecer rutas comerciales a planetas extranjeros y declarar guerras. Sin embargo, no hay que esperar un sistema de diplomacia realmente profundo.

(La diplomacia recuerda a la de Civilization y es, en general, igual de inútil)
(La diplomacia recuerda a la de Civilization y es, en general, igual de inútil)

 

La guerra a veces es molesta

Una vez que te encuentras en una guerra, entran en juego dos peculiaridades de Galactic Civilizations 4: por un lado, a diferencia de Stellaris, se te permite volar libremente por el espacio, lejos de la conocida mecánica de Starlanes. Por un lado, esto crea una buena sensación de libertad, pero también hace que las guerras sean molestas. Las flotas enemigas vuelan de forma salvaje e imprevisible por tu espacio, atacando estaciones espaciales y planetas aquí y allá. Vigilar todo esto y defenderse de ello es a veces un tedioso trabajo de campo.

La batalla por los planetas, en cambio, es bastante sencilla. Sólo tienes que dejar que tu flota asedie un mundo durante unas cuantas rondas y ya es tuyo. Sólo en planetas especialmente grandes necesitarás apoyo de tropas en forma de nave de transporte (que debe desbloquearse primero mediante la investigación).

(Las batallas son bastante poco espectaculares. No tienes ninguna influencia en los acontecimientos inmediatos)
(Las batallas son bastante poco espectaculares. No tienes ninguna influencia en los acontecimientos inmediatos)

Los planetas también pueden cambiar de bando si su influencia en esa zona de la galaxia es demasiado grande. Para ello, el juego admite una simulación dinámica de fronteras. Así que también puedes ampliar tu territorio indirectamente en Galactic Civilizations 4.

Sin embargo, los factores de influencia se mantienen algo nebulosos, lo que también se debe a la falta de un tutorial. Las mecánicas básicas son más o menos autoexplicativas, por lo que las habrás entendido después de una primera partida, pero los detalles quedan sin explicar.

 

El sistema de combate se lo pone fácil al bando superior

Y así, las relaciones económicas exactas tampoco están siempre claras para nosotros. Sin embargo, esto es relativamente irrelevante, porque no hay una gran necesidad de perfección. Al menos en el nivel de dificultad normal, la IA actúa de forma demasiado confusa para que haya un peligro real. Sin embargo, si entras en una guerra completamente desprevenida, te meterás en problemas.

El sistema de combate de Galactic Civilizations 4 puede reducirse muy acertadamente a «todo o nada». Puedes combinar varias naves en una flota, lo cual es urgentemente necesario porque, de lo contrario, la potencia de fuego no es suficiente ni siquiera para tocar a los oponentes más fuertes. Dado que no puedes atacar estaciones o flotas enemigas al mismo tiempo con varias flotas, cada flota debe ser lo más fuerte posible por sí sola.

Como las batallas suelen ser para la destrucción de un bando (y no puedes intervenir activamente), es importante tener la ventaja clara. De lo contrario, las naves supervivientes se repararán por sí solas en poco tiempo y apenas habrás marcado la diferencia.

Dado que los valores del combate tampoco se explican, hemos actuado principalmente según nuestra sensación en nuestros juegos. Si nuestros barcos parecían más gordos o estaban en inferioridad numérica, atacábamos (y aún así a veces perdíamos).

(Los eventos y las misiones proporcionan variedad en la administración diaria)
(Los eventos y las misiones proporcionan variedad en la administración diaria)

Sin crisis, aburrido lategame
En Galactic Civilizations 4 no existen las crisis de mitad y final del juego, como se conoce en Stellaris. Una vez que eres lo suficientemente fuerte como para derrotar a una IA, eres lo suficientemente fuerte como para derrotar a todas las IAs a su vez, como suele ocurrir en este tipo de juegos.

Esto hace que el final del juego sea bastante aburrido de forma típica. Aunque hay condiciones de victoria alternativas, siempre acaban dominando partes más grandes de la galaxia. Por lo tanto, no se puede escapar de la guerra.

Supersólido, pero ¿es suficiente?

Aunque las críticas están por todas partes en esta reseña, esto no quiere decir que el juego no sea divertido. Especialmente la fase inicial con la exploración y el aseguramiento de los planetas y recursos más importantes es entretenida. Las 18 carreras ofrecen diferentes condiciones de partida y fuerzas, de modo que hay valor de repetición. Los Mimots, por ejemplo, tienen la ventaja de que todos los barcos creados soportan un 25% menos, pero de cada barco construido sale un duplicado. Esto significa que la fuerza de la flota crece mucho más rápido que con otras especies.

El problema entonces es más bien que el resto de la jugabilidad es muy similar. Incluso el número de anomalías es tan bajo que se siguen repitiendo dentro del mismo partido. Dado que no hay retos especiales y que la construcción de imperios en general no es demasiado divertida en sí misma, el incentivo para empezar Galactic Civilizations 4 una y otra vez es, en última instancia, escaso… aunque las dos primeras partidas son placenteras.

Le falta un punto de venta único, especialmente en contraste con la competencia, en primer lugar Stellaris. Así, el competidor de género de Paradox es, en última instancia, superior en todos los aspectos. La única ventaja de Galactic Civilizations 4 es que se puede aprender más rápidamente y es más fácil de entender, además de no consumir tanto tiempo.

Técnicamente bien, pero no alucinante

En el aspecto técnico, el juego se desenvuelve bien, sólo hemos tenido un fallo en el diseñador de naves. Es enormemente amplio y permite personalizar la apariencia y el equipamiento a voluntad, lo que sin duda es un plus.

(El diseñador de barcos ofrece mucha libertad en cuanto a apariencia y equipamiento)
(El diseñador de barcos ofrece mucha libertad en cuanto a apariencia y equipamiento)

Además, se reproducen bonitas secuencias de vídeo durante ciertos logros, como la primera colonia, pero no pueden compensar del todo la atmósfera general, algo escasa. La música es poco llamativa, no hay un locutor que diga algunas palabras de vez en cuando, e incluso la apariencia de la galaxia no es especial en ningún sentido, aunque el espacio exterior se prestaría a producciones espectaculares.

Al final del día, todas estas pequeñas cosas hacen que Galactic Civilizations 4 tenga un juego demasiado clásico y poco espectacular. Todo resulta familiar y, aunque casi nada es realmente infructuoso, todo parece un poco arbitrario. Por lo tanto, Galactic Civilizations 4 es más interesante para quienes hayan jugado a los otros grandes del género y simplemente quieran volver a hacer lo mismo de otra forma.

Galactic Civilizations 4 puede adquirirse por algo menos de 40 euros en exclusiva en la (Epic Games Store)

 

Veredicto del editor

La receta clásica para construir juegos en el espacio ha quedado obsoleta al menos desde Stellaris. Ya no basta con colonizar unos cuantos planetas, levantar flotas y atropellar a la IA, sobre todo porque esto es bien conocido en demasiados otros juegos.

Aunque es difícil criticar de esta manera un juego realmente sólido como Galactic Civilizations 4, no puedo evitarlo. Porque sencillamente no encuentro un argumento por el que debas comprar absolutamente este juego en particular.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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