フォースポークン:オープンワールドは好奇心をそそるが、マジックは我々を圧倒する

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そのグラフィックの素晴らしさにもかかわらず、Forspokenは多くのプレイヤーの目に触れることはありません。しかし、アクションRPGには、複雑で強力な魔法や、テンポの良いパルクールなど、多くのエースが存在します。

フォースポークンが忘れかけていた自分の中のファンタジーを呼び覚ましてくれる。子供の頃は、自分がユニークな生き物や危険がいっぱいの広大な物語のヒロインになることを想像して、何日も過ごしていました。水浴場の湖が突然、モンスターがたくさんいる深い海になり、船が難破した後に乗組員が泳いで行かなければならなくなったり、オーストリアの休日の一部として鍾乳洞にドラゴンを作り、自分の魔法の力で征服しなければならなくなったりします。それとも、彼が味方になるのか。

年をとると、より現実的な問題がすぐに頭をよぎるようになります。庭に着陸する宇宙船や、ホグワーツからの手紙、ワードローブにある魔法の扉などを今でも密かに願っているのは私だけではないはずです。

フォースポークンは、まさにこの考えに基づいています。本作は、現代のニューヨークに住む平凡な少女フレイが、闇の力に蝕まれた中世のファンタジー世界にたどり着くというアクションロールプレイングゲームです。燃えるような槍を投げたり、地面からつるを伸ばしたり、空から稲妻を落としたりする、新しい魔法の力を味方につけているのだ。

What have we saw? 自分たちはまだForspokenをプレイすることができませんでした。開発者が見せてくれた約30分のプレゼンテーションでは、ゲームの情報に加えて、約15分の新しいゲームプレイが紹介されていました。また、共同監督の寺田武史氏とクリエイティブプロデューサーの光野雷夫氏にもインタビューを行い、ゲームに関する質問に答えていただきました。

灼熱の砂漠、鬱蒼とした森や緑の草原、警戒すべき城跡や不吉な水晶の建造物など、まるで空を飛んでいるかのような感覚で、軽快なパルクールを駆使してオープンワールドを駆け抜けます。

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What is Forspoken about?

フレイが誰なのかはもう大体わかっていると思います。しかし、フォースポークンはもっと深く掘り下げた内容になっているはずです。普通の世界では、若い女性の周りには猫のホーマー(詩人ではなく一家の父のような存在)しかおらず、犯罪に手を染め、機転の利いたユーモアを盾にしながら、心の中ではどんどん絶望していきます。彼女がポータルで移動した魔法の領域アシアは、彼女に未知の家と家族の感覚を与えることになっています。その一方で、フレイは自分の居場所を守るために必死になっていた。彼女の特殊な力のために、住民の中には彼女を悪魔と呼ぶ者もいる。

自分探しの旅がオープンワールドの物語として成立することは、優れた『Horizon Zero Dawn』がすでに証明しています。フレイは、プレイヤーと同じように新しい世界に迷い、同じように発見することができるはずで、それ自体がつながりを生み出します。しかも、彼女は一人で物語を進めていくわけではなく、魔法のバングル「Cuff」がいつもそばにいて、特別な存在になっていると、クリエイティブ・プロデューサーの光野雷夫さんは言います。

フレイとカフのやりとりはフォースポークンの好きなところの一つです。表現するならば、「穢れた同盟」です。彼らは一緒にいて、お互いに釘付けになっています。いつも友達というわけではなく、何事も一緒に乗り越えなければならず、時には喧嘩もしますが、お互いに高め合い、やる気を出して進んでいきます。カフがプレイヤーとフレイをどのように助けているのかを具体的に詳しく説明することはできませんが、2人の間には良い関係があります。しかし、それは単なるストーリー要素ではなく、遊び心でもあるのです。

最初のゲームプレイシーンでの彼らの小さなカブルは、間違いなくあなたに続きを期待させます。この物語がうまくいくかどうかは、これらのキャラクターがいかにうまく、信頼できるように書かれ、演出されているかに大きく左右されます。ブレイク」と呼ばれる邪悪な力が土地を食い荒らし、すべての生物を殺したり、人や動物を獣に変えたりするという、比較的一般的なストーリーだ。そのため、住民たちは最後に残った町に逃げ込んだ。

フレイだけは免疫があるようで、モンスターや、この土地の支配者の一人で、どうやら反乱魔道士になってしまったらしいタンタ・サイラとの戦いに立ち向かっていく。最新のゲームプレイトレーラーでは、彼女の意地悪な笑顔を見ることができます:


A dead open world – that has been told?

