12.4 C
Berlin
火曜日, 5月 12, 2026

Test: Naraka Bladepointは今年最もエキサイティングなバトルロイヤル

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Naraka: BladepointはBattle Royaleというジャンルに新しい風を吹き込み、Steamのヒット作となりました。しかし、このゲームは本当に価値があるのでしょうか?私たちのテストで明らかになりました。

現在、バトルロワイヤルゲームの数は本当に少ないです。せいぜい、「Fortnite」、「Apex Legends」、「Call of Duty: Warzone」などの最も成功したジャンルの代表が、本質的にはすべてシューティングゲームであり、それゆえに似たようなプレイをするという事実だけです。

中国のデベロッパーである24 Entertainmentが開発した『Naraka: Bladepoint』は、銃器を剣や槍、ナイフに置き換えることで、このジャンルに新風を吹き込み、Steamで一夜にして大成功を収めました。しかし、その評判が正当なものであるかどうかは、我々のレビューでお確かめください。

再びバトルロワイヤルを行うが…

紹介文から想像できるように、『Naraka: Bladepoint』はバトルロワイヤルゲームです。そのため、このジャンルの礎となるものがすべて揃っています。広大な島に60人のプレイヤーが集う。彼らは、武器、アーマー、アップグレード、治癒アイテムなどの形で戦利品を集めます。デスゾーンは、プレイヤー1人、または3人のチームが残るまでどんどん縮小していきます。それは、今に始まったことではありません。

とはいえ、「Naraka: Bladepoint」は、よく知られたジャンルの代表作とはまったく違うものだと感じます。それは、たとえばシンプルな「Playerunknown’s Battleground」よりもずっと美しく、アジアの設定のおかげで雰囲気があるからだけではありません。

/“グラフィックとアートスタイルは、すべてにおいて納得のいくものです。”

競技との最大の違いは、近接戦闘に重点を置いていることです。弓やマスケット銃、ピストルなどの銃器も存在しますが、これらは一般的に、実際の決闘の前に敵を少し引っ掻き回すためだけに使われます。ナラカで最期を迎えるとしたら、それは槍の穂先か剣の刃によるものであることは間違いない。

このようなことがあまり起こらないように、ゲームへの導入は非常に慎重に行われます。いくつかのチュートリアル、トレーニングモード、ボットマッチが用意されており、後者には強制的に参加させられることもあります。ほとんど存在しないストーリーの導入部から直接ランクモードを開始しても、最初のラウンドは主にAI相手になります。

トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。
トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。

ボットは特に明るいものではなく、攻撃ボタンを鈍く叩けば倒される。私たちはこれを特に楽しいとは思いませんでした。また、人間との戦いに向けての準備も、ボットはわずかにしかしてくれませんでした。

Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。
Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。

Watch out: Microtransaction everywhere!

Naraka: Bladepointは購入型タイトル(購入価格:20~50ユーロ)ですが、さらなるマネタイズはFree2Playゲームを彷彿とさせます。有料のプレミアムバトルパスに加えて、ゲーム内のショップでは、Lootboxや特定のスキンを直接リアルマネーで購入することができます。

Good: 提供されるすべてのアイテムは、純粋に化粧品です。あまり良くない点:このゲームは常にオファーで我々を悩ませます。例えば、無料のバトルパスで特典を得ようとすると、毎回、プレミアムバージョンに関するヒントをクリックして消していかなければなりません。

挫折の可能性を秘めた魅力的なバトル

Naraka: Bladepointの近接戦闘はゲームの中心であり、理論的には簡単に習得できるものです。マウスの左ボタンと右ボタンで軽い連鎖攻撃を行い、最後に強力な攻撃を行うと、キャラクターが一瞬青く光るという、わかりやすいジャンケンの原理が核となっています。また、これらのキーを押し続けると、短い充電時間の後に直接「青」の攻撃を引き起こすことができます。

チャージされた攻撃は、常に光の攻撃を受けてよく当たるが、正確なタイミングで敵にパライドされることもある。これは通常、あなたのライフとアーマーポイントの多くを犠牲にします。

敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。
敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。

しかしながら、実際にテストをしてみると、このような知識を身につけることは非常に困難であることがわかりました。ボットゲームを楽々と制覇し、完全に間違った優越感に浸りながら最初の本物の敵に出会った後、私たちは口撃を受けた。

電光石火の戦いはあまりにも混沌としていて、不公平で不可解であり、私たちは次から次へと挫折して何時間も死んでいました。しかし、ある時、ようやく光が差し込んできて、ゲームではなく、自分たちのプレイの仕方に疑問を持ち始めたのです。なぜなら、AI相手には見事に機能していた標準的なコンボをスパムすることが、現実の敵に対しては死の罠となるからです。あまりにも予測可能なため、パリーしやすいのです。

