测试:Naraka Bladepoint是今年最令人兴奋的大逃杀

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Naraka: Bladepoint为大逃杀类型注入了新的活力,使其成为Steam上的热门游戏。但这个游戏真的值得吗?我们的测试揭示了它。

目前真的没有足够的大逃杀游戏可以选择。最多,事实上,最成功的流派代表,如《堡垒之夜》、《Apex传奇》或《使命召唤:战争地带》,本质上都是射击游戏,因此玩法类似。

由中国开发商24娱乐公司开发的《Naraka: Bladepoint》通过将枪支换成剑、矛和刀,实际上为该类型游戏带来了一股新鲜空气–因此在Steam上一夜之间获得了巨大的成功。然而,这种炒作是否有道理,你可以在我们的评论中找到答案。

又是一场大逃杀,但是…

从介绍中你可以想象,《Naraka:Bladepoint》是一款战斗游戏。因此,这里可以找到该流派的所有基石。60名玩家在一个无垠的小岛上嬉戏。他们以武器、盔甲、升级和治疗物品的形式收集战利品。一个死亡区越缩越小,直到只剩下一个玩家或三人小组。你知道这一点,这不是什么新鲜事。

然而,《Naraka: Bladepoint》给人的感觉与众所周知的类型代表完全不同–不仅仅是因为它更漂亮,而且由于亚洲的背景,比简单的《Playerunknown’s Battleground》更有气氛。

/“图形和艺术风格都是令人信服的全线。”

与竞争对手最大的区别是对近战的关注。弓箭、火枪和手枪等火器确实存在,但这些火器一般只在实际决斗前用来抓挠一下敌人。如果你在纳拉卡遭遇灭顶之灾,保证是在矛尖上或剑刃上。

为了防止这种情况经常发生,我们将非常小心地把你引入游戏。有几个教程、训练模式和机器人比赛–你甚至被迫参加后者。即使你在介绍完几乎不存在的故事后直接开始排名模式,第一轮也主要是与AI对手对战。

在训练中,我们可以尽情地尝试武器、技能和升级。
在训练中,我们可以尽情地尝试武器、技能和升级。

这些机器人并不特别聪明,可以通过直截了当地敲击攻击按钮来击倒。我们并不觉得这特别有趣。机器人也只为我们准备了与人类对手的战斗,尽管这将是痛苦的必要。

纳拉卡:Bladepoint不断想诱惑我们花更多的钱。
纳拉卡:Bladepoint不断想诱惑我们花更多的钱。

注意:微交易无处不在!

虽然《Naraka: Bladepoint》是一个买来玩的游戏(购买价格:20到50欧元),但进一步的货币化使我们想起了Free2Play游戏。除了付费的高级战斗通行证之外,还有一个游戏内的商店,你可以直接用真钱购买战利品或某些皮肤。

好:所提供的所有物品都是纯粹的外观。不太好:游戏不断地用报价来烦扰我们。例如,如果我们想从免费的战斗通行证中索取奖励,我们必须每次都点击掉关于高级变体的提示。

迷人的战斗与潜在的挫败感

《Naraka: Bladepoint》中的近战决斗是游戏的核心,理论上很容易学习。因为它的核心是一个可以迅速理解的石头剪刀布原则:用鼠标的左键和右键,你执行轻巧的攻击链,最终在一个特别强大的攻击之前,你的角色会短暂地亮起蓝灯。你也可以按住这些键,在短暂的充电时间后直接触发 “蓝色 “攻击。

带电的攻击总是能击中轻度攻击,而且命中率很高,但也能被你的敌人用精确的时机抵挡。这通常会耗费你大量的生命和装甲积分。

敌人用轻拳攻击,因此没有机会对付我们的带电攻击。
敌人用轻拳攻击,因此没有机会对付我们的带电攻击。

然而,在实践中,我们首先发现,在我们的测试中,根本就很难获得这种知识。在我们毫不费力地主宰了机器人游戏,带着完全错位的优越感迎接第一个真正的敌人之后,我们的嘴被打了。

