Galactic Civilizations 4』が示す、Stellarisが宇宙戦略を一変させた理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

銀河文明シリーズ第4弾のレビューでは、ユニークなセールスポイントを探した結果、もうない日もあることが判明しました

。

ポッドキャストの司会者マイケル・グラフが、現在の「What do you play」のエピソードで「Master of Orion 2」を絶賛し、何年経ってもこの名作を楽しんでおり、新しいタイトルより好きだと報告しているのは、ちょっとした偶然です。

なぜなら、基本的にこれは『銀河文明4』のテストへの導入でもあり、確かに資質はあるが、それを愛する理由はほとんど提供されないからだ

。

 

宇宙での古典的な4Xターン制

。

GalacticCivilization4は、宇宙でのきちんとした古典的な4Xターン戦略です。この場合、クラシックは褒められたものではありません。詳しくは後述します。惑星、探査機、探査船、そして種族によってはコロニー船からスタートします。

以下では、周囲の宇宙を探索し、より多くの惑星を植民地化し、宇宙ステーションを建設して戦略的資源を採掘し、勢力圏を拡大します。探索中に宇宙怪獣、宇宙海賊、敵対する派閥、小さな異常などを発見し、調査船が調査することができます。つまり、ステラリスのようなものですね。

異常の背後には、小さなボーナス(船の経験値、わずかな資源、無料の宇宙船など)を獲得できる短いイベントが隠されており、短いテキストが添えられています。Stellaris』にも登場するシステムの多くがそうであるように、イベントの包括性やクオリティはParadox Interactive社のSF大作に及ばない。

。

 

管理し、交渉し、戦争を仕掛ける

。

ドローンを派遣して小惑星で鉱物を採掘したり、コアワールドを管理したりもします。コロニーに総督を任命すると、その惑星の建設メニューがアンロックされ、独自の建物や施設を建てることができるようになります。惑星の大きさによって、耕作可能な畑の数が決まります。畑や建物には近隣ボーナスがあり、巧みに配置することで、研究、収入、農業、生産、満足などの効果を最大限に引き出すことができます。

(研究はStellarisのようにランダムな選択肢から構成されます)
(研究はStellarisのようにランダムな選択肢から構成されます)

遅かれ早かれ他のAI帝国と出会うことになるでしょう。設定によって、種族は1つまたは複数の丸い銀河のボブルに広がり、超空間ルートで結ばれています。AIとのやりとりは、おおむねシンプルです。戦略的資源や研究の交換、外国の惑星への貿易ルートの設定、宣戦布告が可能です。ただし、本当に奥深い外交システムは期待しないほうがいいでしょう。

(Diplomacy is reminiscent of Civilization and by the largely similarly useless.)
(Diplomacy is reminiscent of Civilization and by the largely similarly useless.)

 

戦争は時に迷惑だ

一方、『Stellaris』とは対照的に、『Galactic Civilizations 4』では、おなじみのStarlanesのメカニクスとはかけ離れた、宇宙空間を自由に飛び回ることが許されています。そのため、自由度が高い反面、戦争が起きやすくなります。敵の艦隊は、あなたの宇宙空間を荒々しく飛行し、あちこちの宇宙ステーションや惑星を攻撃します。これらすべてに目を配り、それをかわすのは、時に面倒な足技でもあります。

一方、惑星をめぐる戦いはいたってシンプルです。自分の艦隊を数ラウンド、ワールドに包囲させるだけで、そのワールドは自分のものになるのです。特に大きな惑星では、輸送船による部隊の支援が必要です(これは研究によって初めてアンロックされます)。

 src= src=

惑星は、銀河のその領域におけるあなたの影響力が大きくなりすぎた場合にも、交代することができます。そのために、ダイナミックボーダーシミュレーションをサポートしています。ですから、『Galactic Civilizations 4』でも間接的に領土を拡大することができます。

しかし、影響する要因がやや曖昧に保たれているのは、チュートリアルがないせいでもあります。基本的な仕組みは大体わかるので、1回やれば理解できるのですが、細かいところは説明不足のままです。

 

戦闘システムで優位に立つ

。

それで、正確な経済的関係も私たちには必ずしも明らかではありません。しかし、完璧さを求める必要はあまりないので、どちらを選ぶかは相対的に重要ではありません。少なくとも通常の難易度では、AIが混乱した行動をとるので、本当の危険はない。しかし、まったく準備のないまま戦争に突入すると、やはり大変なことになります。

