9.9 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

Battlefield 2042: EAは失敗の主な理由を4つ挙げている、インサイダーレポートによると

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ジャーナリストのトム・ヘンダーソンによると、EAは「バトルフィールド2042」について内部的に自己批判していたが、問題の意外な理由も挙げている。

報道によると、EAは『バトルフィールド2042』の問題点として、4つの大きな理由を挙げています。著名なインサイダーであるジャーナリストのトム・ヘンダーソン氏は、このように報告している。これによると、EAの社内会議が行われたと言われており、その内容を業界関係者が知りたがっているという。

トム・ヘンダーソンは、その匿名の人脈により、極秘プロジェクトに関する数々の的確な予測で知られるようになりました。ただし、彼の情報はEAの公式チャンネルからのものではないため、確認できないことをご了承ください。

レポートは自己批判の絵を描く

Tom Henderson氏は、(report)の中で、Battlefield 2042がバグだらけでリリースされた4つの主な原因が、内部の会議で話し合われたと報告されたと説明しています。シューターに関する会話は20分に及び、EAのCOOであるLaura Miele氏が主導したと報じられています。また、Respawn社のボスであるVince Zampella氏やDICE社の副社長Rebecka Coutaz氏などの重要人物も発言しています。

ミーレ氏によると、ゲームを中心に自分たちのミスを認めることが重要だったという。ヘンダーソンの報告書によると、ミーレ社は統計を取っていた。

「これは確かに『バトルフィールド』の発売時にも言えることですが、プレイヤーの皆さんの期待に応えられず、また我々自身の期待も大きく下回ってしまいました」。

バトルフィールド2042』は、DICEのゲームとしては歴史的にバグ数が多い状態で発売されたとのこと。このように、リリース時のバグが大きな要因となっていましたが、意外な理由も浮かび上がってきました。

 

This is what EA is said to think about Battlefield 2042

会話の中でEAが言及したとされる主なバグや問題点。

  • The engine rework: DICEのチームは、BF2042のために旧バージョンのFrostbiteエンジンを作り直さなければならなかったため、社内のスケジュールが遅れていました。これは大規模なもので、ゲームは基本的に新しいエンジンに翻訳されたと言われています。
    • The Pandemic: コロナのパンデミックは、エンジンの問題ですでに混乱していた開発途中から始まりました。ホームオフィスで仕事をしていると、新たな変数

    により、状況はさらに難しくなっていました。

    • 間違った評価: 一方でMieleは、ベータ版の後、プレイヤーからは批判だけでなく肯定的な意見も多く寄せられていることを強調していました。これに加えて、発売前のテストで70%台後半から80%台前半のものがあったため、EAの認識はポジティブすぎるものとなりました

    • Surprising comparison with Halo Infinite: Laura Miele氏は、Battlefield 2042の失敗のもう一つの要因として、はるかにスムーズなゲーム体験を提供したMicrosoftのシューターHalo: Infiniteとの直接的な比較を挙げたと言われています。このマルチプレイヤーモードは、2021年11月の「バトルフィールド」発売の数日前に、驚くほど早く登場し、無料でプレイすることができました。

    公式見解では、EAは問題があっても「バトルフィールド2042」の制作を続けたいとしています。そのために、最近ではRespawnのボスであるVince Zampella氏が指揮をとっています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...