14 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

Test: Naraka Bladepointは今年最もエキサイティングなバトルロイヤル

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Naraka: BladepointはBattle Royaleというジャンルに新しい風を吹き込み、Steamのヒット作となりました。しかし、このゲームは本当に価値があるのでしょうか?私たちのテストで明らかになりました。

現在、バトルロワイヤルゲームの数は本当に少ないです。せいぜい、「Fortnite」、「Apex Legends」、「Call of Duty: Warzone」などの最も成功したジャンルの代表が、本質的にはすべてシューティングゲームであり、それゆえに似たようなプレイをするという事実だけです。

中国のデベロッパーである24 Entertainmentが開発した『Naraka: Bladepoint』は、銃器を剣や槍、ナイフに置き換えることで、このジャンルに新風を吹き込み、Steamで一夜にして大成功を収めました。しかし、その評判が正当なものであるかどうかは、我々のレビューでお確かめください。

再びバトルロワイヤルを行うが…

紹介文から想像できるように、『Naraka: Bladepoint』はバトルロワイヤルゲームです。そのため、このジャンルの礎となるものがすべて揃っています。広大な島に60人のプレイヤーが集う。彼らは、武器、アーマー、アップグレード、治癒アイテムなどの形で戦利品を集めます。デスゾーンは、プレイヤー1人、または3人のチームが残るまでどんどん縮小していきます。それは、今に始まったことではありません。

とはいえ、「Naraka: Bladepoint」は、よく知られたジャンルの代表作とはまったく違うものだと感じます。それは、たとえばシンプルな「Playerunknown’s Battleground」よりもずっと美しく、アジアの設定のおかげで雰囲気があるからだけではありません。

/“グラフィックとアートスタイルは、すべてにおいて納得のいくものです。”

競技との最大の違いは、近接戦闘に重点を置いていることです。弓やマスケット銃、ピストルなどの銃器も存在しますが、これらは一般的に、実際の決闘の前に敵を少し引っ掻き回すためだけに使われます。ナラカで最期を迎えるとしたら、それは槍の穂先か剣の刃によるものであることは間違いない。

このようなことがあまり起こらないように、ゲームへの導入は非常に慎重に行われます。いくつかのチュートリアル、トレーニングモード、ボットマッチが用意されており、後者には強制的に参加させられることもあります。ほとんど存在しないストーリーの導入部から直接ランクモードを開始しても、最初のラウンドは主にAI相手になります。

トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。
トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。

ボットは特に明るいものではなく、攻撃ボタンを鈍く叩けば倒される。私たちはこれを特に楽しいとは思いませんでした。また、人間との戦いに向けての準備も、ボットはわずかにしかしてくれませんでした。

Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。
Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。

Watch out: Microtransaction everywhere!

Naraka: Bladepointは購入型タイトル(購入価格:20~50ユーロ)ですが、さらなるマネタイズはFree2Playゲームを彷彿とさせます。有料のプレミアムバトルパスに加えて、ゲーム内のショップでは、Lootboxや特定のスキンを直接リアルマネーで購入することができます。

Good: 提供されるすべてのアイテムは、純粋に化粧品です。あまり良くない点:このゲームは常にオファーで我々を悩ませます。例えば、無料のバトルパスで特典を得ようとすると、毎回、プレミアムバージョンに関するヒントをクリックして消していかなければなりません。

挫折の可能性を秘めた魅力的なバトル

Naraka: Bladepointの近接戦闘はゲームの中心であり、理論的には簡単に習得できるものです。マウスの左ボタンと右ボタンで軽い連鎖攻撃を行い、最後に強力な攻撃を行うと、キャラクターが一瞬青く光るという、わかりやすいジャンケンの原理が核となっています。また、これらのキーを押し続けると、短い充電時間の後に直接「青」の攻撃を引き起こすことができます。

チャージされた攻撃は、常に光の攻撃を受けてよく当たるが、正確なタイミングで敵にパライドされることもある。これは通常、あなたのライフとアーマーポイントの多くを犠牲にします。

敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。
敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。

しかしながら、実際にテストをしてみると、このような知識を身につけることは非常に困難であることがわかりました。ボットゲームを楽々と制覇し、完全に間違った優越感に浸りながら最初の本物の敵に出会った後、私たちは口撃を受けた。

電光石火の戦いはあまりにも混沌としていて、不公平で不可解であり、私たちは次から次へと挫折して何時間も死んでいました。しかし、ある時、ようやく光が差し込んできて、ゲームではなく、自分たちのプレイの仕方に疑問を持ち始めたのです。なぜなら、AI相手には見事に機能していた標準的なコンボをスパムすることが、現実の敵に対しては死の罠となるからです。あまりにも予測可能なため、パリーしやすいのです。

成功への道は: Less is More. ストリートファイター」や「鉄拳」などの格闘ゲームを思い浮かべてみてください。もちろん、ゲーム機を持っていない弟や妹、友達が子供の頃に感じていたように、乱暴に飛び跳ねたり、ボタンを押したりして試合に勝つこともできます。しかし、熟練したプレイヤーには勝ち目がありません。

 <src=

さらに、技術的な問題にも気を配る必要があります。現在、リージョンロックがかかっていないため、多くのアジア人プレイヤーもヨーロッパのサーバーで遊んでいます。つまり、実際に素晴らしいデュエルは、良いピングにもかかわらず、偶然に決まることもあるのです。明確な命中率が得られなくなり、かわしや受け流しなどの重要な動作が運任せになってしまいます。少なくとも24 Entertainmentはこの問題に取り組んでいることを発表しています。

ゲームの仕組みを理解し、開発者のバグ修正を待つ忍耐力があれば、「Naraka: Bladepoint」はこれまでのところ、今年最もエキサイティングなバトルロイヤルになるでしょう。

RELATED ARTICLES

ゲーム開発よりも:スキャンダルに揺れるMMO『Ashes of Creation』で、社長がプレイヤーの犠牲の上に贅沢な生活を送っていたとする新たな疑惑が浮上

『Ashes of Creation』に再び波紋:著名なYouTuberのNefasQSが、元スタジオ代表のSteven Sharifに対し、Kickstarterで集めた資金を自身の贅沢な生活費に充てていたと非難している。『Ashes of Creation』は、今年の初め、MMOコミュニティで大きな話題となった。というのも、アメリカのデベロッパーIntrepid StudioによるこのオンラインRPGは、1月末にかなり衝撃的な状況下で開発中止となったからだ。10年もの間開発が続けられてきたこのゲームが、2025年末にようやく早期アクセスを開始した直後、1月にスタジオ代表のスティーブン・シャリフが突然辞任した。その直後、スタジオの全従業員は最終給与を受け取ることなく解雇され、ゲームはすでにSteamから削除されている。また、NefasQSが元イントレピッド社の従業員たちの証言を裏付けるために、いわゆる専属シェフを雇ったという件も物議を醸している:複数の従業員によると、同社は専属シェフを雇ったが、彼らは職場でそのシェフを見たことは一度もなく、そのシェフはジョンとスティーブンの自宅で彼らのために料理をするだけだった。その代わりに、従業員たちには、将来そのシェフが彼らのために料理をするようになる、あるいは業務用厨房の認可に関する問題のため職場で料理ができないのだと説明されていた。確かに、NefasQSはオンラインでスタジオの支出とされるGoogleスプレッドシートを公開し、自身の調査結果を元従業員によって検証させたとしている。しかし、現時点では、この文書の信憑性や、NefasQSおよび投資家ジェイソン・カラマニスによる告発内容の真実性について、独立した検証を行うことはできない。元スタジオ責任者が疑惑を否定米国のゲームポータルサイトKotakuに対し、元イントレピッドCEOは自身に対する告発についてコメントし、それらを誹謗中傷であると批判した。シャリフ氏は次のように述べている:NefasQSには、私利私欲を持つ者たちから、連邦裁判所に係属中の訴訟に加え、この争いを公の場でも繰り広げるために、虚偽かつ中傷的な情報が流された。彼はこれらの主張を検証する代わりに、それを繰り返すことを選び、クリック数や閲覧数を稼ぐための主張の代弁者となっている。 より一般的な主張について:Kickstarterの資金の横領は一切ありませんでした。 このプロジェクトは長年にわたり、多額の個人資金を含む様々な資金源を組み合わせて賄われてきました。 「贅沢な生活様式」や会社資金の私的流用に関する主張は、断じて事実ではありません。 裁判手続きにおける事実関係の検証により、すでに明らかになっているのは、これらの主張の背後にいる当事者たちが、Ashes of Creationの開発者たちからIntrepidの資産に対する支配権を奪い、その資産を自らの利益のために搾取する意図を持って、違法な差し押さえを仕組んだということです。その過程で、何百人もの開発者が事前の通知もなく、給与や福利厚生も支払われないまま解雇されましたが、これは現行法に違反する行為です。これらの事案については、裁判手続きの中で解明される予定です。我々は近日中に、証拠関係を明らかにし、イントレピッドの崩壊につながった行為の性質と意図をさらに裏付ける追加資料を裁判所に提出する予定です。また、シャリフ氏の発言の真偽についても、現時点では独立した検証を行うことはできません。元イントレピッド従業員のほとんどが秘密保持契約を結んでおり、スタジオ閉鎖に関連して複数の訴訟が係争中であるため、『Ashes of Creation』のサービス終了の経緯が最終的に明らかになるまでには、まだしばらく時間がかかるものと見られます。その間、上記のリンクボックスから、このゲームの不名誉な結末に関する詳細情報をご覧いただけます。

