28.7 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

玩过 离开谜题,《塔洛斯原理 2》是一款完全不同的游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

来自 Croteam 的新款第一人称益智游戏看起来很棒,三种颜色让人非常头疼。我们试玩了高级预览版

当谜题真正开始时,我又变成了一只狗。这就是好的解谜游戏给我的感觉: 我想叼着一根长棍穿过门,卡在门框上,感觉自己无限愚蠢。

首先,我不明白为什么棍子不能穿过门。然后我明白,门太宽了。然后我绝望了。这个谜题是不可能解开的!我无法让门变得更宽!然后,经过一刻钟的沉思,当我把棍子转过来并顺利通过时,我觉得自己是最聪明的。

这就是《塔洛斯原理2》在我脑海中的呈现方式。前作也是如此。

这两款游戏都依赖于逻辑谜题,我需要处理开关、方块、压板和光束。在第一人称视角下,寻找空间谜题对我来说是一项挑战。

但一旦理解了谜题的解法,就会感觉很简单。只有少数谜题在执行时会变得繁琐。

等待灵感的闪现

通常,我在这样的游戏中坚持不了多久 但《塔洛斯 1》却做到了通常只有《传送门》这样的杰出游戏才能做到的事情:它的故事新颖、情节跌宕起伏,让我迫不及待地想知道接下来会发生什么。我经常可以通过与电脑终端聊天来打发时间,直到下一次脑洞大开。

哲学课和文字冒险之间的选择题对话才是真正吸引我的地方。在我看来,它们本身就是一个游戏。不过,它们也把一切都联系在了一起,让我有理由像机器人一样在这个充满荒诞逻辑谜题的世界里游荡。

(我现在不是在和屏幕对话,而是在和机器人对话)
(我现在不是在和屏幕对话,而是在和机器人对话)

新世界乏善可陈

《塔洛斯原理 2》是一部续集,但时间跳跃很大,讲述的是一个独立的故事。说到解谜,它给人的感觉就像《塔洛斯原理 1》–只是更新、更美而已。

虚幻引擎 5 游戏标榜大气照明效果和高水平的细节,就连石板间萌生的杂草也不例外。在我的旧电脑上,我只能试玩第二高的细节级别,但仍然印象深刻。
除了谜题,《塔洛斯 2》是一款完全不同的游戏。在《塔洛斯 1》中,我孤独地徘徊在饱经风霜的废墟中。塔洛斯 2》的开头是我作为第 1000 号个体出生在一座机器人城市。

这个场景不同寻常,似乎比《塔洛斯 1》中的场景要复杂得多。他们的世界充满了矛盾。他们生活在一个所谓的乌托邦城市,但看起来更像是一个半废弃的度假胜地。

开放但空旷的城市并非技术缺陷,而是故事的一部分。尤其是博物馆,充满了精彩的插科打诨和巧妙的细节。我注意到:假定的首都几乎没有什么事情发生,气氛紧张而无聊。

新耶路撒冷的智能计算机生物将自己视为已经灭绝的人类的后代。他们希望比自己的生物祖先做得更好。但当我到达这座城市时,这里已经纷争四起。

里德尔探险

(我相信,在塔洛斯世界中,Tetrominos 具有宗教意义)
(我相信,在塔洛斯世界中,Tetrominos 具有宗教意义)

在简短的序幕之后,《塔洛斯 2》派我去探险。这似乎是游戏的主线。我和我的机器人小组来到了一个神秘的小岛,岛上矗立着巨大的未来遗迹。谁建造了它们?它们在那里矗立了多久?这些都是令人兴奋的问题。不过,在找到任何线索之前,设计师们首先铺设了解谜路线。

新色彩理论

就像《塔洛斯 1》一样,新的游戏机制足以让我在游戏中大开眼界。第一个新玩具是颜色: 蓝色、红色和绿色的聚光灯再次悬挂在谜题房间的墙壁上。

(三种颜色,痛苦。)
(三种颜色,痛苦。)

它们必须正确转向,才能激活开关和打开门。但这次我不仅要调整光线的方向,还要适当地混合颜色,以便打开一扇门。顺便说一下,那些对颜色有不同看法的人会在选项中找到各种方法来改变它们。尊重!

我刚刚领悟到颜色混合和重新定向的奥妙,下一个装置就出现了: 它可以在墙壁上打开圆形孔洞,带来令人兴奋的新可能。

(左边这个装置可以在墙上打出临时孔洞)
(左边这个装置可以在墙上打出临时孔洞)

塔洛斯 2》预览版中的谜题都是说教式的。首先,我必须了解一种新的解谜方法–比如将横跨两层楼的光束重新定向,这样它们就不会相互交叉和阻挡。之后的谜题要求我运用新知识。

∮This is supposed to be so hard∮

原则上,并不是所有谜题都必须解开才能继续游戏。比我聪明的人都希望在必要的谜题之外,还能隐藏一些可有可无的难题。

此外,在探索过程中,我发现至少有几个谜题是可以跳过的。但这并不能说服我。如果我只是跳过一条解谜路径,那我就什么也没学到。而在以后的谜题中,错过的课程可能会落在我的脚下。

当我在同一道谜题中明显迷失了一刻钟时,我希望能得到一两个温柔的提示。但这也是一个游戏哲学问题。这个游戏想打破我的脑袋。而当我终于解开谜题时,那种喜悦之情更是溢于言表。

我期待着头痛的感觉。塔洛斯原理 2》将于 2023 年 11 月 2 日发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。

编辑评语

今年的游戏质量让我积压的游戏数量惊人地增长。然而,在我看来,《塔洛斯原理 2》似乎已经失去了竞争力。游戏的表现力和谜题都达到了很高的水平,不仅与前作相比如此。最重要的是,故事吸引了我。机器人比我最近玩过或见过的任何游戏都更有深度,它们的问题也更有趣。我会挤出时间来玩这款游戏的。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...