Test: Naraka Bladepointは今年最もエキサイティングなバトルロイヤル

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Naraka: BladepointはBattle Royaleというジャンルに新しい風を吹き込み、Steamのヒット作となりました。しかし、このゲームは本当に価値があるのでしょうか?私たちのテストで明らかになりました。

現在、バトルロワイヤルゲームの数は本当に少ないです。せいぜい、「Fortnite」、「Apex Legends」、「Call of Duty: Warzone」などの最も成功したジャンルの代表が、本質的にはすべてシューティングゲームであり、それゆえに似たようなプレイをするという事実だけです。

中国のデベロッパーである24 Entertainmentが開発した『Naraka: Bladepoint』は、銃器を剣や槍、ナイフに置き換えることで、このジャンルに新風を吹き込み、Steamで一夜にして大成功を収めました。しかし、その評判が正当なものであるかどうかは、我々のレビューでお確かめください。

再びバトルロワイヤルを行うが…

紹介文から想像できるように、『Naraka: Bladepoint』はバトルロワイヤルゲームです。そのため、このジャンルの礎となるものがすべて揃っています。広大な島に60人のプレイヤーが集う。彼らは、武器、アーマー、アップグレード、治癒アイテムなどの形で戦利品を集めます。デスゾーンは、プレイヤー1人、または3人のチームが残るまでどんどん縮小していきます。それは、今に始まったことではありません。

とはいえ、「Naraka: Bladepoint」は、よく知られたジャンルの代表作とはまったく違うものだと感じます。それは、たとえばシンプルな「Playerunknown’s Battleground」よりもずっと美しく、アジアの設定のおかげで雰囲気があるからだけではありません。

/“グラフィックとアートスタイルは、すべてにおいて納得のいくものです。”

競技との最大の違いは、近接戦闘に重点を置いていることです。弓やマスケット銃、ピストルなどの銃器も存在しますが、これらは一般的に、実際の決闘の前に敵を少し引っ掻き回すためだけに使われます。ナラカで最期を迎えるとしたら、それは槍の穂先か剣の刃によるものであることは間違いない。

このようなことがあまり起こらないように、ゲームへの導入は非常に慎重に行われます。いくつかのチュートリアル、トレーニングモード、ボットマッチが用意されており、後者には強制的に参加させられることもあります。ほとんど存在しないストーリーの導入部から直接ランクモードを開始しても、最初のラウンドは主にAI相手になります。

トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。
トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。

ボットは特に明るいものではなく、攻撃ボタンを鈍く叩けば倒される。私たちはこれを特に楽しいとは思いませんでした。また、人間との戦いに向けての準備も、ボットはわずかにしかしてくれませんでした。

Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。
Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。

Watch out: Microtransaction everywhere!

Naraka: Bladepointは購入型タイトル(購入価格:20~50ユーロ)ですが、さらなるマネタイズはFree2Playゲームを彷彿とさせます。有料のプレミアムバトルパスに加えて、ゲーム内のショップでは、Lootboxや特定のスキンを直接リアルマネーで購入することができます。

Good: 提供されるすべてのアイテムは、純粋に化粧品です。あまり良くない点:このゲームは常にオファーで我々を悩ませます。例えば、無料のバトルパスで特典を得ようとすると、毎回、プレミアムバージョンに関するヒントをクリックして消していかなければなりません。

挫折の可能性を秘めた魅力的なバトル

Naraka: Bladepointの近接戦闘はゲームの中心であり、理論的には簡単に習得できるものです。マウスの左ボタンと右ボタンで軽い連鎖攻撃を行い、最後に強力な攻撃を行うと、キャラクターが一瞬青く光るという、わかりやすいジャンケンの原理が核となっています。また、これらのキーを押し続けると、短い充電時間の後に直接「青」の攻撃を引き起こすことができます。

チャージされた攻撃は、常に光の攻撃を受けてよく当たるが、正確なタイミングで敵にパライドされることもある。これは通常、あなたのライフとアーマーポイントの多くを犠牲にします。

敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。
敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。

しかしながら、実際にテストをしてみると、このような知識を身につけることは非常に困難であることがわかりました。ボットゲームを楽々と制覇し、完全に間違った優越感に浸りながら最初の本物の敵に出会った後、私たちは口撃を受けた。

電光石火の戦いはあまりにも混沌としていて、不公平で不可解であり、私たちは次から次へと挫折して何時間も死んでいました。しかし、ある時、ようやく光が差し込んできて、ゲームではなく、自分たちのプレイの仕方に疑問を持ち始めたのです。なぜなら、AI相手には見事に機能していた標準的なコンボをスパムすることが、現実の敵に対しては死の罠となるからです。あまりにも予測可能なため、パリーしやすいのです。

