Test: Naraka Bladepointは今年最もエキサイティングなバトルロイヤル

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Naraka: BladepointはBattle Royaleというジャンルに新しい風を吹き込み、Steamのヒット作となりました。しかし、このゲームは本当に価値があるのでしょうか?私たちのテストで明らかになりました。

現在、バトルロワイヤルゲームの数は本当に少ないです。せいぜい、「Fortnite」、「Apex Legends」、「Call of Duty: Warzone」などの最も成功したジャンルの代表が、本質的にはすべてシューティングゲームであり、それゆえに似たようなプレイをするという事実だけです。

中国のデベロッパーである24 Entertainmentが開発した『Naraka: Bladepoint』は、銃器を剣や槍、ナイフに置き換えることで、このジャンルに新風を吹き込み、Steamで一夜にして大成功を収めました。しかし、その評判が正当なものであるかどうかは、我々のレビューでお確かめください。

再びバトルロワイヤルを行うが…

紹介文から想像できるように、『Naraka: Bladepoint』はバトルロワイヤルゲームです。そのため、このジャンルの礎となるものがすべて揃っています。広大な島に60人のプレイヤーが集う。彼らは、武器、アーマー、アップグレード、治癒アイテムなどの形で戦利品を集めます。デスゾーンは、プレイヤー1人、または3人のチームが残るまでどんどん縮小していきます。それは、今に始まったことではありません。

とはいえ、「Naraka: Bladepoint」は、よく知られたジャンルの代表作とはまったく違うものだと感じます。それは、たとえばシンプルな「Playerunknown’s Battleground」よりもずっと美しく、アジアの設定のおかげで雰囲気があるからだけではありません。

/“グラフィックとアートスタイルは、すべてにおいて納得のいくものです。”

競技との最大の違いは、近接戦闘に重点を置いていることです。弓やマスケット銃、ピストルなどの銃器も存在しますが、これらは一般的に、実際の決闘の前に敵を少し引っ掻き回すためだけに使われます。ナラカで最期を迎えるとしたら、それは槍の穂先か剣の刃によるものであることは間違いない。

このようなことがあまり起こらないように、ゲームへの導入は非常に慎重に行われます。いくつかのチュートリアル、トレーニングモード、ボットマッチが用意されており、後者には強制的に参加させられることもあります。ほとんど存在しないストーリーの導入部から直接ランクモードを開始しても、最初のラウンドは主にAI相手になります。

トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。
トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。

ボットは特に明るいものではなく、攻撃ボタンを鈍く叩けば倒される。私たちはこれを特に楽しいとは思いませんでした。また、人間との戦いに向けての準備も、ボットはわずかにしかしてくれませんでした。

Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。
Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。

Watch out: Microtransaction everywhere!

Naraka: Bladepointは購入型タイトル(購入価格:20~50ユーロ)ですが、さらなるマネタイズはFree2Playゲームを彷彿とさせます。有料のプレミアムバトルパスに加えて、ゲーム内のショップでは、Lootboxや特定のスキンを直接リアルマネーで購入することができます。

Good: 提供されるすべてのアイテムは、純粋に化粧品です。あまり良くない点:このゲームは常にオファーで我々を悩ませます。例えば、無料のバトルパスで特典を得ようとすると、毎回、プレミアムバージョンに関するヒントをクリックして消していかなければなりません。

挫折の可能性を秘めた魅力的なバトル

。

Naraka: Bladepointの近接戦闘はゲームの中心であり、理論的には簡単に習得できるものです。マウスの左ボタンと右ボタンで軽い連鎖攻撃を行い、最後に強力な攻撃を行うと、キャラクターが一瞬青く光るという、わかりやすいジャンケンの原理が核となっています。また、これらのキーを押し続けると、短い充電時間の後に直接「青」の攻撃を引き起こすことができます。

チャージされた攻撃は、常に光の攻撃を受けてよく当たるが、正確なタイミングで敵にパライドされることもある。これは通常、あなたのライフとアーマーポイントの多くを犠牲にします。

敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。
敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。

しかしながら、実際にテストをしてみると、このような知識を身につけることは非常に困難であることがわかりました。ボットゲームを楽々と制覇し、完全に間違った優越感に浸りながら最初の本物の敵に出会った後、私たちは口撃を受けた。

電光石火の戦いはあまりにも混沌としていて、不公平で不可解であり、私たちは次から次へと挫折して何時間も死んでいました。しかし、ある時、ようやく光が差し込んできて、ゲームではなく、自分たちのプレイの仕方に疑問を持ち始めたのです。なぜなら、AI相手には見事に機能していた標準的なコンボをスパムすることが、現実の敵に対しては死の罠となるからです。あまりにも予測可能なため、パリーしやすいのです。

成功への道は: Less is More. ストリートファイター」や「鉄拳」などの格闘ゲームを思い浮かべてみてください。もちろん、ゲーム機を持っていない弟や妹、友達が子供の頃に感じていたように、乱暴に飛び跳ねたり、ボタンを押したりして試合に勝つこともできます。しかし、熟練したプレイヤーには勝ち目がありません。

 <src=

さらに、技術的な問題にも気を配る必要があります。現在、リージョンロックがかかっていないため、多くのアジア人プレイヤーもヨーロッパのサーバーで遊んでいます。つまり、実際に素晴らしいデュエルは、良いピングにもかかわらず、偶然に決まることもあるのです。明確な命中率が得られなくなり、かわしや受け流しなどの重要な動作が運任せになってしまいます。少なくとも24 Entertainmentはこの問題に取り組んでいることを発表しています。

ゲームの仕組みを理解し、開発者のバグ修正を待つ忍耐力があれば、「Naraka: Bladepoint」はこれまでのところ、今年最もエキサイティングなバトルロイヤルになるでしょう。

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。