恐怖钓鱼RPG《Dreadmoor》终于即将启航,截至本文撰写时,距离11月9日的正式上线仅剩24小时。尽管这款游戏的抢先体验版历经八年开发,但开发商Dream Dock似乎信心十足,认为项目最大的难关已然过去,并预计《Dreadmoor》将在六到十二个月内达到1.0版本。
《Dreadmoor》是由吉尔吉斯斯坦开发商 Dream Dock 与塞浦路斯发行商 Digital Vortex Entertainment 联合打造的一款动作恐怖角色扮演游戏。游戏背景设定在“沉没之地”——一片末日后的区域,这里聚落被洪水淹没,基础设施崩塌,野生动物发生变异。玩家将驾驶一艘拖网渔船,往返于孤立的社区之间,用渔获换取补给。该地区让人联想到《辐射4》“远港”DLC中“岛屿”的荒凉景观,如今却因一种名为“海疫”的神秘生物威胁而面目全非。
在“恐惧沼泽”钓鱼可能危及性命
从多个角度来看,这还算是轻描淡写
钓鱼构成了德雷德摩尔生存机制的支柱,因此也是其核心游戏循环。玩家必须不断寻找丰产的渔场,选择合适的鱼饵,并钓起有价值的鱼类——其中许多都发生了令人不安的变异。有些鱼类即使被捕获后仍会惹出麻烦,因为储存在拖网渔船货舱里的生物可能会互相吞食。体型更大的掠食者则构成更大的威胁,可能将一次例行的捕捞行动变成一场为避免沦为它们下一顿美餐而进行的搏斗。结合破败的沿海社区、敌对的变异生物以及压抑的氛围,《Dreadmoor》从《辐射4:远港》渔民的角度来看,确实颇有生存RPG的韵味。
不过,其游戏玩法却大不相同——游戏侧重于在险恶水域中航行并对抗水面下的洛夫克拉夫特式生物,这更让人联想到一款以捕鱼为核心的后末日题材游戏《深海迷航》。相似之处还体现在探索和资源采集方面:玩家可以通过搜刮废弃建筑、洞穴和沉船中的废金属、蓝图及其他贵重物品,来补充捕鱼收入。回收的材料可用于制作专用鱼饵、强化鱼叉、药品和生存装备,而拖网渔船本身也可通过升级引擎、加固船体和增强照明系统进行强化。这种探索、制作与生存机制的结合,使《Dreadmoor》的游戏循环比其“恐怖钓鱼”的标签所暗示的要丰富得多。
游戏中洛夫克拉夫特式的风格影响体现在那些怪诞的生物以及“海疫”上——后者已将当地大部分野生动物变异。夜间出行会增加危险,因此远征的时机也成为玩家需要考虑的另一个生存因素。如同《Dredge》中遭遇的那些令人毛骨悚然的海怪一样,这些威胁使得水道本身充满了不可预测性。然而,与那款广受好评的钓鱼恐怖混合游戏不同,《Dreadmoor》通过实时战斗进一步提升了紧张感,允许玩家在海上或陆地上与敌对生物对抗,有时甚至需要在单次遭遇中同时应对两种环境——如果某只特别暴躁的生物追着玩家上了岸的话。
《Dreadmoor》抢先体验版将带来什么
《Dreadmoor》登陆 Steam 抢先体验时,将包含一个主要可探索区域、完整的核心游戏循环,以及一个拥有明确结局的故事战役。完成剧情战役后,玩家仍可继续钓鱼、探索、收集稀有标本以及升级装备。Dream Dock 将游戏的首发价格定为美国 19.99 美元、德国 20.49 欧元,另提供可选的“支持者礼包”,价格分别为 4.99 美元和 4.89 欧元。游戏发售时将支持12种语言,包括英语、西班牙语、法语和德语,以及日语、韩语和中文(简体及繁体)。发行商Digital Vortex Entertainment计划在1.0版本发布后上调游戏价格,目前预计1.0版本将于2027年年中至2027年底或2028年初之间推出。

