29.1 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

星际公民》:问题不在路线图

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《星际公民》的开发者对项目的未来透露的信息较少。这个有争议的步骤背后的理由是恼人的主要来源。

Aw,有时候我只想把云端游戏(CIG)的某些女士和先生放在我的膝盖上,给他们一个好的打屁股。是的,外面有很多关于Squadron 42和Star Citizen的信息。人们被短信、电子邮件和采访淹没了。


但CIG的客户是游戏玩家。我们在玩游戏时使用我们的感官。我们享受视觉、声音和游戏性。我们喜欢精彩的演讲。这就是为什么每周四推出的节目(Inside Star Citizen) ,会如此受欢迎。在那里你可以看到游戏场景、视频和新闻的图片。你可以触摸到的信息! 为什么CIG不更多地利用这些视觉展示的机会,我不明白。星际公民》和《中队42》有太多可以让玩家惊奇的地方。

然而,最近是(一个简单的文本)的所有事情,像野火一样传播,不必要地激怒了许多CIG最忠实的客户。因为截止到《星际公民》阿尔法版的3.18补丁,《星际公民》路线图上没有更多关于未来计划的内容和更新的具体信息。这对巨型项目意味着什么?为什么社会对它的反应如此过敏?

Star Citizen: Where are you going?

什么是《星际公民》路线图?它基本上由两部分组成。

所谓的(Progress Tracker)包含了关于发展的所有元素的详细信息。从一个NPC喝咖啡的动画到最复杂的服务器技术,你可以找到目标的开发时间和谁在做这个工作。缺点是,这一点不是很清楚。此外,你不能从这些信息中看出,例如,个性化机库何时能进入阿尔法,因为必须为此完成其他领域的许多其他步骤。

(The Release View)是每个季度发布的补丁的概述。在这里,你可以立即看到接下来要做的事情,以及在近期和远期的计划。这部分内容清晰易懂,视觉效果好……并导致人们的期望很少得到满足。

《星际公民》的路线图有一点特别重要:不可靠!



CIG从不厌其烦地解释,路线图只是在游戏开发的茂密丛林中的一条粗略路径,它不允许有任何固定的发布预测,只有在一切运行最佳且没有问题的情况下才适合时间。但很少有游戏开发能按计划进行。

特别是路线图的第二部分诱使人们把列出的补丁功能理解为保证发布的公告,并立即忘记CIG的暗示。当一个备受期待的专题片(《打捞》,*cough,cough*)在短时间内被推迟时,人们就会感到非常失望。

CIG应该传播更多的视觉信息。毕竟,《星际公民》的图形没有什么可隐藏的。
CIG应该传播更多的视觉信息。毕竟,《星际公民》的图形没有什么可隐藏的。

由于这个原因,CIG现在正在削减路线图中明确的第二部分。在未来,你只会看到下一个补丁和它的功能,这很可能不会被推迟。这样一来,CIG希望在支持者和粉丝中减少不愉快,因为延期将不再那么明显。

让我们来回顾一下:

  • 一个概述被删除,反正是不可靠的。
  • 你仍然有路线图的详细部分。
  • 粉丝们并没有在短时间内等待游戏的元素被推迟的情况。
  • 所以在《星际公民》和《中队42》的发展方面没有什么变化。二、每个人都应该高兴和满意。不幸的是,情况并非如此,CIG自作自受。

在黑暗中戳戳点点会让人眼花缭乱…


由于变化不大,CIG已经得意忘形,指责路线图的支持者和观察者等。因此,该帖子谈到了不断抱怨推迟的功能很烦人,而且很多人不理解路线图的概念。

“我们已经非常清楚,尽管我们尽了最大努力来传达开发的流动性,并解释不应该依赖标有’暂定’的功能,但我们许多最热情的玩家的普遍关注,使他们把发布视图中的任何东西都理解为一种承诺。

我们要承认,并不是所有的人都是这样看的;许多人把我们的新重点和话语放在心上,完全理解我们想要传达的东西。但仍有一部分非常有发言权的路线图观察者将预测视为承诺。而他们每次在我们移动日期时不断发出的噪音已经成为一种干扰,无论是在CIG内部还是在我们的社区,以及未来的《星际公民》粉丝从旁观看我们开放开发的交流。”

CIG可能是对的,不是每个人都能理解路线图,而且肯定有人会因为每件小事而人为地激动起来。但他们会在客户面前喊出这句话吗?