成功への道は: Less is More. ストリートファイター」や「鉄拳」などの格闘ゲームを思い浮かべてみてください。もちろん、ゲーム機を持っていない弟や妹、友達が子供の頃に感じていたように、乱暴に飛び跳ねたり、ボタンを押したりして試合に勝つこともできます。しかし、熟練したプレイヤーには勝ち目がありません。

 <src=

さらに、技術的な問題にも気を配る必要があります。現在、リージョンロックがかかっていないため、多くのアジア人プレイヤーもヨーロッパのサーバーで遊んでいます。つまり、実際に素晴らしいデュエルは、良いピングにもかかわらず、偶然に決まることもあるのです。明確な命中率が得られなくなり、かわしや受け流しなどの重要な動作が運任せになってしまいます。少なくとも24 Entertainmentはこの問題に取り組んでいることを発表しています。

ゲームの仕組みを理解し、開発者のバグ修正を待つ忍耐力があれば、「Naraka: Bladepoint」はこれまでのところ、今年最もエキサイティングなバトルロイヤルになるでしょう。

RELATED ARTICLES

カプコンの内部関係者が『デビル メイ クライ』のリメイクや『バイオハザード10』などの計画を明かす

カプコンの内部関係者とされる人物からの新たなリーク情報により、『バイオハザード』や『デビル メイ クライ』といったシリーズに関する同社の主要な計画が明らかになった。これらの計画は、カプコンが近年、リメイク、リブート、続編を通じて築き上げた好調な勢いを、今後もさらに強化していく意向であることを示している。カプコンは2026年を好調なスタートで切り、暦年の前半だけで複数のヒット作をリリースした。批評家から絶賛された『バイオハザード リクイエム』は、2017年の『バイオハザード7 レジデント イービル』から始まった、シリーズの人気と好評を博すタイトルの流れを継承した。このシリーズのソフトリブートは、3つの極めて高い評価を得たリメイク作品、そして2021年の『バイオハザード ヴィレッジ』と最近発売された『リクイエム』という2つの直接的な続編への道を開いた。2026年には、カプコンの全く新しいIP『プラグマタ』が登場し、世界を席巻した。本作の魅力的な主人公たちとユニークなシューティングメカニクスは、ファンにとって最高の組み合わせであることを瞬く間に証明した。カプコンのリーク情報、『バイオハザード10』や『デビル メイ クライ』リメイクなどを示唆カプコンの内部関係者からのリークにより、『バイオハザード』や『デビル メイ クライ』といった同社のヒットシリーズに関する計画の全貌が明らかになった。これらのリーク情報はRedditを通じてまとめられたもので、著名な内部関係者であるDusk Golemによる様々なツイートへのリンクに加え、Dusk Golemが直接言及しているTwitterユーザーStiviwonderNの情報も含まれている。リーク情報によると、カプコンでは『デビル メイ クライ』のオリジナル版のリメイクを含む、幅広いプロジェクトが進行中であるという。本作に関する詳細はこれ以上の情報は明かされていない。リーク情報によると、シリーズ次作を含む多くの『バイオハザード』プロジェクトが現在進行中である。コードネーム「Project Redlife」と呼ばれる『バイオハザード10』は、シリーズのヒロインであるクレア・レッドフィールドが再び主役を務めるとされている。シリーズ第10作に加え、リーク情報提供者からは、『バイオハザード コード:ヴェロニカ』、『バイオハザード ゼロ』、そして初代『バイオハザード』など、以前から噂されていたリメイク作品についても言及があった。『バイオハザード1』のリメイク版は2022年または2023年からプリプロダクション段階にあったとされるが、本格的な制作に入ったのはごく最近のことだという。カプコンの最新作『バイオハザード リクイエム』に関しては、リーク情報から今後のストーリーDLCに関する情報がほのめかされている。ストーリー拡張については以前、ディレクターによって確認されていたものの、拡張コンテンツの詳細は依然としてほとんど明らかになっていない。リーク情報によると、『レクイエム』向けに複数のストーリー系DLCパックが予定されており、その第一弾にはファンに人気のスーパースパイ、エイダ・ウォンが登場するとのことです。『バイオハザード...

