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Domingo, Maio 5, 2024

Jogado: A timésia é talvez a melhor alma de 2022 não chamada Elden Ring

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Elden Ring without an open-world? A timésia é inspirada por peças antigas da Souls sem simplesmente copiá-las

Alívias de Natal, armadilhas desagradáveis, um cenário de fantasia medieval sombrio e um sistema de combate que exige tudo de mim. Adivinhou bem, estamos a falar da incomparável… Timésia!

O que a princípio parece ser uma cópia barata revela-se um jogo independente com muitas facetas próprias após várias horas a experimentá-lo. O facto de eu estar a saltar de alegria depois de Elden Ring deve-se em parte ao design de nível compacto. Não é como se eu estivesse a jorrar sobre Elden Ring há pouco tempo …

Uma praga médica na Idade Média surreal

Joga Corvus, um médico de peste na Idade Média que faz tudo o que pode para curar o mundo da doença. Pelo menos, foi isso que me foi revelado nas primeiras horas de jogo. Os interlúdios são curtos e escassos, e as notas que se encontram em todo o lado permanecem sempre crípticas, como é habitual para o género. Por outro lado, a Thymesia, tal como o seu irmão mais velho, marca pontos pela construção do mundo e atmosfera.

O cenário medieval, que até agora não se desviou demasiado para a fantasia, é imediatamente apelativo porque se apresenta como maravilhosamente não gasto. Mesmo que tudo na primeira área esteja envolto em denso nevoeiro amarelo, o que impede a vista de todo o cenário: Há sempre atmosfera. Não acha que sim? Depois veja este vídeo e ficará provado que está errado:

Uma mistura selvagem de trabalhos de Software

Sem mundo aberto, sem missões secundárias, sem fraldas: na Timosia, como em Almas Negras, é apenas uma questão de passar de A para B numa só peça para enfrentar um inimigo patrão desagradável no fim de uma área. Para mim, o desenho anterior das áreas parecia familiar e ao mesmo tempo refrescante. Tal como no jogo original, existem alguns caminhos escondidos para itens especiais ou atalhos valiosos que se encaixam logicamente no quadro geral.

Mas como é que conseguimos atravessar as massas de inimigos que se atravessam no nosso caminho? É isso mesmo, com um sistema de combate gratificante que faz lembrar fortemente o Bloodborne. Embora haja uma capacidade que lhe permite bloquear ataques, esta só deve ser usada numa pitada, pois há sempre algum dano a passar. Trata-se mais de aterrar e esquivar-se rapidamente com uma precisão precisa.

(Os muitos pilares da peste colocam um véu amarelo em toda a primeira e segunda área. Os reboques, no entanto, felizmente, já deram a entender que isto não se estende a todo o jogo
(Os muitos pilares da peste colocam um véu amarelo em toda a primeira e segunda área. Os reboques, no entanto, felizmente, já deram a entender que isto não se estende a todo o jogo

Embora nunca se possa ter a certeza absoluta no género Soulslike, acho que explorei tudo na demonstração da Thymesia para poder guardar cada item do meu inventário. Até agora, porém, não encontrei nenhum outro tipo de armas ou armaduras que pudessem mudar fundamentalmente o meu estilo de luta. Mais uma vez, isto é muito semelhante a Sekiro. Acho que se pode ver o padrão. A timésia combina aspectos de vários títulos de Software sem se parecer com uma cópia barata. E isso deve-se principalmente às muitas idiossincrasias que diferenciam a Timosia de outras Almas.

(as capacidades da Thymesia apimentam realmente a jogabilidade. Para além dos ataques padrão, há um número incrível de manobras que podemos aprender)
(as capacidades da Thymesia apimentam realmente a jogabilidade. Para além dos ataques padrão, há um número incrível de manobras que podemos aprender)

As muitas facetas próprias fazem uma imagem redonda

Os programadores já pensaram no seu primeiro truque com as armas. Temos dois deles para escolher. O nosso sabre está lá para infligir danos normais aos inimigos. Mas os ataques com ele levam sempre a uma sangria de depuração na barra de vida do inimigo. Se não derrubarmos isto num curto espaço de tempo com a nossa segunda arma, o inimigo afectado cura-se novamente. Especialmente com mini-bosses e chefes não chegaremos a lado nenhum sem esta táctica, e é por isso que a timésia obriga a aprender o estilo de jogo.

A maior diferença para Dark Souls e Elden Ring, contudo, são as capacidades que podem ser alteradas a qualquer momento. De suspeitos habituais como Attack XY faz mais estragos a movimentos completamente novos, está tudo aí. Há também alguns dos novos ataques, bloqueios e opções de parry. Senti-me um pouco como em Tekken quando tive de aprender de cor todas as combinações de botões antes de poder derrubar alguém a sério. Não é assim tão mau na timésia, mas precisará de algum tempo para memorizar todos os movimentos.