快如闪电的战斗似乎过于混乱、不公平和不可捉摸–我们花了几个小时在挫折中从一个游戏死到另一个游戏。直到某一刻,我们终于看到了曙光,我们开始质疑的不是游戏,而是我们的游戏方式。因为重复使用标准连击,在对付人工智能对手时效果很好,但在对付真正的敌人时就成了死亡陷阱。太容易预测了,因此容易招架。

成功的方法是:少即是多。想想像《街头霸王》或《铁拳》这样的格斗游戏。当然,你可以通过狂跳和按键来赢得比赛,就像我们的小兄弟、小姐妹和没有自己的游戏机的朋友在童年时代喜欢让我们感到的那样。但你在面对熟练的球员时不会有任何机会。

在三重奏模式下,战斗变得更加混乱。但是,通过练习和良好的时机,你可以同时击败几个敌人。
在三重奏模式下,战斗变得更加混乱。但是,通过练习和良好的时机,你可以同时击败几个敌人。

谁想赢得比赛,就必须投入大量时间来掌握拳头、招架和躲避的心理游戏。纳拉卡的情况就是如此。一旦基本知识被内化,你将在每场比赛中获得具有挑战性和令人兴奋的战斗,其中的问题是挑起你的对手的错误步骤,并在一瞬间识别和利用它们。

另一个战术工具是人物的技能:目前,有七个英雄可供选择,每个英雄都有两个主动技能。例如,沙漠战士马塔里(Matari)可以短距离传送,而和尚天海(Tianhai)则通过他的绝技变身为强大的泰坦。然而,这些技能并不决定战斗,而只是充实战斗。

通过巨大的角色编辑器,我们可以根据自己的喜好定制英雄,甚至成为皮卡丘。
通过巨大的角色编辑器,我们可以根据自己的喜好定制英雄,甚至成为皮卡丘。

Who is Naraka: Bladepoint worth playing for?

由于其成功的战斗系统,《Naraka:Bladepoint》对我们来说是一款高于平均水平的游戏–至少在最初的挫折感被克服之后。你是否会有同样的感觉,主要取决于你的耐心。你是亚洲背景的粉丝吗?你喜欢大逃杀模式吗?你有时间和愿望来真正掌握这些机制吗?那么Naraka可以为你提供许多小时的乐趣。

另一方面,休闲玩家将有一段相当困难的时间,特别是由于匹配并不总是公平的–在我们的测试期间,我们多次与排名明显较高的玩家进行战斗。

纳拉卡:刀尖上的人不吝惜战利品。然而,我们在隐藏的宝库中发现了特别多的升级产品
纳拉卡:刀尖上的人不吝惜战利品。然而,我们在隐藏的宝库中发现了特别多的升级产品

此外,你应该注意技术问题。由于目前没有区域锁定,许多亚洲玩家也在欧洲服务器上尽情狂欢。这意味着,尽管有好的平局,但实际上伟大的决斗有时是由机会决定的。晶莹剔透的命中不再被登记,重要的行动,如躲避和抵挡,成为一种机会游戏。至少有24家娱乐公司宣布他们正在努力解决这个问题。

