贝塞斯达负责人托德·霍华德多年来一直在Reddit上默默关注,并分享了一个小窍门,让你们对《辐射5》的功能建议(或许)能成为现实

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通常情况下,贝塞斯达在Reddit上完全保持低调。如今,工作室负责人托德·霍华德却突然亲自发帖——并顺便透露了你们的创意究竟是如何传到他那里的。

 

 

 

贝塞斯达通常不会在Reddit上发帖,更不用说由工作室负责人亲自发帖了。但在r/Games子版块的一个讨论帖下——该帖围绕着三款即将推出的《辐射》新作的最新消息展开——出现了一条来自账号“ToddBethesda”的评论,而该账号背后正是贝塞斯达这位任职多年的工作室负责人本人。而他随即带来了一则简短的公告。

 

托德的建议:将点赞视为愿望清单

 

霍华德自称是“专业潜水者”,并写道,尽管他本人很少发帖,但会定期阅读评论。

 

帖子结尾处给出了具体建议:如果大家对即将推出的游戏有任何想法,请在该帖子下发表,并让社区用户为其点赞:

 

A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout 3 and Fallout: New Vegas remasters in development : r/Games

 

 

 

考虑到《辐射5》,这条消息尤其引人关注:与贝塞斯达声称已全面投入制作的《上古卷轴6》不同,《辐射5》目前才刚进入前期制作阶段。

 

正是在这个早期阶段,游戏玩法系统和场景等基础决策才会被确定,而理论上,社区反馈在此阶段最有可能产生影响。

 

社区对贝塞斯达的期待

 

一窥帖子便能发现,许多愿望已经非常具体:

 

 

  • 玩家决策应带来更真实的后果,其影响程度应超越《新维加斯》的水平,而非仅在少数预设选项中进行选择
  • 引入道德立场模糊的阵营,而非非黑即白的阵营;当玩家选择某一方时,这些阵营应能明显改变世界格局
  • 效仿《博德之门3》建立更深层次的同伴关系,包括共同的营地互动场景,而非单纯的战斗随行
  • 可选的合作模式,允许第二名玩家操控一名同伴角色,同时不影响单人游戏体验
  • 基于阵营的定居点,可实时攻占,取代《辐射4》中的基地建设机制
  • 游戏内日历包含节假日,这些节日会对NPC和城市产生可见影响
  • 针对老游戏重制版中存在多年、导致任务卡死的已知bug,提供真正且持久的修复方案
  • 为《上古卷轴4:湮没 重制版》提供更长期的技术支持以及官方模组支持

 

 

 

霍华德是否会真正采纳这些建议,目前尚不可知。毕竟,他的帖子明确表示这只是“也许”而已。

如果知道托德·霍华德也在阅读这些内容,你们会有什么想法?你们真的认为,哪怕只有一条Reddit评论最终能真正被应用到游戏中吗?欢迎在评论区留言告诉我们。

 

 

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