许多粉丝对路线图综述中的评论不是特别满意,CIG在各个平台上被紧急提醒,开发人员在沟通时应该看看自己的鼻子。路线图的变化有一个特殊的背景:关于Squadron 42的持续沉默和关于《星际公民》发展状况的任何半点明确信息都没有。

被耕种的不仅仅是月球。CIG也有很多工作要做。
被耕种的不仅仅是月球。CIG也有很多工作要做。

尽管一切都很透明:关于《星际公民》和《中队42》的发展状况,支持者和粉丝们都处在一个黑暗的洞穴里。信息一次又一次地闪现出来,但不足以让人在这个山洞里找到方向。路线图的第二部分,无论内容如何不确定,都是这个黑暗洞穴中的一个小灯塔。

如果CIG不希望他们的粉丝和支持者在这片黑暗中迷失,就应该尽快点燃烟火。因为只有消息灵通的支持者才愿意在未来继续支持迷人的《星际公民》项目。

新的Pyro星系将标志着《星际公民》的一大步。由于路线图的变化,它何时到来现在真的悬而未决。
新的Pyro星系将标志着《星际公民》的一大步。由于路线图的变化,它何时到来现在真的悬而未决。

社区怎么说?

Editor’s verdict

2022对《星际公民》来说应该是非常有趣的。新的恒星系统Pyro和关键技术Server Meshing触手可及。期待已久的飞船正在离开太空码头。新的职业正在被添加到阿尔法中。但是,一年的时间还很长,CIG不应该在点燃烟花的导火索方面拖延太长时间。一个良好的开端是以视频形式提供关于第42中队的广泛信息和目前的发展状况。这将平息很多波澜,并表明CIG真的倾听了客户的意见。

因此,亲爱的开发者们,给自己打打气,让人们看看你们黑暗的衣柜里沉睡着什么。还有,请在上面加点糖:如果你认为球迷无法应付推迟比赛,就不要找他们的错。相反,试着找出你们可以更好地沟通的方法。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