しかし、Forspokenにとって最大の挑戦はゲームの世界です。改めて見ると、ものすごく美味しそうですね。というのも、非常にリアルな照明が、難民が跋扈する汚い中世の町や、広大な野原、ドラゴンが棲む崩れかけた遺跡などと出会うからです。しかし、敵のデザインは様々で、ゾンビやシャドウウォーリアの画一的なマッシュアップは見ているだけで退屈だが、Jabberweckと呼ばれる半透明のイソギンチャクのような骨のあるキリンのような巨大なボスは、背筋を心地よく震わせる。


ブレイクストームとは、周囲を青みがかった霧で包み込み、致命的なモンスターの波をフレイに放つ、一見ランダムなイベントである。このようなイベントは、アクションの背景となるオープンワールドでのミッションを離れて、プレイヤーが何かをするためのものだと、共同監督の寺田武史氏は説明します。

このゲームは、ストーリーにとても重点を置いています。物語の段階を追って、台本通りに展開していく。しかし、私たちは、プレイヤーが人里離れた場所でも体験できるように、オープンワールドをデザインしたかったのです。広大なエリアを探索したり、特定の場所に行くとイベントがあったりします。説得力のあるストーリーだけでなく、オープンワールドやそれにまつわるイベントも期待できます。

バトルアリーナを転々としているだけではダメなんですよね。開発者によると、このゲームには、地溝が消し去った過去の文明や文化の秘密を解明することも含まれているそうです。フレイは、その過程で資料を見つけるだけでなく、環境について語られた物語から、アシアの悲劇的な運命について詳しく知ることができる。リソースもあなたを待っています。いたるところに点在するキャンプで使用し、そこでアイテムを作ったり、フレイを癒したりします。

これは、『Horizon Zero Dawn』ですでにわかっていることと同様です。特に、過去をパズルのように組み合わせることに関しては。しかし、Forspokenは、死んだゲームの世界を補うために、面白い質問を投げかけ、答えを提供しなければなりません。そのため、開発者によると、街の外には動物も人もいないとのこと。これでは、世界が空虚に感じられ、かつて誰かが住んでいたリアルな場所というよりも、フレイのためのタスクが詰まった大きなテーマパークのようになってしまう恐れがあります。オープンワールドが十分な発言力を持ったときに初めて、きれいなバックグラウンドノイズ以上のものになるでしょう。


Forspokenは、ゲームの世界ではエース級の活躍をしていますが。開発者からは、「ニューヨークを舞台にした作品も作りたい」と言われました。しかし、それ以上のことはまだ明かせません。もしかしたらフレイは、襲ってくるモンスターから私たちの世界を救うために、スパイディのように高層ビルから高層ビルへと振り回されることになるかもしれません。2つの世界がここで衝突するというアイデアは、最初の予告編ですでに私を魅了しました。

技術的条件は?

プレゼンテーションでは、オープンワールドは木の皮や石の粒の一つ一つに至るまで、ディテールと鮮明なテクスチャーであふれています。時折、これが原因で映像がカクカクすることがありますが、これも伝送に起因するものと思われます。そのため、技術的な状態については多くを語ることはできません。

開発者によると、ゲームの世界観や機能がまだ完全には実装されていないため、Forspokenが本当に2022年5月24日に発売されるためには、チームはガスを踏まなければならないという。開発者はPCのスペックについてはまだ何も言いませんでしたが、いくつかの効果を持つレイトレーシングが行われる予定で、その詳細については追ってお知らせします。

究極の魔導師ファンタジー:どうやって戦うか?

