测试:Naraka Bladepoint是今年最令人兴奋的大逃杀

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Naraka: Bladepoint为大逃杀类型注入了新的活力,使其成为Steam上的热门游戏。但这个游戏真的值得吗?我们的测试揭示了它。

目前真的没有足够的大逃杀游戏可以选择。最多,事实上,最成功的流派代表,如《堡垒之夜》、《Apex传奇》或《使命召唤:战争地带》,本质上都是射击游戏,因此玩法类似。

由中国开发商24娱乐公司开发的《Naraka: Bladepoint》通过将枪支换成剑、矛和刀,实际上为该类型游戏带来了一股新鲜空气–因此在Steam上一夜之间获得了巨大的成功。然而,这种炒作是否有道理,你可以在我们的评论中找到答案。

又是一场大逃杀,但是…

。

从介绍中你可以想象,《Naraka:Bladepoint》是一款战斗游戏。因此,这里可以找到该流派的所有基石。60名玩家在一个无垠的小岛上嬉戏。他们以武器、盔甲、升级和治疗物品的形式收集战利品。一个死亡区越缩越小,直到只剩下一个玩家或三人小组。你知道这一点,这不是什么新鲜事。

然而,《Naraka: Bladepoint》给人的感觉与众所周知的类型代表完全不同–不仅仅是因为它更漂亮,而且由于亚洲的背景,比简单的《Playerunknown’s Battleground》更有气氛。

/“图形和艺术风格都是令人信服的全线。”

与竞争对手最大的区别是对近战的关注。弓箭、火枪和手枪等火器确实存在,但这些火器一般只在实际决斗前用来抓挠一下敌人。如果你在纳拉卡遭遇灭顶之灾,保证是在矛尖上或剑刃上。

为了防止这种情况经常发生,我们将非常小心地把你引入游戏。有几个教程、训练模式和机器人比赛–你甚至被迫参加后者。即使你在介绍完几乎不存在的故事后直接开始排名模式,第一轮也主要是与AI对手对战。

在训练中,我们可以尽情地尝试武器、技能和升级。
在训练中,我们可以尽情地尝试武器、技能和升级。

这些机器人并不特别聪明,可以通过直截了当地敲击攻击按钮来击倒。我们并不觉得这特别有趣。机器人也只为我们准备了与人类对手的战斗,尽管这将是痛苦的必要。

纳拉卡:Bladepoint不断想诱惑我们花更多的钱。
纳拉卡:Bladepoint不断想诱惑我们花更多的钱。

注意:微交易无处不在!

虽然《Naraka: Bladepoint》是一个买来玩的游戏(购买价格:20到50欧元),但进一步的货币化使我们想起了Free2Play游戏。除了付费的高级战斗通行证之外,还有一个游戏内的商店,你可以直接用真钱购买战利品或某些皮肤。

好:所提供的所有物品都是纯粹的外观。不太好:游戏不断地用报价来烦扰我们。例如,如果我们想从免费的战斗通行证中索取奖励,我们必须每次都点击掉关于高级变体的提示。

迷人的战斗与潜在的挫败感

。

《Naraka: Bladepoint》中的近战决斗是游戏的核心,理论上很容易学习。因为它的核心是一个可以迅速理解的石头剪刀布原则:用鼠标的左键和右键,你执行轻巧的攻击链,最终在一个特别强大的攻击之前,你的角色会短暂地亮起蓝灯。你也可以按住这些键,在短暂的充电时间后直接触发 “蓝色 “攻击。

带电的攻击总是能击中轻度攻击,而且命中率很高,但也能被你的敌人用精确的时机抵挡。这通常会耗费你大量的生命和装甲积分。

敌人用轻拳攻击,因此没有机会对付我们的带电攻击。
敌人用轻拳攻击,因此没有机会对付我们的带电攻击。

然而,在实践中,我们首先发现,在我们的测试中,根本就很难获得这种知识。在我们毫不费力地主宰了机器人游戏,带着完全错位的优越感迎接第一个真正的敌人之后,我们的嘴被打了。

快如闪电的战斗似乎过于混乱、不公平和不可捉摸–我们花了几个小时在挫折中从一个游戏死到另一个游戏。直到某一刻,我们终于看到了曙光,我们开始质疑的不是游戏,而是我们的游戏方式。因为重复使用标准连击,在对付人工智能对手时效果很好,但在对付真正的敌人时就成了死亡陷阱。太容易预测了,因此容易招架。