多亏了《Echoes of Aincrad》,我现在可以在Steam上沉浸于我最喜爱的奇幻世界之一

在这款JRPG《Echoes of Aincrad》中,你将不再通过系列主角桐人的视角体验《刀剑神域》的世界,而是通过自己创建的角色来探索。即使在试玩版中,游戏的动作元素也表现得相当出色,不过在画面方面,万代或许还有进一步改进的空间。每到 Steam Next Fest 活动,我总会问自己同一个问题:到底该玩什么才好?!同事凯文一直在我耳边催促,让我写一篇简短的游戏介绍。但在这片无边无际的试玩版沙漠中,我却始终找不到特别中意的——尤其是现在感觉有一半参展游戏都像是粗制滥造、草率地用AI拼凑而成的。幸运的是,这次我的抉择明显轻松了许多。因为Next Fest上目前有一款名为《Echoes of Aincrad》的游戏,立刻吸引了像我这样的老动漫迷的注意。这款由万代南梦宫发行的动作JRPG改编自人气科幻动漫《strong》Sword Art Online,剧中数千名玩家被困在VRMMO中。与之前的《刀剑神域》授权游戏不同,在《Echos of Aincrad》中,你将不再以剧中主角桐人(Kirito)的身份投入战斗,而是操控完全属于你自己的角色,探索空中要塞艾恩克雷德。我在Next Fest上试玩了这款游戏,两个小时后就被《艾恩葛朗特之回响》专注的动作玩法深深吸引。因为终于有一款《刀剑神域》游戏让我真切地沉浸于艾恩葛朗特那个毫不妥协的虚拟游戏世界之中;甚至还有几位动画原作中的角色客串登场。不过在画面细节方面,开发者们在正式发售前还需进一步打磨。这到底是什么?近年来只要接触过动漫、且不是完全与世隔绝的人,应该都听说过《刀剑神域》。这部由日本作家川原砾创作的轻小说系列,讲述了世界上首款同名VRMMO游戏的故事——该游戏的开发者随着正式版的发布,移除了“注销”功能。关键在于:如果你在艾恩格拉德的虚拟世界中死亡,VR头显会烧毁你的大脑,你在现实世界中也会随之丧命。唯一的出路就是通关这款游戏。在与这些丑陋但头脑简单的野兽战斗的过程中,你们将熟悉最重要的游戏机制,并逐步向首个强力BOSS——哥布林首领——发起挑战。重攻击与轻攻击的组合操作流畅自如;快节奏的游戏流程让人欲罢不能,激励着你们坚持下去。当你通关序章并返回“起始之城”后,《艾恩葛朗特之回响》真正的挑战才刚刚开始。因为玩了几个小时后,你会突然发现自己无法注销了。当然,你仍然可以按下 Alt+F4,但游戏剧情会不断暗示你已被困在游戏中,必须与桐人、亚丝娜以及系列中的其他角色一起展开生存之战。不过,《艾恩葛朗特之回响》并不会带领你登上这座飞空城堡的第100层。游戏仅涵盖前两层——但即便如此,这两层规模也已极为庞大。关于具体剧情目前所知甚少,但据悉游戏将讲述一个独立的故事。游戏玩法如何?在玩法上,《艾恩葛朗特回响》相比之前的《刀剑神域》系列游戏,采用了更侧重动作的风格。战斗不仅节奏更快,而且呈现得更加紧凑刺激。玩家可通过重攻击和轻攻击向敌人发起进攻。但盲目猛攻收效甚微,因为在《艾恩葛朗特之回响》中,闪避、格挡和正确的站位将决定你在BOSS战中能走多远。除了标准攻击外,你还可以施展威力惊人的剑技,这些技能能使敌人陷入昏迷,但会消耗大量耐力。这些特殊攻击甚至能斩断敌人的肢体——对于一款动漫游戏来说,这种表现方式出人意料地直白。此外,你还可以向队友下达基础指令:既可以协同作战,也可以各自为战;必要时,你们可以合力发动特别强力的“Switch”攻击。但在进入地牢之前,必须仔细挑选合适的武器。因为在《Aincrad的回响》中,你无法在野外更换武器;这只能在城内的基地中进行。至于探索——这款角色扮演游戏的另一项重要玩法——我目前还无法在此多做说明。还有哪些问题?目前我认为最需要改进的是画面——我这里明确指的并不是动漫风格。《艾恩克雷德的回响》的室外场景设计得相当吸引人,尤其是那富有氛围的灯光效果,让人忍不住想四处逛逛。相比之下,室内场景——尤其是地牢——细节却少得令人失望,部分区域甚至让人感觉像是由重复资产拼凑而成的“管道”。此外,部分角色的动画在某些地方仍显得非常生硬。在试玩版中,对话音频多次与嘴型动画出现明显延迟。开发商Game Studio Inc.应在正式发布前再次对此进行调整; 毕竟这类细节相对容易修正。试玩过后,我总体上对这款新的《刀剑神域》游戏充满期待。《艾恩葛朗特回响》以全新的视角重新诠释了大家熟悉的《刀剑神域》故事。战斗体验令人期待,游戏世界也很好地捕捉了我最喜欢的动漫系列之一的氛围。等到2026年7月10日正式发售时,我们就能知道剧情和探索体验是否同样出色了。《艾恩葛朗特之回响》将登陆PC、PlayStation...