Forspokenのマジックですぐに続きが気になりました。フレイは4つの異なるタイプの魔法を使います。これらの魔法は、トラップ、投射物、シールド、または近接・遠距離攻撃を召喚し、いつでも循環させることができますが、クールダウンもあります。爆発する岩を投げたり、矢の雨を降らせたり、魔法の球で敵を閉じ込めたり、電光石火のスピードで身をかわしたりしている間に、フレイの手からは赤、青、緑、紫の鮮やかな光が画面上をシューッと音を立てて飛び交い、モンスターの大群を屈服させます。

しかし、プレイヤーとしては、信じられないほどの力を感じるだけではいけません。開発者はForspokenには本物のロールプレイングシステムがあると約束しています。寺田武史氏によると、まずフレイをレベルアップさせ、その能力を身につけた上で、自分の戦い方を選択する必要があるとのことです。

ゲームシステムやその具体的な内容については、現時点ではあまり細かいことは言えませんが、多くのロールプレイングゲームを手がけてきたチームだけに、そのDNAは受け継がれています。そのため、プレイヤーが夢中になって楽しめる、しっかりとしたRPGシステムを作ることに重点を置いています。

マナを介して特定の呪文をアンロックして使用することで、自分だけのメイジを作ることができるわけではありません。また、ゲームの世界ではネックレスやマントを見つけることができ、それらを装備することで便利な特典やステータスアップを得ることができます。特別なマニキュアの柄(冗談)で、魔法の攻撃がさらにパワーアップします。これは、一見すると少し馬鹿げているように聞こえますが、ニューヨークのティーンエイジャーの女の子にはぴったりで、あなたのビルドにさらなる遊び心の深みを約束します。呪文に加えて、健康、治癒、またはスタミナを強化することができます。

パルクールはアサシンクリードが古く見える

ACヴァルハラのイングランドの平らな湿原や丘は、必ずしも登ることを求めてはいないので、速い馬の方が役に立つのです。

このオープンワールドのゲームでは、マウントは必要ありません。ヒロインのフレイは、魔法のグラップリングフックで枝や壁に引っ張り上げられます。エレガントに見えるだけでなく、断崖絶壁や岩場を猛スピードで乗り越えていく。フレイはほとんど地面に触れることなく、戦いで相手の背後に飛び出すこともできます。

パルクールを完全にマスターするには、まず練習していくつかのレベルを集めなければなりません。しかし、それならば、寺田武史氏が説明するように、ほとんどの場所で使えるようになるはずです。

ゲームは、街中のエリアと、探索を行うオープンエリアの2種類に分かれています。街中ですべての種類のパルクールを使えるわけではありませんが、置いておけば、どんな地形であっても開けた場所であれば、かなりの場所で使ってもいいことになっています。


ゼルダ ブレス オブ ワイルド』や『スパイダーマン』などの作品で、自由な発想がオープンワールドをさらに進化させることが証明されています。そして、馬にもかかわらず、BotWを模倣しているElden Ringでは、まさにその点が少し寂しかったのです。

ゲームの世界では、生き生きとした動きや様々な作業ができませんが、それを補うために、しっかりとしたストーリー、深くてアクション性の高いバトル、そして環境を移動することの楽しさがありました。

Editor’s Verdict

『Horizon Zero Dawn』の大ファンとしては、ゲリラゲームズのオープンワールドゲームとの類似点が特に嬉しい。強いヒロインは、人を寄せ付けない世界で自分の居場所を探し、クールなスキルを身につけ、国を揺るがす大災害についても徐々に知っていきます。もちろん、そのためには、ストーリーに引き込まれなければならないし、フレイがアロイのようなカリスマ性を持っていなければならない。最初の予告編を見た後では、その可能性は決して悪いものではない。特に、イギリス訛りの苛立たしい執事のように聞こえるカフとのちょっとした喧嘩は、いつまでも聞いていられる。

私もすぐにマジックに引き込まれてしまいました。炎、閃光、蔓、岩など、すべてが驚くほどスタイリッシュで、印象的なエフェクトの嵐を巻き起こします。フレイがゲームの世界をただジャンプしたり滑ったりしているときでも、彼女のマントは後ろに飛び、白いトレーナーは金色の軌跡を描きます。これだけ楽しいのであれば、Forspokenはゲーム性の面でも弓矢での機械狩りを隠す必要はない。

ただ、オープンワールド自体にはまだ懐疑的です。環境は現実的で詳細に描かれているが、モンスター以外の村や動物などの生物が存在しないため、少し不毛である。これまでに公開されたゲーム素材では、戦場となるプラットフォームや廃墟、不毛の平原などは、自然環境というよりもアリーナを連想させるものでした。開発者の方々には、環境的なストーリーテリングを巧みに利用して、少なくとも過去の出来事をある程度生き生きと伝えるような小さな物語をたくさん世界に隠してほしいと思います。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...