19.1 C
Берлин
вторник, май 14, 2024

Тест: Naraka Bladepoint е най-вълнуващата Battle Royale игра за годината

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Naraka: Bladepoint предлага нов подход към жанра Battle Royale и го превръща в хит на Steam. Но дали играта наистина си заслужава? Нашият тест го разкрива.

В момента наистина няма достатъчно Battle Royale игри, от които да избирате. Най-много фактът, че най-успешните представители на този жанр като Fortnite, Apex Legends или Call of Duty: Warzone по същество са шутъри и следователно се играят по сходен начин.

Naraka: Bladepoint на китайския разработчик 24 Entertainment всъщност внася глътка свеж въздух в жанра, като заменя огнестрелните оръжия с мечове, копия и ножове – и така за една нощ се превръща в огромен успех в Steam. Дали обаче шумът е оправдан, можете да разберете от нашето ревю.

Отново битка на роял, но…

Както можете да си представите от въведението, Naraka: Bladepoint е battle royale игра. Затова тук се намират всички крайъгълни камъни на жанра. 60 играчи се разхождат на обширен остров. Те събират плячка под формата на оръжия, брони, подобрения и лечебни предмети. Зоната на смъртта се свива все повече и повече, докато остане само един играч или отбор от трима души. Знаете това, в края на краищата то не е нещо ново.

Въпреки това Naraka: Bladepoint се усеща напълно различно от добре познатите представители на жанра – и то не само защото е много по-красива и, благодарение на азиатската обстановка, по-атмосферна от, например, обикновената Playerunknown’s Battleground.

/„Графиката и художественият стил са убедителни по цялата линия.“

Най-голямата разлика в сравнение с конкуренцията е фокусът върху близките боеве. Съществуват огнестрелни оръжия, като лъкове, мускети и пистолети, но те обикновено се използват само за сплашване на врага преди самия дуел. Ако срещнете смъртта си в Нарака, тя със сигурност ще е от върха на копие или от острието на меч.

За да не се случва това твърде често, ще бъдете въведени в играта много внимателно. Има няколко урока, режими за обучение и мачове с ботове – в последните дори сте принудени да участвате. Дори ако започнете режима за класиране веднага след въвеждането в почти несъществуващата история, първите рундове са предимно срещу противници с изкуствен интелект.

По време на обучението можем да изпробваме оръжия, умения и подобрения до насита.
По време на обучението можем да изпробваме оръжия, умения и подобрения до насита.

Ботовете не са особено ярки и могат да бъдат нокаутирани чрез рязко натискане на бутоните за атака. Това не ни се стори особено забавно. Ботовете също така ни подготвиха съвсем слабо за борбата с човешки противници – въпреки че това щеше да ни е крайно необходимо.

Naraka: Bladepoint постоянно иска да ни изкуши да похарчим още повече пари.
Naraka: Bladepoint постоянно иска да ни изкуши да похарчим още повече пари.

Внимавайте: микротранзакции навсякъде!

Въпреки че Naraka: Bladepoint е заглавие от типа „купи и играй“ (цена на закупуване: 20 до 50 евро), по-нататъшното монетизиране ни напомня за Free2Play игрите. В допълнение към платения Premium Battle Pass има и магазин в играта, в който можете да си купите Lootbox или определени кожи директно за истински пари.

Good: Всички предлагани артикули са чисто козметични. По-малко добри: Играта постоянно ни досажда с оферти. Ако искаме да получим награди от безплатния Battle Pass например, трябва всеки път да отмятаме подсказка за премиум варианта.

Завладяващи битки с потенциал за разочарование

Дуелите от близък бой в Naraka: Bladepoint са сърцето на играта и теоретично са лесни за усвояване. Защото в основата си тя представлява бързо разбираем принцип „камък-ножица-хартия“: с левия и десния бутон на мишката изпълнявате леки вериги от атаки, които завършват с особено силна атака, преди която героят ви за кратко светва в синьо. Можете също така да задържите тези клавиши, за да задействате „синя“ атака директно след кратко време на зареждане.

Заредените атаки винаги удрят леки атаки и удрят добре, но също така могат да бъдат парирани от враговете ви с точно определено време. Обикновено това ще ви струва много от живота и точките за броня.

Врагът атакува с лек удар и няма никакъв шанс срещу нашата заредена атака.
Врагът атакува с лек удар и няма никакъв шанс срещу нашата заредена атака.

