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木曜日, 10月 30, 2025

MechWarrior 5 – 完全に新しいストーリーキャンペーンと多くの改善を発表

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9月23日に発売される『MechWarrior 5』は、プレイステーション・コンソールだけでなく、すべてのプラットフォームで、新しいストーリー・キャンペーンや、DLC「Legend of Kestrel Lancers」による多くの無料改善が行われます。

Legend of the Kestrel Lancersで、MechWarrior 5は、新しいストーリーキャンペーン、新しいバイオマス、そして無料アップデートとして、シリーズ初の真の近接戦闘も実現しました。
Legend of the Kestrel Lancersで、MechWarrior 5は、新しいストーリーキャンペーン、新しいバイオマス、そして無料アップデートとして、シリーズ初の真の近接戦闘も実現しました。

9月23日にプレイステーション4と5で発売される『MechWarrior 5: Mercenaries』は、シリーズが90年代以来、ソニーのコンソールに戻ってくるだけではありません。また、Piranha Games社は、同日に新DLC「Legend of the Kestrel Lancers」を20ユーロで配信するほか、すべてのプレイヤーを対象としたゲームプレイの改善を行う無料アップデートをPCおよびXbox機で実施します。

Legend of Kestrel Lancersの配信内容は?

『MechWarrior 5』の有料拡張版第2弾の最も重要な改革点は、主に3つの機能に分けられます。

New Story Campaign: クランメカの他に、新たな手作りのストーリーミッションは、『MechWarrior 5』プレイヤーの最も重要な願いの一つであり、今のところアクションシミュレーションの最大の弱点の一つでもあるでしょう。Legend of Kestrel Lancers(ケストレル・ランサーズの伝説)」では、3026年に始まり、第4次継承戦争につながる14のミッション・キャンペーンをお届けします。

More in-the-middle feeling: ミッション自体にも小さなカットシーンやたくさんの無線メッセージがあります。さらに、より大きな戦闘に参加しているような感覚を味わえるようになっています

新しいサイドミッション: キャンペーンとは別に、7つの新しいクエストと10の新しいミッションがあり、これらはより大規模で、より多くの手作りのスクリプトの瞬間を提供することも想定されています。ここでは、DLC「Heroes of the Inner Sphere」のミッションシリーズ「Stop the Launch」がモデルになっています。

新しいプロシージャルなミッションタイプ: 『MechWarrior 5』では、キャンペーン中にも多くのミッションがプロシージャルなミッションシステムを利用しています。それに伴い、新たなミッションタイプが登場しました。Scorched Earth、Objective Raid、Battlefield、Targeted Kill。

しかし、すべてのミッションタイプの正確な詳細はまだわかっていません。例えば、「Objective Raid」では、補給基地を襲撃して装備を確保することが求められ、「Battlefield」では、新しいクエストミッションやPC版で利用可能なMODのミッションタイプに似た、多数のランスの中の一人に過ぎない大規模な戦闘となります。

DLCは最初からやり直さないといけないんですか?

ところで、既存のセーブゲームから新しいキャンペーンを開始することができますが、適切なタイミングで起動し、適切なメカ部隊をすぐに提供してくれる特別なゲームランチャーもあります

新シナリオ

第一弾DLC「Heroes of the Inner Sphere」では、新しい環境を提供するだけでしたが、「Legend of the Kestrel Lancers」では、3つの新しいバイオマスが登場します。新しい水晶の砂漠の設定と、新しいジャングル環境があり、中でも2017年の初期のゲームプレイ動画でしか見られなかった非常に高い木が復活します。

さらに、あなたが隠れることのできる鬱蒼とした茂みがあります。しかし、最も変わった新しい環境は、都市の設定です。これまでは、プロシージャルに作成されたエリアでは小さな集落しかできませんでしたが、今では破壊可能なカバーがたくさんある広大な都市で戦えるようになり、都市の屋上を好む人にはジャンプジェットの使用も新たな可能性をもたらします。

また、他のバイオマスでも、より大きな集落が存在するようになり、都市環境の新しいグラフィック要素が登場します。都市は非常にハードウェアを必要とするため、新しい都市マップは中規模マップに限定されていますが、MODDERはこの制限を覆して、PCを絶望の淵に追いやるような都市を作ることができます。