因此,如果你有耐心内化游戏机制,并等待开发商的错误修复,《Naraka:Bladepoint》将是今年迄今为止最令人兴奋的大逃杀游戏。

RELATED ARTICLES

PlayStation光盘:索尼否认产量大幅下滑的报道

一场误会引发了玩家社区的恐慌。根据官方声明,到2028年,产量仅会下降10%,而非此前传闻的降至10%。索尼驳斥了关于PlayStation光盘产量将暴跌90%的报道。此前,索尼DADC的一位经理发表的言论显然被误解了。据《Game》杂志向索尼数字音频光盘公司(DADC)直接求证后报道,2028年的生产量实际上仅会下降10%——而非降至10%。“为避免误解:迪特马尔在该言论中预测的是总产量将下降10%,而非跌至10%,”索尼DADC的一位发言人向《Game》杂志澄清道。他所指的是DADC首席执行官迪特马尔·坦泽尔(Dietmar Tanzer)今年7月接受一家奥地利电视台采访时发表的言论。对于2028年之后的情况,该发言人未作说明。关于追加订单的进一步问题,他建议咨询PlayStation的公关团队,但该团队并未回应Game的询问。不会骤降至10%:2028年起光盘生产将发生什么变化这一困惑源于PlayStation今年7月发布的一则公告:从2028年1月起,该公司将停止为新游戏生产光盘。不过,已发行的游戏以及在此截止日期前以光盘形式发行的游戏不受此影响。这些游戏在之后仍可进行补货订购。与微软不同——微软由经过认证的第三方供应商(即所谓的“授权复制商”)负责压制Xbox光盘——索尼则将生产完全保留在内部。生产完全由DADC负责,而非借助外部压盘厂。索尼自营光盘压制厂索尼数字音频光盘公司(DADC)是其直接控股的子公司。该公司最初成立时主要从事CD生产,如今则专门为PlayStation游戏主机压制光盘,这使得索尼完全独立于外部制造商之外。Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德强调,光盘的淘汰将彻底摧毁二手市场。与此同时,这将使所有消费直接流向PlayStation Store。索尼在该商店的利润率远高于传统零售渠道。二手市场走向终结:前PlayStation总裁肖恩·莱登警告其后果SIE Worldwide Studios前董事长肖恩·莱登在接受《Game》杂志采访时,将PlayStation完全数字化的未来描述为“令人沮丧,但可以解决”。不过,他表示自己并不了解潜在授权协议的具体细节。莱登将这一情况与其他实体媒介进行了类比——尽管曾被宣判“死亡”,但它们最终都幸存了下来:“没人预见到磁带的卷土重来。而黑胶唱片也从未真正消失。火焰变小了,火势减弱了,但余烬始终存在——最终又重新燃起。这与图书市场的情况非常相似。毕竟,我们以前也都以为,如今大家只会使用电子阅读器了。”对于莱登而言,收藏是游戏体验中不可或缺的一部分:“你们在《Crash Bandicoot》里收集到所有钻石了吗?在《马里奥》里集齐所有星星了吗?我们热爱收藏游戏。我们有专门的游戏书架,把所有游戏封面都摆在那里。而真正狂热的人,甚至会买两份同一款游戏,对吧?一份保持原封未拆,另一份用来玩。我们会购买钢制收藏盒、三碟装的《最终幻想》套装以及收藏级手办。这些都是无法下载的。那它们会怎样呢?”品牌价值与利润率:玩家是否正沦为游戏的“租客”?他批评道,尽管其中蕴含着更多深层考量,但此类战略决策往往仅从纯粹的财务角度来考量。“财务部门总该有人问一句:‘好吧,但这一步会对品牌产生什么影响?’”,莱登说道。“从财务角度看,这笔账当然算得过来。这纯粹是数学问题。但这对品牌形象意味着什么?人们会说:‘太棒了!’吗?还是会说:‘我们因此恨死你们了。“别再这样了。”而有时他们甚至会直截了当地说:“我们恨你们。”他补充道:“我看到太多企业做出决策时,心里不禁想:虽然我不知道这给你们带来了多少财务收益——但你们的品牌价值刚刚暴跌了30%。希望这值得。”对于人们普遍放弃实物所有权这一现象,莱登也直言不讳:“如今,‘拥有’到底还意味着什么?这是一个认真的问题。不过,其实这已经不再是个问题了。我们正在从所有权转向纯粹的访问模式。没有人能出售自己的iTunes媒体库。同样,你也无法转卖自己的PlayStation下载库。如果某样东西无法转卖——那它真的属于你吗?”以高品质收藏版著称的独立发行商iam8bit向《Game》杂志表示,他们“非常希望能找到一种方法,继续生产实体版PlayStation游戏”。文章提到了Conectiv Supply Chain Solutions作为一种可能的选择。这家位于孟菲斯的光盘制造商成立于2025年,最近从环球影业和华纳兄弟手中收购了分销专家SDS。据《Game》报道,截至发稿时,该公司及其首席执行官尚未作出回应。“NO DISC NO BUY”:直播引发舆论风暴,公关双重惨败本周,“State of Play”的YouTube直播聊天区从头到尾都被“NO DISC NO BUY”和“WE WANT...

