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Quarta-feira, Maio 15, 2024

Teste: Naraka Bladepoint é o mais emocionante Battle Royale do ano

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Naraka: Bladepoint dá uma nova volta ao género Battle Royale, tornando-o um sucesso de vapor. Mas será que o jogo vale mesmo a pena? O nosso teste revela-o.

De momento, não há realmente jogos Battle Royale suficientes para escolher. No máximo, o facto de os representantes do género de maior sucesso, tais como Fortnite, Apex Legends ou Call of Duty: Warzone serem todos atiradores de coração e, portanto, jogam de forma semelhante.

Naraka: Bladepoint do criador chinês 24 Entertainment traz de facto uma lufada de ar fresco ao género trocando armas de fogo por espadas, lanças e facas – e torna-se assim um enorme sucesso no Steam durante a noite. No entanto, se o hype se justifica, poderá descobrir na nossa análise.

A Battle Royale novamente, mas…

Como pode imaginar pela introdução, Naraka: Bladepoint é um jogo de batalha royale. Por conseguinte, todas as pedras angulares do género podem ser encontradas aqui. 60 jogadores cavortam numa ilha em expansão. Recolhem saques sob a forma de armas, armaduras, actualizações e artigos de cura. Uma zona de morte encolhe cada vez mais até restar apenas um jogador ou uma equipa de três homens. Sabe isto, não é nada de novo.

No entanto, Naraka: Bladepoint sente-se completamente diferente dos bem conhecidos representantes do género – e não só porque é muito mais bonito e, graças ao cenário asiático, mais atmosférico do que, por exemplo, um simples Battleground do Playerunknown.

/“Os gráficos e o estilo artístico são convincentes em toda a linha”.

A maior diferença para a competição é o foco no combate corpo a corpo. Armas de fogo como arcos, mosquetes e pistolas existem, mas estas são geralmente utilizadas apenas para arranhar o inimigo um pouco antes do duelo propriamente dito. Se encontrar a sua ponta em Naraka, é garantido que estará na ponta de uma lança ou pela lâmina de uma espada.

Para evitar que isto aconteça demasiadas vezes, ser-lhe-á apresentado o jogo com muito cuidado. Existem vários tutoriais, modos de treino e jogos de bot – é mesmo obrigado a participar nestes últimos. Mesmo que se inicie o modo classificado directamente após a introdução da história quase inexistente, as primeiras rondas são principalmente contra adversários da IA.

Na formação, podemos experimentar armas, competências e actualizações ao conteúdo dos nossos corações
Na formação, podemos experimentar armas, competências e actualizações ao conteúdo dos nossos corações

Os robots não são particularmente brilhantes e podem ser derrubados por martelar os botões de ataque. Não achámos isto particularmente divertido. Os robots também nos prepararam apenas escassamente para a luta com adversários humanos – embora isto tivesse sido amargamente necessário.

Naraka: Bladepoint quer constantemente tentar-nos a gastar ainda mais dinheiro
Naraka: Bladepoint quer constantemente tentar-nos a gastar ainda mais dinheiro

Watch out: microtransacções em todo o lado!

Al embora Naraka: Bladepoint seja um título buy-to-play (preço de compra: 20 a 50 euros), a posterior monetização faz-nos lembrar os jogos Free2Play. Para além de um passe de batalha Premium pago, existe uma loja dentro do jogo onde pode comprar Lootboxes ou certas peles directamente por dinheiro real.

Bom: Todos os artigos oferecidos são puramente cosméticos. Menos bom: O jogo irrita-nos constantemente com ofertas. Se quisermos reclamar recompensas do Passe de Batalha gratuito, por exemplo, temos de clicar sempre uma dica sobre a variante premium.

Fascinantes batalhas com potencial para frustração

Os duelos melee em Naraka: Bladepoint são o coração do jogo e teoricamente fáceis de aprender. Pois no seu núcleo, é um princípio de pedra-papel-tesoura rapidamente compreensível: com os botões esquerdo e direito do rato, executa-se correntes leves de ataques que culminam num ataque particularmente forte, antes do qual o seu personagem se ilumina brevemente de azul. Também pode segurar estas chaves para desencadear um ataque “azul” directamente após um curto tempo de carregamento.

Os ataques carregados atingem sempre os ataques ligeiros e bem, mas também podem ser executados pelos seus inimigos com um timing preciso. Isto irá normalmente custar-lhe muito da sua vida e pontos de blindagem.