『銀河鉄道物語4』の戦闘システムは、まさに「オール・オア・ナッシング」に還元されます。複数の艦船を組み合わせて艦隊を作ることができますが、そうしないと火力が足りず、強い相手にも手を出せないので、これは緊急に必要なことです。複数の艦隊で同時に敵のステーションや艦隊を攻撃することはできないので、各艦隊は単独でできるだけ強くなければならない。

戦いは通常、片方の破壊を目的として行われるため(積極的に介入することはできない)、明確な優位性を持つことが重要である。そうでなければ、生き残った船はすぐに自己修復してしまい、ほとんど差がつかなくなってしまうからです。

戦闘の価値観も説明不足のままなので、ゲームでは主に感覚的に行動してきました。自軍の船が太く見えたり、数で劣ったりすると、攻撃した(それでも負けることはあった)

。

(イベントやクエストで日常運営にバリエーションを)
(イベントやクエストで日常運営にバリエーションを)

危機感がない、つまらないラテガミ
Galactic Civilizations 4』には、『Stellaris』で知られるような中盤や終盤の危機というものは存在しない。AIを倒せるほど強くなったら、今度はすべてのAIを順番に倒せるほど強くなる、この手のゲームではよくあることです。

そのため、終盤はむしろ典型的なつまらなさになっています。別の勝利条件もあるが、常に銀河系の大部分を支配することに終始する。だから、戦争から逃れることはできない。

超固体 – しかし、それでいいのだろうか?

このレビューで批判が響いたとしても、このゲームが面白くないというわけではありません。特に、最重要な惑星や資源を探索・確保する初期段階は、楽しませてくれます。18のレースは、スタート条件や強さが異なるので、リプレイバリューがあります。例えば、抱き合わせのミモトは、作られたすべての船が25%少なく耐えられるという利点があるが、造船所から出るのは、すべての船の複製である。つまり、艦隊の戦力が他の種族よりはるかに速く成長するのです。

問題はむしろ、それ以外のゲームプレイが非常に似ていることです。異常の数さえ、同じゲーム内で繰り返されるほど少ないのです。特別なチャレンジがあるわけでもなく、一般的な帝国建設が過度に楽しいわけでもないので、『Galactic Civilizations 4』を何度もやり直す動機には結局なりません…最初の2回のプレイは楽しいんですけどね

」。

特に競合のステラリスとの対比では、独自のセールスポイントに欠ける。というわけで、パラドックス社の競合ジャンルは、あらゆる点で最終的に優れているのです。Galactic Civilizations 4」の唯一の利点は、より早く学ぶことができ、理解しやすく、また時間もそれほど消費しないことです。

技術的には問題ないが、心に響かない

。

技術的な面では、ゲームは良い図をカットし、我々は唯一の船のデザイナーでクラッシュした。非常に充実しており、外観や装備を自由にカスタマイズできるのは、間違いなくプラスに働くでしょう。

(艦船設計者は外観や装備の自由度が高い)
(艦船設計者は外観や装備の自由度が高い)

また、最初のコロニーなどでは、きれいな映像が流れますが、全体的な雰囲気の薄さを補うには至りません。音楽も地味だし、アナウンサーがたまに一言言うわけでもなく、宇宙空間なら華やかな演出ができるはずなのに、銀河の登場も何ら特別なものではありません。

結局のところ、こうした些細なことがすべて、『Galactic Civilizations 4』のプレイをあまりにも古典的で見劣りするものにしているのです。すべてが見慣れたもので、本当に失敗したものはほとんどないのですが、すべてが少し恣意的に感じられます。したがって、『Galactic Civilizations 4』は、他のジャンルの名作を遊び尽くし、単に同じものを別の形で再び求めている人にとって最も興味深いものである。

Galactic Civilizations 4は、(Epic Games Store)にて40ユーロ以下でお求めいただけます

。

 

編集部批評

宇宙でゲームを作るための古典的なレシピは、少なくともStellaris以来、時代遅れになっています。いくつかの惑星を植民地化し、艦隊を育て、AIを蹂躙するだけでは、もはや十分ではありません。

Galactic Civilizations 4」のような実際にしっかりしたゲームをこのように批判するのは辛いことですが、仕方ないですね。なぜなら、特にこのゲームを絶対に買うべきという論拠が、単純に見つからないからです。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。