ウォーハンマー40kの魅力に迫る:ゲーム、書籍、スペースマリーン

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ミニチュアの大規模戦闘で、Warhammer 40.000のサクセスストーリーは30年以上前に始まりました。 今日、スペースマリーンのないPCは考えられません。

ウォーハンマー40,000:カオスゲート-デーモンハンターズで、ウォーハンマーゲームの最新オフショットは2022年5月5日にリリースされ、再び遠い苦い未来の残酷な世界へあなたを連れて行くでしょう。しかし、それぞれのゲームは、『Warhammer 40k』の多彩なSF設定の一部を強調しているに過ぎません。

今回は、その全体像とスペースマリーンズ、そしてゲームの始まりである1980年代について、拡大解釈してみます。

(Warhammer 40kは何よりもまず卓上ゲームです。スペース・ウルフのスペース・マリーンは帝国側でカオスに味方するサウザンド・サンズのスペース・マリーンと戦います)
(Warhammer 40kは何よりもまず卓上ゲームです。スペース・ウルフのスペース・マリーンは帝国側でカオスに味方するサウザンド・サンズのスペース・マリーンと戦います)

希望のない終わりのない戦争


41番目のミレニアムの人類にとって、事態は本当に暗澹たるものに見えます。100万を超える世界からなる、かつての輝ける人類帝国は、四方八方から攻撃を受けている。その指導者である神帝は、ゆっくりと腐敗する死体としてテラの王座に閉じ込められており、魔性の超能力によって、腐敗した帝国に対する悪魔の軍隊の大攻撃を防ぐことしかできない。しかし、超人的な強さを持つ宇宙海兵隊と一般人の部隊からなる帝国軍は、一度に多くの戦線を戦うことになる。

未来の戦場では、カオスデーモン、戦闘力の高いオーク、優雅なスペースエルフ、貪欲なエイリアン、復讐に燃えるメタルスケルトン・アンドロイドなど、さまざまな敵と戦うことになるのです。さらに、1万年前のホルスヘレシーで宇宙海兵隊のかなりの部分が皇帝に反旗を翻し、カオスに堕落したため、今は変異した戦士として、かつての戦友とも戦うことになるのは残念なことである。

現在も続く全面戦争により、社会文化の発展や科学の進歩はなくなり、人類の文明は崩壊に近い状態です。邪神カルトの影響力が増していることに加え、帝国の惑星の多くがすでに何十年も戦争の舞台となり、それに応じて破壊されていることも原因です。

まだ攻撃を受けていない惑星では、政府がより高い安全性を提供しようとするため、国民は極端な戦争税に苦しみ、市民の自由は著しく制限されています。一方、神帝への信仰を代表する教会では、異端審問部門を通じて、悪魔崇拝や異端者の人類への影響を根絶しようとする。

多くの脅威を前にして、この永遠の戦争は人民の手には負えないということがすぐに明らかになった。ただ、希望の光を絶やさないように、少しでも長く持ちこたえるしかない。暴力だけが救いだ!しかも大量に その結果、すべてのゲーム、書籍、卓上ゲーム「ウォーハンマー40,000」は、さまざまな側面での戦争が主なテーマとなっています。

読書好きのためのウォーハンマー40k


ウォーハンマー40,000の歴史と世界を知る良いきっかけとなるのが、現在60冊近くを数える「ホルス・ヘレシー」書籍シリーズで、デジタル版と物理版の両方でいくつかのアンソロジーが発売されています。しかし、そんなことに気をとられてはいけません。第1巻でも、ゲーム世界の基本的な対立、宇宙海兵隊、この敵対する銀河系での一般人の生活など、多くの背景知識が提供されています。

もっと壮大でないものをお望みなら、ダン・アブネットの「アイゼンホーン」シリーズで、同名の奉行が活躍するエキサイティングな読み物を見つけることができるだろう。また、アブネットの「ゴーントの亡霊」シリーズは、イブラム・ゴーント総監の率いる帝国軍の分遣隊を追ったもので、こちらもおすすめです。

1980年代の成功例

」。

小さなフィギュアとテーブルの上の多くの戦争で、ウォーハンマーのサクセスストーリーは、1983年にゲームデザイナーのブライアン・アンセル、リチャード・ハリウェル、リック・プリーストリーが、イギリスのゲームズ・ワークショップ社のためにテーブルトップゲーム『ウォーハンマー:マスコンバット・ファンタジー・ロールプレイゲーム』第1版を発表したときに始まりました。

現実の地球をモデルにした世界で、人間の騎士、エルフの諸種族、オーク、リザードマン、ネズミのようなスカベン、ドワーフなどのファンタジーの定番生物が、中世やルネサンス期の武器や、もちろん魔法を使って大バトルを繰り広げたのだ。

