无主之地》的新更新包括飞船建造和新空间站,规模巨大

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《无人天空》的轨道更新是最全面的更新之一,满足了许多粉丝的愿望

《无主之地》在八年前失败推出后,令人难以置信的卷土重来故事从未停止过。肖恩-默里(Sean Murray)和他在 Hello Games 的开发团队本周发布了最新补丁

。

轨道更新不仅对空间站进行了彻底改造,还引入了期待已久的飞船建造功能。

这就是等待着你的全新巨型更新

在《无人天空》的动态世界中,空间站是为数不多的静态元素之一,即非程序生成元素。通过改进引擎,空间站的内部和外部区域已完全重新设计

。

现在的车站外部比以往任何时候都要大,而且更加多样化,而内部则变成了巨大的、按程序生成的、更加多样化的区域,提供新的商店、游戏机制和活动。这些区域现在可以根据系统、种族和地点进行定制。

(您可以在飞船编辑器中定制您的飞船)
(您可以在飞船编辑器中定制您的飞船)

本次更新的第二大亮点是新的舰船编辑器,它允许您自定义您的舰船,甚至设计全新的舰船类型。这项功能是社区最常提出的要求之一。在探索宇宙的过程中,您可以为自己的飞船收集零件,必要的部件可以从沉船和废墟中打捞出来。

除了造船,”Orbital “还引入了经过修订的公会系统,使公会成员资格和声誉建设成为游戏中更为重要的一部分。现在,所有玩家都有机会拥有一支货船舰队,并派遣它们执行任务,其中包括英雄救援任务。

此外,更新还包括对游戏引擎的各种改进、用户界面的刷新等等,最终使其成为《无人天空》有史以来最全面的更新之一。Hello Games 的开发人员已经宣布,随着旅程的继续,他们今年还将有更多的更新计划。

4.6补丁说明

Space Stations

  • 空间站已完全重做并刷新。
  • 空间站的外观现在有多种程序生成的形状和颜色,而且比例更大。
  • 空间站内部现在可以程序化生成。
  • 空间站内部现在有大量的照明和视觉变化。
  • 空间站内部现在可以反映当地系统当局的种族。
  • 空间站中的各种重要商户和互动都已在视觉上焕然一新。
  • 玩家现在可以在空间站内使用快速菜单更换停靠的飞船,前提是该飞船的发射引擎可以正常工作。

屏幕空间反射

  • 对屏幕空间反射的渲染进行了一系列优化和视觉改进。
  • 重新设计了反射的渲染,以减少噪点并使效果更加稳定。
  • 改进了反射的光照模型,以实现更逼真的物理效果。

舰队任务

  • 在远征途中,护卫舰现在可以通过星舰通讯器或货轮上的舰队指挥终端呼叫家乡。
  • 如果舰队指挥官遇到棘手的情况,他可以向你请教,甚至直接寻求帮助。
  • 您在这些时刻的决定或您为舰队提供援助的努力将直接影响舰队任务的结果和奖励。
  • 修正了在护卫舰上使用舰长终端时的一些文本问题。
  • 玩家登上护卫舰时照明弹不再自动激活。
  • 护卫舰在执行任务时,传送器无法再被触发。
  • 修正了一个问题,该问题可能导致在翘曲进入包含护卫舰舰队的系统时小行星闪烁。
  • 修正了一个问题,该问题可导致未执行任务的非法护卫舰在受到敌方星舰攻击时无法翘曲进入以保护玩家。
  • 邻近舰队现在总是部署战斗机在战斗中支援玩家,即使他们正在执行任务。
  • 在非法护卫舰上着陆时,舰长现在会用适当的信息来欢迎你。

星舰定制

  • 空间站增加了一个新的互动项目–星舰制造商。
  • 制造者可以让你建造自己的星舰,无论是战舰、运输舰还是研究船。
  • 在打捞飞船时,您现在可以搜索特定组件,例如机翼或引擎组件。这些打捞上来的部件可以组合成一艘全新的飞船。
  • 从空间站技术供应商处购买星舰反应堆,以确定新星舰的属性和等级。
  • 制造者还允许你为新飞船选择独特的颜色和涂装。
  • 您从野外打捞上来的飞船或从其他飞行员那里购买的飞船可享受通用认证,这将为它们未来的兑换价值带来奖励。

用户界面

用户界面

  • 欢迎屏幕和模式选择屏幕在视觉上进行了重新设计。
  • 重新设计了选项屏幕,使其更加清晰。
    重新设计了游戏内的补丁说明。
  • 重新设计了多个用户界面页面上的购买和拒绝按钮。
  • 重新设计了比较和购买界面,使其更加清晰。

重新设计了比较和购买屏幕,使其更加清晰。

  • 使用 “转移更多 “将物品添加到插槽时,弹出窗口现在只显示有效物品。
  • 高亮显示任务位置时,图标现在会先在屏幕中央短暂启动,然后再移动到通常位置,从而更容易跟踪屏幕外的位置。
  • 修正了为任务事件创建标记时导致额外延迟的问题。