『ポケモンカードゲーム』、『カオス・ライジング』の新プロモカード3種を公開

『ポケモンカードゲーム』は、『カオス・ライジング』から入手可能な3枚の全新プロモカードを正式に公開しました。この3枚の特別カードは、ポケモンカードゲーム製品を購入した際の特典として、一部の販売店でのみ入手可能です。このモンスター捕獲シリーズのカードゲーム部門に登場する最新セットには、拡張パック内に数多くの魅力的なカードが収録されています。「カオス・ライジング」では、カバーポケモンとして『ポケモンレジェンズ:Z-A』からメガグレネディアEXがカードゲーム初登場を果たすほか、メガドラガルジやメガフロエッテといった他のメガ進化ポケモンも追加されます。この拡張セットでは、『ポケモン レジェンズ:Z-A』からエマやフィリップといった新しいトレーナーが登場するほか、過去のジムリーダーの一人であるロクシーのパフォーマンスも復活します。ポケモンカンパニーは現在、特定の小売店を訪れることでのみコレクションに加えられる限定プロモポケモンカードの数々を公開しています。ポケモンカードゲーム、『カオス・ライジング』の店舗限定プロモカード3種を公開『カオス・ライジング』の店舗限定プロモカードが公開されました!GameStopではホウオウ、Hot Topic、Barnes & Noble、BoxLunchではケルディオ、Best Buyではデフォックスが配布されます。詳細はPokeBeachのセットガイドをご覧ください: ➡️ https://t.co/eknTeR2YSM pic.twitter.com/FsVMncdh6z — PokeBeach.com (@pokebeach) 2026年5月8日ホウオウ: GameStop(米国)、EB Games(カナダ、オーストラリア) ケルディオ:Hot Topic(米国)、Barnes & Noble(米国)、BoxLunch(米国)...

『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』、新たなストーリー詳細が明らかに

『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』は、クローン・ウォーズ時代を舞台とするだけでなく、そのメインストーリーがファンを銀河帝国の黎明期まで導くことを明らかにしました。この新たなストーリー詳細は、『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』の公式年齢区分を通じて発表されました。2022年1月にEAによって初めて予告され、2025年4月の『スター・ウォーズ・セレブレーション』で正式に発表された『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』は、ターン制の戦術ゲームです。プレイヤーは、クローン・ウォーズ中に一連の秘密作戦で寄せ集めの部隊を率いる任務を負った、カスタマイズ可能な元共和国軍将校「ホークス」の役割を担います。『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』は、大ヒット作『XCOM』リブートシリーズを手掛けたスタジオ、フィラキシスの主要メンバー数名によって2022年に設立された新スタジオ、ビット・リアクターによって開発されています。『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』、新たなタイムラインの詳細を確認ここ数週間、『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』はいくつかの国で公式の年齢区分を受け取り始めています。Bespin Bulletinが最初に報じたように、この『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』の最初の年齢区分は、韓国、ブラジル、オーストラリアから発表されました。最も新しいのはブラジルで、同国政府は5月5日、「暴力」を理由にこのゲームに14歳以上対象の区分を付与しました。その数日前の4月30日には、韓国の審査機関が『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』に15+のレーティングを付与し、その理由として暴力のリアルな描写や下品な言葉遣いを挙げていました。さらにさかのぼって4月初旬には、オーストラリア政府が『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』に対し、成人向けテーマや暴力を理由に「M」レーティングを付与し、言葉遣いについては「軽微な影響」があると述べていました。しかし、今回の年齢区分で最も興味深い点は、それが『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のストーリーに新たな光を当てているように見えることだ。オーストラリアの年齢区分委員会は、ゲームの内容に関する冒頭の説明の中で、本作のストーリーが「クローン・ウォーズ時代から銀河帝国初期にかけて展開する」と述べている。これまで、『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のマーケティングでは、ゲームのストーリーがクローン・ウォーズの期間に設定されていることしか明かされていなかった。現時点ではあくまで推測として扱うべきだが、この新たなストーリーの詳細は、『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』の未発表のゲームプレイ要素を示唆している可能性がある。例えば、ゲームの後半部分が銀河帝国初期を舞台とする場合、プレイヤー率いる部隊は、かつての共和国同盟国でありながら現在は皇帝に仕える者たちと対峙することになり、それによってクローン・トルーパーや初期の(TK)ストームトルーパーといった新たな敵タイプが登場する可能性がある。『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』の発売日がまもなく発表される可能性『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』の初公式発表から1年余りが経過したが、具体的な発売日は依然として未定で、2026年という大まかな発売時期しか示されていない。とはいえ、年齢区分が明らかになったことは、裏では開発が本格化していることを意味している。ファンは『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のすぐの発売を期待すべきではないが、近いうちに公式な発売日発表があるかもしれない。5月4日、Bit ReactorのTwitterアカウントは、スター・ウォーズをモチーフにしたこの「祝日」を祝う投稿を行い、「We'll see...