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ゲーミングテーブルからPCへ

Warhammer40,000と同じ世界を舞台にした異なるゲームが、アクションに多様性を与えています。例えば、近未来のディストピア惑星「ネクロマンダ」のマクロポリスでは、最大9人のギャングとバトルをします。戦闘で経験値を得ることで彼らを強化し、資源や装備、領地を獲得して自分の選んだ一味を育てていくのです。このように、戦闘から戦闘へと、より長く、よりダイナミックなストーリーが展開されるのです。

今回、配信を終了したシナリオ「ゴルカモルカ」では、ライバルのオークとしてクレイジーカートに乗って砂漠の世界を駆け抜け、砦の防衛、鉄くずの収集、囚人の交換、世界の謎の探索を行います。

また、「フリートレーダー」「シャドウハンター」など、様々な卓上ロールプレイングゲームのルールブックがあり、自由な宇宙船の船長とそのクルー、奉行とその側近、スペースマリーン、帝国兵、カオス信者などになりきることができます


(ネクロマンダシナリオで2つのギャングが様々な地形の建物に守られながら戦っている。)
(ネクロマンダシナリオで2つのギャングが様々な地形の建物に守られながら戦っている。)

ボードゲーム「スペース・クルセイド」、「スペース・ハルク」、カードゲーム「ダーク・ミレニアム」などは、ウォーハンマーに他のプレイヤーグループも参加できるようにすることを意図していたが、どちらかというと成功はしなかった。ウォーハンマーの世界を舞台にしたパソコンや携帯電話のゲームの方が、ずっと人気がありましたね。

MMORPG(現在はサービス終了)からハードなシューティングゲーム、宇宙戦が楽しめるリアルタイムストラテジーまで、幅広いラインナップを取り揃えています。

バトルフィールド:ダイニングテーブル!


卓上ゲームでは実際に何をするのか?このバージョンのウォーハンマーは、自由な表面、通常は広いテーブルトップでプレイされ、このジャンルの名前の由来になっています。特に大軍は、段ボール製の円盤で象徴される呪文やエリア攻撃、大規模な部隊移動が加わると、かなりのスペースが必要になります。

建物や遺跡、樹木群などの地形オブジェクトや、地面の種類をプリントした下敷きマットによって、テーブルトップは個々の戦場へと形作られます。グラウンドエフェクトや様々なカバーオプションは、バトルにおける戦術的な要求をさらに高めます。自宅に広いスペースがあるプレイヤーは少ないので、ゲームズワークショップのショップでは、閉店後にファンが軍団を持ち寄るトーナメントイブニングを定期的に開催しています。

(Warhammer: Age of Sigmar player at mass tournament during (The Wonders of the Algoraxi) campaign)
(Warhammer: Age of Sigmar player at mass tournament during (The Wonders of the Algoraxi) campaign)

一般に、ウォーハンマー・ファンタジーや40,000のラウンドでは、2人以上のプレイヤーが自ら塗装したミニチュアで構成された軍団で互いに対戦し、合意した戦いの目標を達成しようとするものである。これらは、相手軍をテーブルから一掃したり、プレイサーフェスの特定の場所を征服(保持)したり、あるいは相手軍から重要なモデルを排除することであったりします。中には、特別に考案されたルールで、ブルトン族の人間の騎士とトーナメントを開催する人もいますよ。

軍隊の規模、ひいては使用するモデルの量は、戦闘前に参加者全員が合意した最大ポイント値と軍隊の編成によって制限されます。各モデルは、装備、スキル、学習呪文、戦闘力によって決まるポイント値に対応しています。例えば、弱いファイターを極端に多く抱え、その質量を武器に相手を蹂躙するような軍隊もあり得る。

あるいは、強力なモデルで構成された高度に専門化された小集団に頼ることもできます。そこでは、すべての失敗が顕著な結果をもたらします。しかし、より一般的なのは、数人の強力なリーダーと、それなりの数の普通のファイターがバランスよく混在していることです。戦闘はターンで行われ、その間にプレイヤーは自軍をボード上で動かし、呪文を唱え、特殊効果を発表し、一方が勝つまで続けます。

しかし、ウォーハンマーの趣味は共闘だけで生きているわけではありません。多くの人にとって、フィギュアの塗装や地形パーツの組み立てによる「前」は、その後の戦闘と同じかそれ以上に重要なものなのです。

(対立する2つの軍隊の他に、特に凝ったデザインの地形が目を引きます。)
(対立する2つの軍隊の他に、特に凝ったデザインの地形が目を引きます。)

TwitchやYouTubeでは、チュートリアルやライブストリームを通じてペイントや建築のコツを教えたり、特に才能あるアーティストが精巧なミニチュアを制作する様子を見ることができる、活発なコミュニティがあります。アーティストは、Instagramでハッシュタグpaintingwarhammerを使用して、現在の作品をマークしています。また、ゲームズワークショップは毎年ペインティングコンテストを開催し、優秀な作品を表彰して月刊ホビー誌「ホワイトドワーフ」で発表しています。