今回は完全な新規メカはありませんが、20種類以上の新規メカバリエーションが収録されています。第1弾と同様、Co-opモードではメインプレイヤーのみが拡張機能を必要としますが、他の3人までのプレイヤーはアドオンなしでミッションに参加することができます。さらに、すべてのプラットフォーム、つまりPCとコンソールの間でもクロスプレイが可能です。ただし、MODはPC版でのみ対応しています。

MODサポートの注意点

前回のDLCと5月の大型アップデートのリリースと同様に、新しいDLCとアップデートによって、いくつかの、おそらくすべてのMODが一時的に互換性を失う可能性があります。しかし、MOD開発者は、少なくとも現役であれば、数日から数週間以内に作品を更新するのが普通です。例えば、「コヨーテ・ミッションパック」では、キャンペーンにも登場するプロシージャルなミッションタイプがさらに増え、「レスキュー」ミッションではユニオンの大型揚陸艦を設定することもできます。残念ながら、これは通常のゲームではまだ利用できません。少なくとも、有能な着地ができるわけではありません。

無料アップデートではどのような新機能が提供されるのでしょうか?

20ユーロのDLCに加えて、9月23日には全プラットフォーム向けのパッチがリリースされ、いくつかのエキサイティングな新機能が提供されます。

Melee:『MechWarrior』シリーズでは初めて、近接戦闘に特化しました。メカの左右の腕で攻撃できるようになりますが、専用の近接武器や、Hatchetmanのような近接戦闘用に設計されたメカはまだありません。

Mech Switching: ミッション中、ユニットに所属する4つのメカをいつでも切り替えられるようになり、戦術的なプレイの可能性が広がりました

新しいHUDのデザイン: 今回のアップデートでは、ハブも見直されます。例えば、レーダーが中央下部に移動します。ここはまさに、すでに多くのHUDモッドが何度も動かしていた場所です。コンソール版ではMODはサポートされていないため、XboxとPlayStationのプレイヤーもこの改善を楽しむことができます。

パッチに含まれる新機能の完全なリストはまだありません。とりわけ、ゲームパッドのプロファイルが増えることになります。

2021年5月のSteam版発売に向けた大型アップデートを振り返ると、公式の機能リストにも載っていないような改善点が今回もあるのではないかと予想されます。開発者はインタビューで、今回はSteam版の発売時やXbox版と最初のDLC「Heroes of the Inner Sphere」の同時発売時のような細かい調整はしないと強調していますが

なぜこのDLCが重要なのか?

2019年12月にEpic Story経由で発売された『MechWarrior 5』は、しっかりとした基盤を提供する一方で、多くのファンにさらなる期待を抱かせました。キャンペーンはやや退屈で、ランダムなミッションで中断されることが多く、パフォーマンスの問題やAIの弱点もあった。自軍と敵軍のメカがジャンプジェットを使わないなどの工夫がされていました。

その後、無料のアップデートや最初のDLCでだいぶ改善されました。MechWarrior 5』の中核となるゲームループは、本物のアクション・スペクタクルであり、実際、ゲームのすべての側面が発売後に顕著に改善されています。さらに、PCでの戦術的な深みを増すことができる多数のModがあり、グラフィックをさらに向上させたり、単純にメカの建築オプションを数多くアンロックすることができます。

しかし、今のところ最大の弱点はやはりストーリーミッション。単に数が少なすぎるのです。通常のキャンペーンでも歴史的な出来事の背景情報が得られるようになり、キャンペーンのスタートも修正されましたが。また、サイドクエストでは、いくつかの特別なイベントが用意されていますが、本当に大きな手造りのミッションのハイライトは不足していました。

今回の新DLCは、まさにこのギャップを埋めるためのものであり、開発者たちが基本的なゲームを改善したことで、このような時間のかかるコンテンツにより集中できるようになったことを示しています。今後、数年のうちに新しいストーリーキャンペーンが定期的に開催され、それが現在進行中のゲームにもシームレスに統合されるようになれば、『MechWarrior 5』は多くのシリーズファンが望んでいたものになるだろう。いずれにしても、このゲームはまさに正しい道を歩んでいると言えそうです。あとは、クランの侵攻だけですね。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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