成功的方法是:少即是多。想想像《街头霸王》或《铁拳》这样的格斗游戏。当然,你可以通过狂跳和按键来赢得比赛,就像我们的小兄弟、小姐妹和没有自己的游戏机的朋友在童年时代喜欢让我们感到的那样。但你在面对熟练的球员时不会有任何机会。

在三重奏模式下,战斗变得更加混乱。但是,通过练习和良好的时机,你可以同时击败几个敌人。
在三重奏模式下,战斗变得更加混乱。但是,通过练习和良好的时机,你可以同时击败几个敌人。

谁想赢得比赛,就必须投入大量时间来掌握拳头、招架和躲避的心理游戏。纳拉卡的情况就是如此。一旦基本知识被内化,你将在每场比赛中获得具有挑战性和令人兴奋的战斗,其中的问题是挑起你的对手的错误步骤,并在一瞬间识别和利用它们。

另一个战术工具是人物的技能:目前,有七个英雄可供选择,每个英雄都有两个主动技能。例如,沙漠战士马塔里(Matari)可以短距离传送,而和尚天海(Tianhai)则通过他的绝技变身为强大的泰坦。然而,这些技能并不决定战斗,而只是充实战斗。

通过巨大的角色编辑器,我们可以根据自己的喜好定制英雄,甚至成为皮卡丘。
通过巨大的角色编辑器,我们可以根据自己的喜好定制英雄,甚至成为皮卡丘。

Who is Naraka: Bladepoint worth playing for?

由于其成功的战斗系统,《Naraka:Bladepoint》对我们来说是一款高于平均水平的游戏–至少在最初的挫折感被克服之后。你是否会有同样的感觉,主要取决于你的耐心。你是亚洲背景的粉丝吗?你喜欢大逃杀模式吗?你有时间和愿望来真正掌握这些机制吗?那么Naraka可以为你提供许多小时的乐趣。

另一方面,休闲玩家将有一段相当困难的时间,特别是由于匹配并不总是公平的–在我们的测试期间,我们多次与排名明显较高的玩家进行战斗。

纳拉卡:刀尖上的人不吝惜战利品。然而,我们在隐藏的宝库中发现了特别多的升级产品
纳拉卡:刀尖上的人不吝惜战利品。然而,我们在隐藏的宝库中发现了特别多的升级产品

此外,你应该注意技术问题。由于目前没有区域锁定,许多亚洲玩家也在欧洲服务器上尽情狂欢。这意味着,尽管有好的平局,但实际上伟大的决斗有时是由机会决定的。晶莹剔透的命中不再被登记,重要的行动,如躲避和抵挡,成为一种机会游戏。至少有24家娱乐公司宣布他们正在努力解决这个问题。

因此,如果你有耐心内化游戏机制,并等待开发商的错误修复,《Naraka:Bladepoint》将是今年迄今为止最令人兴奋的大逃杀游戏。

RELATED ARTICLES

Xbox裁员风波:《战争机器:E-Day》剧情总监在游戏发售前夕被解雇

就在游戏达成“金盘”状态仅几天后、发售在即之际,微软的裁员浪潮也波及了这款即将推出的射击游戏的编剧。在昨日的Xbox裁员潮中,微软还解雇了《战争机器:E-Day》的故事总监。此事恰恰发生在他耗时四年多开发的游戏发售前不到两周.胡安·瓦卡(Juan Vaca)于2022年加入开发工作室The Coalition。昨晚,他在领英(LinkedIn)上宣布自己失业了。瓦卡写道: “我受到了微软当前裁员潮的影响,目前对游戏、电影或电视领域的新机会持开放态度。如果你们的团队需要一名导演或故事创作者,欢迎联系我。”就在五天前,瓦卡还曾发帖庆祝《战争机器:E-Day》达成黄金版——这意味着游戏已经开发完成,准备进入压盘阶段。官方发售日定于10月6日。达成“金盘”后遭解雇:《The Coalition》现状如何?目前尚不清楚The Coalition团队中还有多少名开发者会受到Xbox裁员的影响。据Kotaku援引匿名消息源报道,离职员工人数不足“寥寥数人”。但显然,这些裁员甚至与Xbox的大规模重组并无直接关联。昨天,Xbox又经历了一天的大规模变革。受正在进行的重组影响,多家工作室被合并或进行了大幅调整。共有268名开发者失去了工作。Rare和World's Edge两家工作室将归入动视旗下。Playground和Turn 10将合并为一个团队,今后将专注于《Fable》和《Forza》系列。Obsidian——目前正在开发新作《辐射》——即日起归属Bethesda管辖。《光环》遭遇重大裁员:动视接管,Ninja Theory濒临解散但这还不是全部:Halo Studios 也成了大规模裁员的牺牲品。从即日起,《光环》系列的未来开发工作将由动视接手。最后,在潜在的收购谈判破裂后,Ninja Theory 即将面临最终关闭的命运。

