13.1 C
Berlin
土曜日, 5月 23, 2026

Test: Naraka Bladepointは今年最もエキサイティングなバトルロイヤル

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Naraka: BladepointはBattle Royaleというジャンルに新しい風を吹き込み、Steamのヒット作となりました。しかし、このゲームは本当に価値があるのでしょうか?私たちのテストで明らかになりました。

現在、バトルロワイヤルゲームの数は本当に少ないです。せいぜい、「Fortnite」、「Apex Legends」、「Call of Duty: Warzone」などの最も成功したジャンルの代表が、本質的にはすべてシューティングゲームであり、それゆえに似たようなプレイをするという事実だけです。

中国のデベロッパーである24 Entertainmentが開発した『Naraka: Bladepoint』は、銃器を剣や槍、ナイフに置き換えることで、このジャンルに新風を吹き込み、Steamで一夜にして大成功を収めました。しかし、その評判が正当なものであるかどうかは、我々のレビューでお確かめください。

再びバトルロワイヤルを行うが…

紹介文から想像できるように、『Naraka: Bladepoint』はバトルロワイヤルゲームです。そのため、このジャンルの礎となるものがすべて揃っています。広大な島に60人のプレイヤーが集う。彼らは、武器、アーマー、アップグレード、治癒アイテムなどの形で戦利品を集めます。デスゾーンは、プレイヤー1人、または3人のチームが残るまでどんどん縮小していきます。それは、今に始まったことではありません。

とはいえ、「Naraka: Bladepoint」は、よく知られたジャンルの代表作とはまったく違うものだと感じます。それは、たとえばシンプルな「Playerunknown’s Battleground」よりもずっと美しく、アジアの設定のおかげで雰囲気があるからだけではありません。

/“グラフィックとアートスタイルは、すべてにおいて納得のいくものです。”

競技との最大の違いは、近接戦闘に重点を置いていることです。弓やマスケット銃、ピストルなどの銃器も存在しますが、これらは一般的に、実際の決闘の前に敵を少し引っ掻き回すためだけに使われます。ナラカで最期を迎えるとしたら、それは槍の穂先か剣の刃によるものであることは間違いない。

このようなことがあまり起こらないように、ゲームへの導入は非常に慎重に行われます。いくつかのチュートリアル、トレーニングモード、ボットマッチが用意されており、後者には強制的に参加させられることもあります。ほとんど存在しないストーリーの導入部から直接ランクモードを開始しても、最初のラウンドは主にAI相手になります。

トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。
トレーニングでは、武器やスキル、アップグレードを心ゆくまで試すことができます。

ボットは特に明るいものではなく、攻撃ボタンを鈍く叩けば倒される。私たちはこれを特に楽しいとは思いませんでした。また、人間との戦いに向けての準備も、ボットはわずかにしかしてくれませんでした。

Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。
Naraka: Bladepointは常に我々を誘惑して、さらにお金を使わせようとしています。

Watch out: Microtransaction everywhere!

Naraka: Bladepointは購入型タイトル(購入価格:20~50ユーロ)ですが、さらなるマネタイズはFree2Playゲームを彷彿とさせます。有料のプレミアムバトルパスに加えて、ゲーム内のショップでは、Lootboxや特定のスキンを直接リアルマネーで購入することができます。

Good: 提供されるすべてのアイテムは、純粋に化粧品です。あまり良くない点:このゲームは常にオファーで我々を悩ませます。例えば、無料のバトルパスで特典を得ようとすると、毎回、プレミアムバージョンに関するヒントをクリックして消していかなければなりません。

挫折の可能性を秘めた魅力的なバトル

Naraka: Bladepointの近接戦闘はゲームの中心であり、理論的には簡単に習得できるものです。マウスの左ボタンと右ボタンで軽い連鎖攻撃を行い、最後に強力な攻撃を行うと、キャラクターが一瞬青く光るという、わかりやすいジャンケンの原理が核となっています。また、これらのキーを押し続けると、短い充電時間の後に直接「青」の攻撃を引き起こすことができます。

チャージされた攻撃は、常に光の攻撃を受けてよく当たるが、正確なタイミングで敵にパライドされることもある。これは通常、あなたのライフとアーマーポイントの多くを犠牲にします。

敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。
敵は軽いパンチで攻撃してくるので、こちらのチャージ攻撃には勝てません。

しかしながら、実際にテストをしてみると、このような知識を身につけることは非常に困難であることがわかりました。ボットゲームを楽々と制覇し、完全に間違った優越感に浸りながら最初の本物の敵に出会った後、私たちは口撃を受けた。

電光石火の戦いはあまりにも混沌としていて、不公平で不可解であり、私たちは次から次へと挫折して何時間も死んでいました。しかし、ある時、ようやく光が差し込んできて、ゲームではなく、自分たちのプレイの仕方に疑問を持ち始めたのです。なぜなら、AI相手には見事に機能していた標準的なコンボをスパムすることが、現実の敵に対しては死の罠となるからです。あまりにも予測可能なため、パリーしやすいのです。

成功への道は: Less is More. ストリートファイター」や「鉄拳」などの格闘ゲームを思い浮かべてみてください。もちろん、ゲーム機を持っていない弟や妹、友達が子供の頃に感じていたように、乱暴に飛び跳ねたり、ボタンを押したりして試合に勝つこともできます。しかし、熟練したプレイヤーには勝ち目がありません。

 <src=

さらに、技術的な問題にも気を配る必要があります。現在、リージョンロックがかかっていないため、多くのアジア人プレイヤーもヨーロッパのサーバーで遊んでいます。つまり、実際に素晴らしいデュエルは、良いピングにもかかわらず、偶然に決まることもあるのです。明確な命中率が得られなくなり、かわしや受け流しなどの重要な動作が運任せになってしまいます。少なくとも24 Entertainmentはこの問題に取り組んでいることを発表しています。

ゲームの仕組みを理解し、開発者のバグ修正を待つ忍耐力があれば、「Naraka: Bladepoint」はこれまでのところ、今年最もエキサイティングなバトルロイヤルになるでしょう。

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...