На практика обаче първо установихме, че е изключително трудно да придобием тези знания по време на нашите тестове. След като с лекота бяхме доминирали в игрите с ботове и посрещнахме първите истински врагове с напълно неуместно чувство за превъзходство, получихме удар в устата.

Светкавичните битки изглеждаха твърде хаотични, несправедливи и неразгадаеми – и прекарахме часове в умиране от една игра в друга. Докато в един момент най-накрая ни просветна и започнахме да се съмняваме не в играта, а в начина си на игра. Защото спамването на стандартните комбинации, което работи чудесно срещу противници с изкуствен интелект, се превръща в смъртоносен капан срещу истински врагове. Твърде предсказуем и затова лесен за париране.

Пътят към успеха е: По-малко е повече. Помислете за бойни игри като Street Fighter или Tekken. Разбира се, можете да спечелите мач, като скачате наоколо и натискате бутони, както обичаха да ни карат да се чувстваме в детството си нашите малки братя и сестри и приятелите, които нямат собствени конзоли. Но няма да имате шанс срещу опитни играчи.

В режим на трио битките стават по-хаотични. Но с тренировки и добро подбиране на времето можете да победите няколко врага наведнъж.
В режим на трио битките стават по-хаотични. Но с тренировки и добро подбиране на времето можете да победите няколко врага наведнъж.

Който иска да побеждава, трябва да инвестира много време в овладяването на мисловната игра на удари, парирания и уклони. Такъв е случаят в Нарака. След като усвоите основите, във всяка игра ви очакват предизвикателни и вълнуващи битки, в които е важно да провокирате грешните стъпки на противника си и да ги разпознаете и използвате за част от секундата.

Друг тактически инструмент са уменията на героите: в момента има седем героя, от които можете да избирате, като всеки от тях има по две активни умения. Пустинният боец Матари например може да се телепортира на къси разстояния, а монахът Тианхай се превръща в могъщ титан с крайния си вариант. Тези умения обаче не определят битките, а само ги обогатяват.

С огромния редактор на персонажи можем да персонализираме героите си по свой вкус, дори да станем Пикачу.
С огромния редактор на персонажи можем да персонализираме героите си по свой вкус, дори да станем Пикачу.

За кого си струва да се играе Naraka: Bladepoint?

Благодарение на успешната си система за битки Naraka: Bladepoint е игра над средното ниво за нас – поне след преодоляване на първоначалното разочарование. Дали и вие ще се почувствате по същия начин, зависи най-вече от вашето търпение. Фен ли сте на азиатската обстановка, харесва ли ви режимът Battle Royale и имате ли време и желание да се запознаете с механиката? Тогава Naraka може да ви осигури много часове забавление.

От друга страна, случайните играчи ще имат доста затруднения, особено поради факта, че подборът на мачове не винаги е справедлив – по време на тестовия ни период многократно се борихме с и срещу играчи, които имаха значително по-висок ранг.

Naraka: Bladepoint не се скъпи за плячка. Особено голям брой подобрения обаче намираме в скрити съкровищници.
Naraka: Bladepoint не се скъпи за плячка. Особено голям брой подобрения обаче намираме в скрити съкровищници.

В допълнение, трябва да сте наясно с техническите проблеми: Тъй като в момента няма заключване на регионите, много азиатски играчи също се забавляват на европейските сървъри. Това означава, че въпреки добрите пингове действително големите дуели понякога се определят случайно. Кристално чистите удари вече не се регистрират, а жизненоважни действия като избягване и париране се превръщат в игра на случайността. Поне 24 Entertainment обяви, че работи по този проблем.

Така че, ако имате търпението да усвоите механиката на играта и да изчакате поправките на разработчиците, Naraka: Bladepoint ще бъде най-вълнуващата Battle Royale игра на годината досега.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – Новият AC има заглавие и ще бъде разкрит тази седмица

След дълго мълчание Ubisoft най-накрая обяви името на предстоящия спин-оф Assassin's Creed - и то не би могло да...

DayZ получава огромно разширение с изцяло нов отворен свят през 2024 г.

Разработчиците на DayZ обявиха разширението Frostline. Както подсказва името, то се развива в леден зимен пейзаж Преди повече от...

Star Wars Outlaws има ниво Wanted като GTA, но вместо полицаи има Death Troopers

Когато постоянно се държите лошо в екшън играта с отворен свят, пътуването на Кей Вес и Никс става много...