『Crimson Desert』:開発陣がまだ温存しているアップデート内容は、熱狂的なファンでさえも驚かせるに違いない

Pearl Abyssは『Crimson Desert』の2026年6月までのロードマップを公開したが、その内容はかなり野心的だ。開発スタジオのパールアビスはブログ記事を通じて、詳細なロードマップを公開し、今後3ヶ月間に何が待ち受けているかを明らかにしました。そして、私たちが「詳細」と言うとき、それは本当に極めて詳細であることを意味します。数多くの改善点に加え、まったく新しいコンテンツも盛り込まれています。とりわけ、現在多くのファンから最も批判されている点の一つである操作性についても、現在改良が進められています。ロードマップの概要ここでは、2026年6月までに予定されている主な新機能をご紹介します。全容については、この記事の2ページ目をご覧ください。新コンテンツリマッチ:『クリムゾン・デザート』のボス敵は魅力的ですが、再戦を望む場合はどうでしょうか?その要望にお応えし、強大な敵に再挑戦できるようになります。また、エリアが時折敵に占領され、それを奪還しなければならない状況も発生する予定です。Pearl Abyssはさらに、戦闘に重点を置いた新たなコンテンツもすでに開発中であると述べています。ただし、詳細についてはまだ明らかになっていません。専用倉庫:管理を容易にするため、新しい専用倉庫が追加されます。これにより、食料や収集したアイテムをより簡単に保管し、例えば活動に直接取り出すなどして効率的に使用できるようになります。また、衣類やクエストアイテム用の専用倉庫も用意されます。その他: 新しい衣装、召喚可能なマウント、関連する防具、ペットがゲームに追加されます。改善点新スキル:ダミアンとウンカに、「フォース・パーム」や「アクシオム・フォース」に匹敵するスキルが追加されます。衣装の着用:以前は収集または売却のみが可能だった一部の衣装を、着用できるようになります。操作:コントローラーの新しいカスタマイズオプションが追加されるほか、自由に割り当て可能なキーがキーボードやマウスにも拡張されます。グラフィック:遠くの背景や風景の描写が、より鮮明でリアルなものになる予定です。Pearly Abyssは、このアップデートが非常に大規模なものになると述べていますが、具体的な数値については言及していません。また、オリジナルサウンドトラックがまもなくリリースされ、Steamでは無料で、通常のストリーミングサービスでも配信される予定です。これで、トレッドミルでのジョギングも、まるでピウェルを闊歩しているかのような気分を味わえるでしょう。発表されたすべての新機能の概要は、この記事の次のページでご覧いただけます。2026年6月までのロードマップの全内容新コンテンツと機能ボス再戦:『Crimson Desert』で遭遇した強大なボスたちが、再びあなたに挑戦を挑んできます。ボス再戦では、どのボスとも再戦することができ、自分の実力がどれだけ向上したかを確認し、さまざまな戦略やアプローチを通じて独自の戦闘スタイルをさらに磨き上げることができます。エリアの再占領:平和は儚く、闇はそう簡単には退かない。敵の残党は、解放されたエリアを奪還する機会を虎視眈々と狙っている。