(A fogueira da Thymesia é uma cadeira ergonómica feita de raízes brilhantes onde pode nivelar e mudar as suas capacidades)
(A fogueira da Thymesia é uma cadeira ergonómica feita de raízes brilhantes onde pode nivelar e mudar as suas capacidades)

O que me deixa particularmente satisfeito: a decisão de poder mudar as capacidades em qualquer altura vale o seu peso em ouro e faz-me felizmente experimentar se um ataque diferente não faz mais sentido para o inimigo XY. Excepto o ataque aéreo. Isso está sempre no meu arsenal, porque parece extremamente fixe! E todos nós sabemos: Parecer fixe é metade da batalha em tais títulos, palavra-chave: Almas da Moda. Mas antes de ficarem histéricos, vou terminar com um pequeno amortecedor. Afinal, tenho uma reputação a perder como queixoso em serviço!

(Inimigos e patrões ainda são relativamente humanos. Embora alguns tenham capacidades sobrenaturais, criaturas horripilantes ainda não apareceram)
(Inimigos e patrões ainda são relativamente humanos. Embora alguns tenham capacidades sobrenaturais, criaturas horripilantes ainda não apareceram)

A Soulslike with few rough edges

Admittedly, não há muito que me incomode até agora sobre a timésia. Mas uma coisa me deixa louco, especialmente com os patrões extremamente ágeis: esquivar-me. Não há barra de resistência na timésia. Para impedir os jogadores de ataques de spamming e de se esquivarem, os programadores construíram uma pequena pausa que faz efeito automaticamente após manobras individuais. No entanto, isto parece muito pouco reactivo em muitos momentos, uma vez que a Corvus simplesmente não reage à minha contribuição. Devido à distância bastante pequena que se cobre com o passo lateral, é ainda mais aborrecido não poder ter o controlo total. É por isso que há uma coisa que eu preferia muito ter: Devolve-me a minha barra de resistência para que eu possa gerir os meus ataques e evitar-me a mim próprio!

Nas primeiras áreas, o nível de dificuldade flutuante também me chamou a atenção. Após as primeiras actualizações, fui capaz de derrubar adversários normais com apenas um murro e o finalizador. Nos níveis, no entanto, parece haver mini-bosses por todo o lado, que demoram vários minutos de cada vez e normalmente terminam com duas pancadas. Estes também ocorrem com relativa frequência, razão pela qual o fluxo num nível é frequentemente interrompido. Os primeiros chefes verdadeiros também exigem muito de si e exigem que dispare todo o arsenal de combos. Uma curva de dificuldade ligeiramente mais linear encaixaria melhor no quadro geral do jogo.

Mas se estás a pensar: “Não estou a aceitar porcarias do velho Souls Boomer!!!1!”, tenho óptimas notícias para ti! Até 9 de Maio de 2022, pode descarregar uma demonstração da Timésia em (Steam) e experimentá-la por si próprio. Todos os outros terão de esperar até 9 de Agosto para saber se a Thymesia pode manter o seu alto nível na versão final.

Agora é a sua vez! Diga-me nos comentários se a Thymesia despertou o seu interesse e se vai experimentar a demonstração.

Veredicto do editor

Como adepto da alma, estou completamente absorvido pela timésia. Só a atmosfera das primeiras áreas convenceu-me imediatamente e arrastou-me para o mundo poluído. Mesmo que a primeira área real traga de volta flashbacks desagradáveis para a cidade da vergonha de Dark Souls 1. Os muitos pequenos caminhos e atalhos arredondam os níveis de forma soberba para mim até agora e encorajam sempre a minha vontade de explorar sem me sobrecarregar com demasiada escolha.

Quando se trata de jogabilidade, os criadores também não se decepcionam e dão-me o habitual sistema de luta de espadas estaladiças e ornamentam-no com muitas peculiaridades. O que eu mais gosto são as capacidades, que eu posso mudar na mosca. Mas acima de tudo, estou extremamente curioso para saber que manobras fixes ainda me esperam lá. Só o esquivar-se ainda põe um raio na minha roda no momento em que se trata de se divertir muito na Thymesia. A limitação parece-me demasiado uma perda de controlo. Mas quem sabe, talvez haja uma ou duas capacidades para isso no decorrer do jogo.

No entanto, a timésia deve ser capaz de fazer feliz a maioria dos fãs das Almas. Pois para além dos dois pequenos pontos de crítica, não há praticamente nada de que se possa queixar. Mesmo o desempenho, pelo menos nos primeiros níveis, é de topo meses antes do lançamento, e não encontrei até agora quaisquer bugs. A timésia poderia preencher exactamente a lacuna que Elden Ring abriu com o novo conceito.

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