15.2 C
Берлин
неделя, май 12, 2024

Star Citizen: Проблемът не е в пътната карта

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчиците на Star Citizen разкриват все по-малко за бъдещето на проекта. Мотивите за спорната стъпка са основният източник на раздразнение.

От време на време ми се иска да прегърна някои дами и господа от Cloud Imperium Games (CIG) през коляното си и да ги напляскам добре. Да, има много информация за Squadron 42 и Star Citizen. Човек е затрупан с текстови съобщения, имейли и интервюта.

Но клиентите на CIG са геймъри. Когато играем игра, използваме сетивата си. Наслаждаваме се на визуалните ефекти, звука и геймплея. Обичаме страхотните презентации. Ето защо предаването (Inside Star Citizen) , което излиза всеки четвъртък, е толкова популярно. Там можете да видите геймплейни сцени, видеоклипове и новини в картинки. Информация, която можете да докоснете! Не мога да разбера защо CIG не използва тези възможности за визуално представяне много по-често. Star Citizen и Squadron 42 могат да предложат толкова много, че да изненадат играчите.

Съвсем наскоро обаче (прост текст) се разпространи като горски пожар, който ненужно разгневи много от най-лоялните клиенти на CIG. Тъй като от кръпка 3.18 за Star Citizen Alpha в пътната карта на Star Citizen няма повече конкретна информация за съдържанието и актуализациите, планирани за в бъдеще. Какво означава това за гигантския проект? И защо общността реагира толкова алергично на него?

Star Citizen: Къде отивате?

Каква е пътната карта на Star Citizen? Той се състои основно от две части:

Така нареченият (Progress Tracker) съдържа подробна информация за всички елементи на разработката. Можете да откриете целевото време за разработка и кой работи по нея – от анимацията на NPC, пиещо кафе, до най-сложната сървърна технология. Недостатъкът е, че това не е много ясно. Освен това от тази информация не може да се разбере кога например персонализираният хангар ще влезе в алфата, тъй като за това трябва да се изпълнят много други стъпки от други области.

(Преглед на изданията) е прегледът на кръпките, които се издават всяко тримесечие. Тук можете веднага да видите какво предстои да се случи и какво е планирано за близкото и далечното бъдеще. Тази част е ясно разбираема и визуално добре представена … и води до очаквания, които рядко се оправдават.

Пътната карта на Star Citizen е нещо особено: ненадеждна!

CIG никога не се уморява да обяснява, че пътната карта е само груб път през гъстата джунгла на разработката на игри, който не позволява никакви фиксирани прогнози за пускането им и се вписва във времето само ако всичко работи оптимално и без проблеми. Но рядко разработката на игра върви по план.

Особено втората част на пътната карта изкушава хората да разбират изброените характеристики на един пач като гарантирано съобщение за пускане на играта и веднага да забравят намеците от страна на CIG. Разочарованието е голямо, когато горещо очакван филм (Salvage, *cough, cough*) се отложи в кратък срок.

CIG трябва да разпространява повече визуална информация. В крайна сметка графиките на Star Citizen нямат нужда да се крият.
CIG трябва да разпространява повече визуална информация. В крайна сметка графиките на Star Citizen нямат нужда да се крият.

По тази причина сега CIG съкращава ясната втора част на пътната карта: В бъдеще ще виждате само следващия пач и неговите функции, които най-вероятно няма да бъдат отлагани. По този начин CIG се надява на по-малко неприятности сред поддръжниците и феновете, защото отлаганията вече няма да са толкова очевидни.

Да обобщим:

  • Изтрит е преглед, който така или иначе не е надежден.
  • Все още разполагате с подробната част от пътната карта.
  • Феновете не чакат елементи от играта да бъдат отложени в кратък срок.
  • Така че нищо не се е променило особено по отношение на развитието на Star Citizen и Squadron 42. Следователно всички трябва да са щастливи и доволни. За съжаление случаят не е такъв и CIG сама си докара това.