修复了在为任务事件创建标记时导致额外延迟的问题。

交易、声望和公会

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  • 空间站技术贸易商现在有了更多升级选择,更多高质量模块可供使用。
  • 空间站技术贸易商现在可以根据你在其派系中的声望提供折扣。
  • 星舰经济扫描仪现在可以在飞船库存和快速菜单中激活。
  • 除了识别行星前哨站之外,经济扫描器现在还可以检测附近的贸易流。
  • 贸易激增是附近系统中的临时事件,可提高关键商品的利润率。找到你需要的贸易商品来源,以便从这些激增中获利。
  • 星系地图上对一个星系的经济描述现在使用一个标准化的名称来描述它所购买和出售的商品。
  • 商人公会、佣兵公会和探险家公会的公会特使现在可以向其成员提供多种物品。
  • 在空间站上找到公会特使。
    每个使者都会提供一系列免费补给和大幅折扣的物品,是否有资格获得这些物品取决于你目前在各自公会中的地位。具体物品因系统而异,但都是为每个公会定制的。
  • Envoys 还将接受公会物资捐赠,以换取您在其公会中的地位提升。
  • 被屠杀的海盗船现在可以提供海盗转发器,这些转发器可以捐献给佣兵公会以提高声望。
  • 改进了目录中显示旅行里程碑和派系状态的按钮的清晰度和表现形式。
  • 修正了一个导致目录系统中的状态按钮指向错误页面的问题。
  • 添加了一些新的外语单词,现在可以学习和翻译。
  • 空间站上的交易终端现在有了更清晰的名称和副标题。

基本部件

  • 根据空间站的装饰风格,添加了大量新的基础部件。
  • 在空间异常点的建筑研究终端,利用打捞到的数据研究这些部件。

错误修正

  • 修复了导致一些航天飞机机翼错位的问题。
  • 修正了多工具回收终端上全息图的一些视觉问题。
  • 修正了多工具回收终端上飞船图标的问题。
  • 修正了一个问题,该问题可导致门的打开速度过慢,从而导致门用户与门结构之间发生碰撞事件。
  • 修正了在自定义器中将自噬头连接到其他躯体时可能出现的一些视觉问题。
  • 修正了一个可能导致某些行星文化闪烁的问题。

修复了一个可能导致某些行星文化闪烁的问题。

  • 修正了一些与纹理生成和流相关的内存泄漏问题。
  • 修复了与全息图相关的内存泄漏。
  • 修复了一个与行星任务相关的内存泄漏问题。
  • 修复了与发现有关的内存泄漏。
  • 修正了一个与玩家基地有关的内存错误。
  • 修正了一个与远征结束时领取奖励有关的内存错误。
  • 修复了一个与行星生成有关的记忆错误。
  • 修复了一些在死亡时可能出现的内存问题。
  • 在非战斗地点(如空间站或异常点)时引入了一项重要的性能优化。
  • 修复了 Xbox 上的一些多人游戏连接问题。
  • 改进了 Starborn Runner 着陆效果的音频。
  • 现在,”星际旅行者 “在星球上飞行时可以悬停。
  • 太阳级星舰现在可以在启动超光速时收回风帆。
  • 修正了一些可能导致星舰无法正确连接到船坞或着陆台的问题。
  • 修正了一个可能导致星系地图无法为当前任务标记正确路径类型的问题。
  • 修正了一个罕见的问题,当载入在犯罪站上创建的保存时,可能会导致犯罪站上的某些 NPC 或对象使用错误的对话类型。
  • 修正了一些促进太空战斗的任务中的文本问题。
  • 修正了在创意模式下开始新游戏时已知配方列表中缺少的一些物品和技术。
  • 修正了一个问题,该问题可能会错误地导致空间站中出现额外的基地专家(如监工或农民),即使已经雇佣了一个。

修复了一个问题。

  • 修正了一个软锁,如果信息框在显示时被关闭,可能会发生软锁。
  • 修正了一个问题,该问题可能导致探险队在达到所有里程碑之前意外提前结束。
  • 修正了太空异常探险终端中一系列罕见的显示问题。
  • 修正了一个允许玩家在远征终端的货物区放置损坏的技术的问题。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可导致某些作为奖励收到的星舰的预览中不显示已充电的插槽。
  • 修正了一个问题,当没有进行远征时,该问题可导致远征终端中显示丢失的纹理。

修复了一个问题。

  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能会导致玩家的库存在遇难信标扫描仪被放置在无法访问的库存中后,慢慢被遇难信标扫描仪填满。
  • 修正了一个问题,使用方向键删除库存中的物品时,如果不同时滚动库存,就很难删除相关物品。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能导致相机在收到奖励后无法正确放置。
  • 修正了诱饵配方中的一系列错误数据。

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