O inimigo ataca com um soco leve e, portanto, não tem qualquer hipótese contra o nosso ataque acusado
O inimigo ataca com um soco leve e, portanto, não tem qualquer hipótese contra o nosso ataque acusado

Na prática, no entanto, primeiro achámos extremamente difícil adquirir estes conhecimentos durante os nossos testes. Depois de termos dominado sem esforço os jogos do bot e encontrado os primeiros inimigos reais com um sentimento de superioridade completamente deslocado, fomos atingidos na boca.

As batalhas relâmpago pareciam demasiado caóticas, injustas e impenetráveis – e passámos horas a morrer em frustração de um jogo para o outro. Até que, a dada altura, uma luz finalmente nos alcançou e começámos a questionar não o jogo, mas a nossa forma de jogar. Porque o spamming dos combos padrão, que funcionou brilhantemente contra os oponentes da IA, torna-se uma armadilha mortal contra inimigos reais. Demasiado previsível e, por conseguinte, fácil de aparar.

O caminho para o sucesso é: Menos é mais. Pense em jogos de luta como Street Fighter ou Tekken. É claro que se pode ganhar um jogo saltando de forma selvagem e com os botões esmagados, como os nossos pequenos irmãos e irmãs e amigos sem as suas próprias consolas gostavam de nos fazer sentir nos nossos dias de infância. Mas não terá qualquer hipótese contra jogadores habilidosos.

No modo trio, as batalhas tornam-se mais caóticas. Mas com prática e bom timing, é possível derrotar vários inimigos ao mesmo tempo
No modo trio, as batalhas tornam-se mais caóticas. Mas com prática e bom timing, é possível derrotar vários inimigos ao mesmo tempo

Quem quiser ganhar tem de investir muito tempo a dominar o jogo mental de socos, parries e dodges. Tal é o caso em Naraka. Uma vez que o básico tenha sido internalizado, terá lutas desafiantes e emocionantes com cada jogo, em que é uma questão de provocar os passos errados do seu oponente e reconhecê-los e explorá-los numa fracção de segundo.

Outra ferramenta táctica são as capacidades das personagens: actualmente, há sete heróis por onde escolher, cada um com duas capacidades activas. O lutador do deserto Matari, por exemplo, pode teleportar-se em curtas distâncias, enquanto o monge Tianhai se transforma num poderoso titã com o seu Último. Contudo, estas competências não determinam as batalhas, mas apenas as enriquecem.

Com o enorme editor de caracteres, podemos personalizar os nossos heróis ao nosso gosto, chegando mesmo a ser Pikachu
Com o enorme editor de caracteres, podemos personalizar os nossos heróis ao nosso gosto, chegando mesmo a ser Pikachu

Quem é Naraka: Vale a pena tocar para?

Due ao seu bem sucedido sistema de batalha, Naraka: Bladepoint é um jogo acima da média para nós – pelo menos depois da frustração inicial ter sido ultrapassada. Se vai sentir o mesmo depende principalmente da sua paciência. É fã do cenário asiático, gosta do modo Battle Royale e tem tempo e vontade de realmente se familiarizar com a mecânica? Então Naraka poderia proporcionar-lhe muitas horas de diversão.

Os jogadores ocasionais, por outro lado, terão um momento bastante difícil, especialmente porque a competição nem sempre é justa – durante o nosso período de teste, lutámos repetidamente com e contra jogadores que foram classificados significativamente mais altos.

Naraka: Bladepoint não é mesquinho com o saque. Contudo, encontramos um número particularmente elevado de actualizações em tesouros escondidos
Naraka: Bladepoint não é mesquinho com o saque. Contudo, encontramos um número particularmente elevado de actualizações em tesouros escondidos

Além disso, deve estar ciente dos problemas técnicos: Uma vez que não existe actualmente um cadeado regional, muitos jogadores asiáticos também estão a ceder nos servidores europeus. Isto significa que os duelos realmente grandes são por vezes determinados pelo acaso, apesar dos bons pings. Os êxitos cristalinos já não são registados e as acções vitais, tais como esquivar-se e separar-se, tornam-se um jogo de azar. Pelo menos 24 Entertainment anunciaram que estão a trabalhar neste problema.

Assim, se tiver paciência para internalizar a mecânica do jogo e esperar pelas correcções de bugs dos criadores, Naraka: Bladepoint será o mais emocionante Battle Royale do ano até agora.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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