成功への道は: Less is More. ストリートファイター」や「鉄拳」などの格闘ゲームを思い浮かべてみてください。もちろん、ゲーム機を持っていない弟や妹、友達が子供の頃に感じていたように、乱暴に飛び跳ねたり、ボタンを押したりして試合に勝つこともできます。しかし、熟練したプレイヤーには勝ち目がありません。

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さらに、技術的な問題にも気を配る必要があります。現在、リージョンロックがかかっていないため、多くのアジア人プレイヤーもヨーロッパのサーバーで遊んでいます。つまり、実際に素晴らしいデュエルは、良いピングにもかかわらず、偶然に決まることもあるのです。明確な命中率が得られなくなり、かわしや受け流しなどの重要な動作が運任せになってしまいます。少なくとも24 Entertainmentはこの問題に取り組んでいることを発表しています。

ゲームの仕組みを理解し、開発者のバグ修正を待つ忍耐力があれば、「Naraka: Bladepoint」はこれまでのところ、今年最もエキサイティングなバトルロイヤルになるでしょう。

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ヴァトラの心臓が羊の姿のときにプレイヤーを追尾しなくなりました。また、その兜には正しい素材が使用されるようになりました。「ブラッド」は、全編成においてシェルスキンを正しく描画するようになりました。シェル召喚との相互作用が修正されました。また、時折プレイヤーをターゲットとしていたターストーン召喚についても修正されました。 ボスとミニボスゲーム内のほとんどのボスについて、全般的な調整とバグ修正が行われました。特に「モノリス」については、戦闘システムの包括的な調整とバグ修正が行われました。そのレーザー攻撃と回転攻撃は、より均一で分かりやすいタイミングになり、連続して発動されることはなくなりました(これはバグでした)。さらに、アニメーションのタイミングを微調整し、不正確だったヒットゾーンを修正するとともに、特定の攻撃で2倍のダメージを与えてしまうという深刻なバグも修正しました。招かれざる客「ズメイ」:尾による掴み攻撃で、シェルと「前兆」のHPが同時に100から0になることはなくなりました。理由はどうであれ、一撃で死ぬのが嫌だという声も一部から寄せられていました。ただし、ナイトモードではこの挙動は維持されます。リングウェーブは地面に対して正しく方向が調整され、エレメンタルスタンプには新しいエフェクトが追加されました。「失われた子」は、プレイヤーも自身もアリーナ内を吹き飛ばさなくなりました。ローンチ時に含まれていたプレースホルダーの代わりに、完成版の走行アニメーションが使用されるようになりました。また、噛みつき攻撃の予告タイミングが調整され、カウンター攻撃の開始時の揺れが解消され、稀に発生していた血の効果が無限に続く不具合も修正されました。ドローグ、征服者:アリーナ内での移動動作が修正され、カウンターの向きと物理攻撃時の反応が調整されました。また、火と雪のトラップエフェクトは、パフォーマンスの向上も兼ねた大規模なビジュアル刷新が行われました。サー・アイザック、 学者の王子:アリーナ内での移動が修正され、第2フェーズの攻撃における不要なステップバックが削除され、壁際でのフェーズ移行時のカウンター動作が修正されました。ヘキサポッドの範囲攻撃によるスプラッシュダメージが大幅に増加し、自身の射撃攻撃を中断できなくなり、ある攻撃のタイミングがより公平になりました。アリーナが縮小され、ビーコンがデフォルトで点灯するようになったため、戦闘の視認性が大幅に向上しました。急降下中に周囲に挟まることはなくなりました。ゲーム内でオレムの名前が誤って表示されていた問題を修正しました。死亡アニメーションから不要なエフェクトが削除され、斧の炎がちらつくこともなくなりました。「奪還された者」オレム:攻撃とカウンターの向きが改善されました。マルボーンの若き後継者は、自身の剣投げを中断しなくなり、確実に剣を拾い上げるようになりました。「監視者」と「処刑人ウリグ」の両方が再調整されました。攻撃のバランスが再調整され、新しい氷属性の攻撃が追加され、エフェクトも修正されました。ウリグの「旋風」は、受け流せないことを明確に警告するようになりました。大魔術師ヴラニックの投射物には、新しいVFXエフェクトが追加されました。「森の女王」マグダレナは、突進中に不自然な回転をする不具合が修正されました。「血の呪い」リトポッドは、他の敵と衝突した際に不具合を引き起こさなくなり、静止中にプレイヤーを空中に吹き飛ばすこともなくなりました。また、ダメージ、 方向転換の挙動、およびジャンプ攻撃が再調整されました。「穢れし残骸」の遠距離攻撃が理由なく外れることはなくなり、「放浪の羊飼い」はアリーナ内で合理的な位置へテレポートするようになりました。エラー、ソフトロック、立ち往生立ち往生していた多くの箇所が修正されました。修正:閉ざされた城門付近での立ち往生。修正:初期エリアの教会での立ち往生。修正:沈没した村のダンジョン内の家屋での立ち往生。修正:...

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