暗い、陰気な、険しい


“遠い未来の厳しい暗闇には戦争しかない “というスローガンを掲げて。(「遠い未来の暗闇に、平和はない」) ウォーハンマー40,000は、今日でも宣伝されているのです。このように、地球の別世界を舞台にした悲観的で殺伐としたゲーム世界のデザインは、1990年代末に「グリムダーク」というジャンルを決定的にした。このシナリオでは、誰も名誉ある行動をとらず、強者の法則のみが適用される。

ジョージ・R・R・マーティンのファンタジー小説『氷と炎の歌』シリーズは、テレビシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』として映像化され、クリストファー・ノーランの映画『バットマン』3部作と同様に、国際的に最も知られたジャンルの代表作のひとつです。

未来の超人たち

」。

戦争の話題で盛り上がっている間に 遠い未来、人間側のものは主に単純な歩兵、戦闘車両、「ティターンズ」と呼ばれるメカ、そしてスペースマリーンの各軍団で戦われます。でも、スペースマリーンはどうなんでしょう?

かつて皇帝の征服作戦のために育てられた男ばかりの戦士たちアデプトゥス・アスタルテスは、特殊な遺伝子を持つ器官を追加で移植され、遺伝子改造された超戦士に仕立て上げられる。ちなみに、アスターテスを最初に宇宙海兵隊と呼んだのは、一般の帝国市民であった。

平均身長2.10~2.30m、皮膚に埋め込まれたサーボ・アーマー・ジャック、アンモニア系の刺激的な体臭、極度の筋肉質、細長い顔立ちなど、宇宙海兵隊は普通の人間とは見分けがつかないほどだ。

(Warhammer 40:000: Mechanicus では、Techpriest が敵をローストしています。)
(Warhammer 40:000: Mechanicus では、Techpriest が敵をローストしています。)

Astartesの血液はほとんどの毒素をろ過することができ、スーパーウォリアーは普通の人の何倍も速く怪我を治し、反射神経も向上している。これらは、過酷な戦いを生き抜くための最高の条件なのです 敵がアスターツを殺すことができなかった場合、彼らは遺伝子操作により不死身となり、老いも病も害することができない。宇宙海兵隊の衛生兵であるアポテカリは、死後、倒れた戦士から遺伝子の種を取り出し、そこから新たな宇宙海兵隊員を育成することができる。

超人か非人か

普通の人間に比べ、アスタルティの生活は戦いに有利なものばかりに焦点が当てられている。彼らの生き方は、修行僧のような整った日常生活であり、個々の武士はお互いを兄弟のように思い、慈愛に満ちた兄弟愛を持ち、それによって互いに高め合っているのである。宇宙海兵隊員は、その鍛錬により、恐怖などの不穏な感覚をほとんど無視し、自分の能力に非常に誇りを持っており、その強い自信から、最も困難な状況においても絶望することはほとんどありません。

その一方で、性欲はほとんど育たず、自分たちの遺伝子を受け継いで新しい宇宙海兵隊を作りたいという願望にのみ表れている。さまざまな書物には、彼らが女性にとって魅力的であり、浮気のターゲットになることが繰り返し書かれているが、アスターテスはこのような社会的行動をとることができず、せいぜいある種の保護本能で反応する程度である。

(Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019) は宇宙でのアクションが本格化する場所です)
(Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019) は宇宙でのアクションが本格化する場所です)

各オーダーには、強さのために不等に育てられたプライマークと呼ばれるリーダーに加え、戦士たちが特に戦いで模範とする色彩や美徳がある。例えば、尊敬するウルトラマリンは、コーデックス・アスタルテスの教える戦術を特に効果的に実行し、統制のとれた方法で戦うように努めています。アイアンハンズは特に論理的に行動し、肉体の弱さを軽蔑している。彼らの戦士の多くは、怪我をしていない体の一部をバイオニクスに置き換えて、自己を完成させている。スペース・ウルフは戦いで栄光を得ることを第一に考え、特に野蛮で攻撃的な戦闘スタイルをとる、など。

騎士と共に悪魔に立ち向かう


現在ゲーム世界に存在する14の帝国に忠実な宇宙海兵隊の中で、あなたが『Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters』で共に旅立つ灰色の騎士団はまさに例外的存在である。

通常のスペース・マリーンは混沌の力の囁きによって堕落するが、グレイ・ナイツは特に抵抗力のある軍団員の遺伝子から繁殖させたものである。彼らはすべて潜在的なサイオニクスであるため、作成時にカオスに堕ちないような精神シールドが施されている。アスターテスは戦いにかけては強いが、そのプライドと戦いの怒りのために、闇の力の影響を受けやすい。

グレイナイトは神帝にのみ仕え、秘密裏に行動する悪魔ハンターであり、戦闘では特殊な武器を使用する。デーモンハンターズでは、サイ剣、ランス、ハンマー、そしてグレイナイトのみが使用できるサイオニックシールドのイージスアーマーを使用し、ピュアシール、意味呪文、保護ルーンがワープ生物との戦いで着用者をサポートするとされている。厄介な悪魔種を本当に一掃するための最高の前提条件–2022年5月5日から灰色の騎士団の団長として、その実力を試すことができるのだ。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...