《Thank You Bus Driver》:Double Fine宣布Xbox分道扬镳后的首款游戏

在这款荒诞的喜剧模拟游戏中,你将化身为一名肆无忌惮的司机坐上驾驶座——这是这家刚刚独立的工作室的首个项目。Double Fine在“后Xbox时代”推出的首款游戏名为《Thank You Bus Driver》。该游戏被描述为一部喜剧模拟游戏,目前在Steam上仅标注为“即将上线”。在游戏中,你将化身为一名完全不顾他人感受的公交车司机。你的任务是:疾驰而行,更快地出手,并将所有违规者高高抛出公交车外。这一切只为实现一个真正目标:获得真正的认可。你可以在这里亲眼目睹这场混乱:穿越玉米田:在这款模拟游戏中,交通规则纯属可选“在《Thank You Bus Driver》中,化身为一位小城镇里对规则吹毛求疵(且完全不顾他人)的公交车司机!”——Steam游戏简介如此预告道。传奇工作室 Double Fine由业界传奇人物蒂姆·谢弗(Tim Schafer)创立的 Double Fine Productions 工作室,以《心灵航行者》(Psychonauts)和《暴虐传说》(Brütal Legend)等极具创意的作品而闻名。在 2019 年被微软收购后,该团队现已重新作为独立开发商开展工作。“到达下一站才是唯一要务。这可能意味着要在转弯时查看地图,或者顺手穿过玉米地走个捷径。避开行人、迎面而来的车辆,或是你眼前的那道栅栏,纯属可选。”《Thank You...

“我当时太天真了”——新版《生化危机》导演曾以为粉丝们不会对与游戏原作的改动感到不满

扎克·克雷格曾以为,他在《生化危机》中的创作决策会更受游戏粉丝的欢迎。《生化危机》重返大银幕,不过保罗·W·S·安德森和米拉·乔沃维奇都与这部新片无关。取而代之的是,扎克·克雷格(《武器》、《野蛮人》)这位真正的恐怖片专家,正尝试执导这一有史以来最伟大的电子游戏系列之一。《生化危机》为何没有重述游戏的历史为此,克雷格做出的某些决定让不少游戏粉丝感到困惑。因此,《生化危机》(即影片标题)并非简单地重述克里斯·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁或莱昂·S·肯尼迪的冒险故事,而是呈现了一个可能与原作平行发生的故事。这里强调的是可能。因为克雷格的电影虽然沿用了浣熊市的背景设定,但不仅将其改成了冬季,还把时间线从90年代搬到了现代。在接受IGN采访时,导演承认他曾认为自己的这些决定会更受观众欢迎:我想我当时太天真了。我以为游戏粉丝们会——就像我一样——为有人能为《生化危机》拍摄一部生存恐怖电影而感到高兴。我当时心想:这一定会很棒。这让我感觉,我们等待莱昂的故事已经等了很久,却始终未得到应有的重视。我理解这种感受,也很抱歉这次讲述的并非那个故事。我理解这种沮丧。我甚至非常理解,因为我没看过之前的《生化危机》电影——毕竟它们并不符合我所钟爱的《生化危机》。既然如此,我又怎能怪粉丝们对我的电影抱有同样的看法呢?致游戏的爱的告白这部《生化危机》系列的第二部重启之作,也是该系列第八部院线电影,讲述了快递员布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯 饰)试图将一笔重要的医疗物资送达浣熊市中心的故事。而嗯,在前往目的地的途中,他不得不面对各种可怕的怪物和不死生物。克雷格(Cregger)主要试图将《生化危机》的游戏体验搬上大银幕。具体来说,影片中提到了持续的恐惧、弹药短缺以及寻找正确逃生路线等元素。我只希望他们能去看这部电影——无论他们对此抱有怎样的怀疑或失望。并且,希望他们在观看时能感到被理解,并能意识到这部电影中倾注了对游戏的全部热爱。因为这份热爱确实存在。这并不是说我只是讲了一个故事,然后贴上《生化危机》的标签来获得预算。而是说,我讲述的正是《生化危机》的故事。我理解这种抵触情绪,真的,因为我自己也曾有过。而这种抵触恰恰体现了真正的热爱。《生化危机》将于2026年9月17日在德国影院上映。除奥斯汀·艾布拉姆斯外,卡莉·雷斯、保罗·沃尔特·豪泽、扎克·切里和约翰诺·威尔逊等演员也将出演配角。关于电影院和流媒体领域的其他最新动态,您可以通过上面的链接了解更多。