Пукането в тъмното може да бъде истинска болка за очите…

С малката промяна CIG се е увлякла да обвинява поддръжниците и наблюдателите на пътната карта, наред с други. В публикацията се говори за това, че постоянните оплаквания от отлагани функции са досадни и че много хора не разбират концепцията за пътна карта:

„Стана ни пределно ясно, че въпреки усилията ни да съобщим за плавността на разработката и да обясним, че не трябва да се разчита на функциите, обозначени като „предварителни“, общата насоченост на много от най-запалените ни играчи ги кара да тълкуват всичко в изгледа на изданието като обещание.

Искаме да признаем, че не всички от вас са го възприели по този начин; мнозина са взели присърце новия ни фокус и думи и са разбрали точно какво се опитваме да предадем. Но все още има много голяма част от наблюдателите на пътната карта, които виждат в прогнозите обещания. А техният постоянен шум всеки път, когато преместваме датите, се превърна в разсейващ фактор както вътре в CIG и в нашата общност, така и за бъдещите фенове на Star Citizen, които наблюдават отстрани нашата комуникация за отвореното развитие. „

CIG може би е прав, че не всички разбират пътната карта, и определено има хора, които се вълнуват изкуствено от всяко нещо. Но крещят ли това в лицето на своите клиенти?

Много фенове не бяха особено доволни от коментарите в Roadmap Roundup и на CIG беше спешно напомнено в различни платформи, че разработчиците трябва да си гледат носа, когато става въпрос за комуникация. Промяната на пътната карта е в особен контекст: продължаващото мълчание за Squadron 42 и липсата на каквато и да е полуясна информация за състоянието на разработката на Star Citizen.

Не само луните се разорават. CIG също има много работа за вършене.
Не само луните се разорават. CIG също има много работа за вършене.

Въпреки цялата прозрачност: Поддръжниците и феновете са в тъмна пещера по отношение на статуса на разработката на Star Citizen и Squadron 42. Информацията изплува отново и отново, но не е достатъчна, за да се ориентира човек в тази пещера. Втората част на пътната карта, колкото и несигурно да е съдържанието, служи като малък фар в тази тъмна пещера.

Ако CIG не иска техните фенове и поддръжници да се изгубят в тази тъмнина, фойерверките трябва да бъдат запалени възможно най-скоро. Защото само добре информираните поддръжници са готови да продължат да подкрепят увлекателния проект Star Citizen и в бъдеще.

Новата звездна система Pyro ще отбележи голяма стъпка за Star Citizen. Кога ще се появи, вече е под въпрос благодарение на промяната в пътната карта.
Новата звездна система Pyro ще отбележи голяма стъпка за Star Citizen. Кога ще се появи, вече е под въпрос благодарение на промяната в пътната карта.

Какво е мнението на общността?

Присъда на редактора

2022 би трябвало да е много интересен за Star Citizen. Новата звездна система Pyro и ключовата технология Server Meshing са на една ръка разстояние. Дългоочакваните кораби напускат космическите докове. В алфата се добавят нови професии. Но годината все още е дълга и CIG не трябва да се бави твърде дълго със запалването на фойерверките. Едно добро начало би била обширна информация във видео формат за ескадрила 42 и актуалното състояние на разработката. Това ще изглади много вълни и ще покаже, че CIG наистина се вслушва в клиентите си.

Така че, скъпи разработчици, дайте си малко зор и покажете на хората какво се крие в тъмния ви шкаф. И, моля, моля, със захар отгоре: ако смятате, че феновете не могат да се справят с отлаганията, не търсете вината в тях. Вместо това се опитайте да разберете как можете да общувате още по-добре.

RELATED ARTICLES

Black Hawk Down: Местата от историята на Delta Force: Hawk Ops изглеждат страхотно благодарение на UE5

Delta Force: Hawk Ops показва нови сцени от самостоятелната кампания, наречена Black Hawk Down, в Unreal Engine 5. Сцените...

Представена е нова конна игра с отворен свят, Unreal Engine 5 и средновековна обстановка

Eastwind: The Legend of Khiimori ви отвежда дълбоко в сърцето на Монголия, където можете да се потопите в свят,...

7 Days to Die най-накрая напуска ранния достъп след 10 години и празнува с нов трейлър

7 Days to Dieе в ранен достъп вече почти 11 години. Последният трейлър обаче предвещава наближаващия край Защото скоро...