虚幻引擎6:Epic的首份预览透露了一个重要细节——以及测试的初步时间窗口

Epic Games公布了虚幻引擎6的首份路线图:开发总监马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)透露了抢先体验版上线的时间窗口,并解释了UE5与UEFN如何融合。上个月,Epic Games出人意料地宣布了全新的虚幻引擎6,但当时几乎未透露任何细节。如今,开发团队在State of Unreal 2026活动中公布了新一代引擎的首份官方路线图。据此,预计明年将推出首个预览版。抢先体验版和正式版的两个明确时间节点据瓦斯默透露,未来两年的计划已明确制定:抢先体验版定于2027年底上线,据Epic Games称,正式版将在其后12至18个月推出——也就是说最早也要到2029年初。根据博客文章所述,在此之前,UE5仍将是目前已发布游戏的工作室的生产基础。其核心在于,此前相互独立的两条开发主线——虚幻引擎5(Unreal Engine 5)和《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)——将实现融合;后者是开发者直接在《堡垒之夜》中构建自有内容的工具。此外,Epic Games 还在 GitHub上开设了一个新的UE6开发分支。与前代一样,该分支对公众开放,感兴趣的人士可以实时关注团队的工作进展。不过,瓦斯默也明确表示,这并不意味着发布了Alpha版本,而仅仅是为了提高透明度。为何整合需要两年时间Epic Games 解释称,之所以需要这么长时间,是因为开发者们正在同步构建一个名为“Verse”的新编程模型以及一个名为“Scene Graph”的新游戏玩法框架。这两者都将显著简化开发者推出新游戏的流程。此外,还将推出用于在游戏间传输内容的开放标准,并通过MCP协议实现对Claude和Codex等AI工具的更深度集成。现有 UE5 项目无需突然转换据瓦斯默(Wassmer)称,目前正在使用 UE5...

Rockstar宣布《GTA Online》将推出大型新抢劫任务——在《GTA 6》发布之前,你们将抢劫一家著名博物馆

《GTA Online》将于7月推出“科茨中心抢劫”任务。此外,许多《GTA 5》玩家可免费升级至PS5和Xbox Series X/S版本。Rockstar 已宣布《GTA Online》的下一个重大更新:“科茨中心抢劫案”将于 2026 年 7 月上线,将带领玩家深入洛圣都最著名的博物馆之一。此次新抢劫任务的目标是位于太平洋崖(Pacific Bluffs)的科茨中心,该建筑在《GTA 5》中以坐落于山丘上的宏伟博物馆群而闻名。那里收藏着价值连城的国际艺术品,而在即将到来的更新中,这些艺术品似乎将不再那么安全了。新抢劫任务将带你们前往科茨中心为了完成这次新的抢劫任务,你们需要将自己的别墅扩建为一间艺术工作室。随后,你们将对该建筑群进行侦察,并制定行动方案,分多个步骤潜入科茨中心,最终带着战利品成功脱身。Rockstar 称这是一场多阶段抢劫任务,其核心围绕艺术品盗窃和伪造展开。未来几周将推出一系列预热活动,让玩家们为七月这场大型抢劫行动做好准备。为筹备此次新抢劫任务,Rockstar宣布将在未来几周推出多项活动。其中包括:参与指定活动可获得额外GTA$各类游戏内物品折扣 通过“艺术收藏家计划”获取稀有且独家的珍品GTA+会员购买特定豪宅可享2,000,000 GTA美元折扣限时活动:购买Shark Cards可获40%的额外GTA$奖励《GTA 5》免费升级公告除了新的《GTA Online》抢劫任务外,还有一条针对仍在使用上一代主机玩家的重要消息:从6月18日起,拥有PS4版《GTA...