再びこれらの場所を占拠した勢力を駆逐し、グレイメーンの力を引き続き証明しよう。難易度: 新規のグレイマンからベテランプレイヤーまで、誰もが自分に合ったレベルで冒険を楽しめるよう、難易度選択機能が追加されます。イージー、ノーマル、ハードから選択可能です。また、新たな戦闘コンテンツも開発中ですので、ご期待ください。キャラクターゲームプレイの改善ダミアンとウンカの新しいスキル:ダミアンとウンカには、「フォース・パーム」や「アクシオム・フォース」に匹敵するスキルが必要だという皆様からのフィードバックを承知しております。これに対応するため、両キャラクターにそれらに相当する新しいスキルが追加されます。背中の武器を非表示にする: キャラクターの背中に装備された武器を非表示にする新しいオプションが追加されます。これにより、特定の装備品が戦闘中の没入感を損なうことがなくなります。新しい衣装:キャラクター用の新しい衣装が追加されます。また、これまで販売または寄付のみが可能だった特定の衣装についても、着用できるよう調整されます。QOL改善と生活機能新しい専用倉庫 食料倉庫:調理用の食材を直接取り出せる新しい食料倉庫が追加されます。料理の際、倉庫とインベントリの両方から食材を使用できるようになります。衣装庫:帽子、防具、手袋、靴、マントなどの装備品用の新しい倉庫が追加されます。収集素材倉庫: 採集した素材(昆虫、石、鉱石など)を、精錬や製作に直接使える新しい倉庫が導入されます。採集品倉庫:クエストアイテムやレシピ、旅の途中で集めたアイテムを保管できる新たな倉庫が追加されます。ペット&マウント: 召喚可能なマウントや新しいペットが追加されます。既存の馬用装備に加え、他のマウント専用の装備も計画されています。 システムおよびグラフィックの改善UIの改善:読みやすさを向上させるため、最小文字サイズの設定が追加されます。『Crimson Desert』は14のUI言語に対応しているため、完全な最適化には多少時間がかかりますが、プレイ体験をより快適にするため、この機能を早期に導入する予定です。また、マップ、インベントリ、ハウジングなど、さまざまなUI要素やQoL機能の改善も引き続き行っていきます。操作性の改善:操作に関する皆様からのフィードバックを慎重に検討しています。ゲーム体験を向上させるため、特定のコントローラー入力に対するカスタマイズオプションの導入を計画しています。また、キーボードとマウスで自由に割り当て可能なキーの数も増やす予定です。遠景の表現改善:ピウェルの風景をより深くお楽しみいただけるよう、遠景の背景をよりリアルに表現する作業を進めています。これらの改善により、パッチサイズが通常より少し大きくなる可能性がある点にご注意ください。 そして、まだご存知ない方へ:『Crimson Desert』のサウンドトラックをリリースします。これはSteamで無料で入手可能になるほか、主要なグローバル音楽ストリーミングプラットフォームでも配信される予定です。どうぞお楽しみに!アップデートに関して言えば、Crimson Desertはすでに驚異的なスピードで進んでいます。わずか3ヶ月でこれらすべての変更を実現できるスタジオがあるとすれば、それは間違いなくPearl Abyssでしょう。