《现代战争4》中的悬赏机制:在新推出的“突围”模式中,若采取激进的玩法,你将被列入击杀名单

新作《使命召唤》采取了针对“老鼠”的激进策略。随着《现代战争4》于10月23日正式发布,全新游戏模式“DMZ”也将同步上线。该模式将与单人模式和多人模式并列,成为游戏的第三大支柱,并有望与《Arc Raiders》、《Hunt Showdown》或《Delta Force》等大型“撤离”类射击游戏一较高下。其中最令人兴奋的新功能之一就是:悬赏!DMZ?我好像听说过!DMZ模式早在2022年的《现代战争2》中就以测试版形式存在,但在发售一年后便停止了更新。《现代战争4》中的新版本将以全新的开放世界地图“哈津”为舞台,据称将更加精雕细琢——包含深度 progression、多种阵营、剧情任务、动态天气等内容。从猎人到猎物——全新的PvP在全新的DMZ模式中,频繁主动攻击其他玩家的人会被列入悬赏名单。不过,正当防卫不在此列——只有主动追杀他人的人才会被列入通缉名单。在“突围”类游戏中,那些埋伏其他玩家以抢夺其装备的玩家,常被蔑称为“老鼠”。因此,这种颇具争议的游戏风格可能会在《现代战争4》中带来新的威胁——因为一旦悬赏金额上升,猎手自己反而会突然成为其他玩家重点追杀的目标!该系统的工作原理如下:在DMZ的突袭任务中积极追杀其他玩家的玩家,会逐渐积累声望等级,即作为“杀手”的特定声誉。该玩家在PvP中淘汰其他玩家的次数越多(自卫情况不计入其中),悬赏金额就越高。若玩家击杀了此类被悬赏的玩家,并从该回合中获取其狗牌,即可获得相应的奖励。但如果无人成功领取悬赏,该杀手最终将进入“通缉”状态,并成为众矢之的!每局游戏开始时,其他所有玩家均可支付情报费,从而在地图上标记通缉玩家的位置。在团队副本之外,还设有排行榜,展示顶尖的赏金猎人以及悬赏金额最高、最受追缉的通缉犯,以此点燃这场猫鼠游戏。由此,DMZ 引入了一种全新的 PvP 动态,这可能会对比赛进程和元游戏的发展产生深远影响。与此同时,该系统还为我们提供了多种角色供选择。玩家可以选择在哈津扮演执法者去“追捕恶徒”,也可以化身为臭名昭著的杀手,在通缉榜上建立自己的声誉。你们觉得《现代战争4:DMZ》的赏金与通缉系统是个好主意吗?欢迎在评论区留言分享你们的看法!

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》——新视频展示了这款标志性埃及关卡的重制版

Crystal Dynamics 发布了这款经典动作游戏重制版的下一期微纪录片。这次,劳拉·克劳馥将探索法老们阴森的陵墓。即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗迹》系列微纪录片的最新一期现已发布,本期聚焦游戏的另一个章节。继此前一睹希腊场景的重制版及其中的生物之后,最新的幕后视频将带您前往埃及。埃及的重要性首部《古墓丽影》于1996年问世,彻底革新了动作冒险游戏类型。埃及是原版游戏中四大主要章节之一,劳拉·克劳馥曾在古城卡蒙(Khamoon)中搜寻神秘的“斯基昂”神器碎片。重返埃及:经典古墓与纯正的《古墓丽影》体验“埃及的特色将一览无余,”Crystal Dynamics的体验总监杰夫·亚当斯承诺道,“游戏中将出现许多粉丝在初代游戏中熟悉的场景。”“我们做了一些富有创意的决定,一方面是为了忠实于原作,另一方面是为了推动我们讲述的故事。我们期待着让玩家体验用手电筒探索埃及的感觉。”“埃及之所以成为初代《古墓丽影》中最具标志性的场景之一,自有其道理,”他继续说道,“它体现了劳拉·克劳馥‘力量幻想’中最令人印象深刻的方面,并让她得以深入真正的陵墓,那里曾供奉着虚构与真实的埃及诸神。”这段视频能让你直接感受埃及场景的魅力:经典之作的完全重制版:计划于2027年初发布有关这片沙漠地区的全新诠释,请访问官方网站。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首部作品的完整重制版,计划于2027年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)和任天堂Switch 2平台。