新任务、新武器以及修复了200多个bug——《007:第一缕曙光》的首个内容更新堪称震撼

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游戏发售两个月后,IO Interactive现为《007:第一缕曙光》推出了首个大型内容扩展包。其中包含两个新的TacSim任务和三种新武器。

今年春季,《007:第一道曙光》取得了令人惊喜的成功。因为最初谁也无法预料,《杀手》系列那种沙盒式的设计理念,搭配其寡言的主角,是否适合这位迷人的英国军情六处特工及其相对线性的冒险故事。

然而,这款动作冒险游戏却成为丹麦工作室IO Interactive的一记重磅一击。短短几周内,销量便突破了300万份。这款游戏兼具幽默、动作、极速跑车和酷炫的特工装备——简而言之:拥有了一部成功邦德故事所需的一切元素。因此,在我们的测试员耶斯科(Jesko)看来,《First Light》赢得了“自《黄金眼》以来最佳邦德游戏”的称号。

如今,IOI带来了《First Light》的首个大型发售后更新。虽然这还不是开发者今年春季在路线图中承诺的、围绕海盗王巴瓦马展开的重大剧情更新——该更新预计将于今年晚些时候推出。不过,这次新更新依然内容丰富。得益于全新的战术模拟和新武器,现在你完全有理由再次加入MI6

1.1.0补丁包含哪些内容?

首先,1.1.0版本更新修复了大量漏洞。这绝非夸大其词——据开发者称,该补丁解决了由玩家社区或内部测试人员报告的200多个问题。根据补丁说明中,这些修复涵盖了游戏的各个方面;从崩溃、穿模错误到成就解锁中的烦人漏洞。此外,翻译中的错误也已修正。

不过真正令人惊叹的是两项全新的任务,它们属于所谓的战术模拟——这是游戏中一种特殊的挑战模式,通过它,你们可以解锁新服装和奖励道具。这些并非主线剧情中重复利用的任务,而是两个全新的军情六处训练场景,各自将考验你间谍技能的不同方面。

第一项任务名为The Workshop,将邦德带到了Q的工坊,他必须在那里完成一项潜行任务。此处的重点在于悄无声息地行动: 你们必须运用智慧、小工具和击倒技巧,在试图逃脱的同时悄无声息地消灭敌人。第二项任务Extraction Avenue则完全相反:在这里,你们必须在增援抵达前开辟出一条通路。

此外,还有 TacSim模式中新增了三款武器:50口径的Stormberg手枪、DRX-2冲锋枪以及配备消音器的DRS-7冲锋枪。解锁每款新武器均需3,000情报点。此外,邦德还获得了一件新的蓝色夏威夷衬衫,同样需要3,000情报点。IOI希望通过这些新挑战和解锁内容,提升《First Light》的重复游玩价值。

在PC和Xbox平台上,最新补丁的体积非常小; 下载量仅需1.5至4千兆字节。但在PlayStation平台上,下载时间则会明显更长;该平台的下载包大小接近24千兆字节。

各平台的更新包大小如下:

  • PlayStation 5: 23.84 GB
  • Steam:3.6 GB
  • Xbox Series:1.39 GB
  • 微软PC版:2.24 GB
  • Epic Games Store:3.99 GB

完整的补丁说明如往常一样可在本文的第二页找到; 这些内容来自开发商 IO Interactive 的官方网站。

补丁说明详情:

新内容

新 TacSim 升级任务: “车间”

灯光昏暗,车间一片寂静,七名敌人横亘在你与安全逃生路线之间。在这项全新的三阶段“升级”任务中,保持隐蔽并果断出击。

全新 TacSim 升级任务:“逃生路线”

数据虽然安全,但在这场三阶段的“升级”任务中,逃往外面的路从来都不容易。分析安保措施,找到最佳路线,并在追兵赶上你之前成功脱身。

全新 TacSim 武器:Stormberg 50’cal – 解锁等级 10 – 3000 情报

全新 TacSim 武器:DRX-2 冲锋枪 – 解锁等级 12 – 3000 情报

新 TacSim 武器:带消音器的 DRS-7 冲锋枪 – 解锁等级 16 – 3,000 情报

全新 TacSim 套装:“Diamond in the Rough”——清仓等级 18 – 3,000 Intel

稳定性改进

  • 修复了 Xbox Series S 平台上在长时间游戏后通过“挑战”菜单继续游戏时发生的崩溃问题。
  • 修复了 Xbox Series S 平台上邦德在“Time to Die”BOSS战中阵亡后发生的崩溃问题。
  • 修复了在TacSim模式中使用“红房”霰弹枪击杀敌人后可能导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了在“All the Time in the World”自动过场动画期间Xbox Series S平台上的崩溃问题。
  • 修复了在 TacSim 的“高级近战训练第 1 级”中死亡或重启时发生的崩溃问题。

成就与挑战

  • 已修复在收集所有“传承”道具后,“间谍技艺的传承”成就无法解锁的问题。
  • 已修复在收集所有“情报”道具后,“仅限你目睹”成就无法解锁的问题。
  • 已修复在收集所有卡片后,“Casino Royale”(EGS)成就无法解锁的问题。
  • 已修复在达到安全等级3后,“Keep Moving Forward”成就无法解锁的问题。
  • 已修复“轻装上阵”(作为“世上时光无尽”任务的一部分)挑战要求从飞机上扔下超过三名敌人的问题。
  • 已修复“无事可报”(作为“不速之客”任务的一部分)挑战在满足条件后仍无法解锁的问题。
  • 已修复“8 for 8”挑战(作为“Uninvited”任务的一部分)在潜行击杀8名或更多敌人后无法完成的错误。
  • 已修复“Closing Time”挑战(作为“Knightfall”任务的一部分)在射击卷帘门而非通过黑客手段控制时无法完成的错误。
  • 已修复“TacSim Extraction Avenues”中“One Man Army”挑战无法完成的问题。
  • 已修复“Extraction Avenues”中“Firestarter”挑战无法完成的问题。
  • 已修复“For England”任务中的“Turret Aficionado”挑战在重试时被错误计分的问题。
  • 已修复“All In”挑战的图片错误显示在“Advanced Tactical Training”中的问题。
  • 已修复在收集所有纪念品后,“Recovered Assets”成就仍无法解锁的问题。
  • 修复了使用替换后的道具资源时无法完成“Technologist”挑战的问题。
  • 修复了TacSim入门挑战始终无法完成的问题。

游戏玩法

  • 修复了邦德在蹲下并来回攀爬后,会原地播放攀爬动画而未能跳过边缘的问题。
  • 修复了“Bluffing”关卡结尾处的一个问题:邦德会忽略敏捷动作设置并从边缘跑下,这可能导致他掉出游戏世界。
  • 修复了小工具输入缓冲区过长的问题,该问题会导致资源被意外消耗。
  • 修复了 PlayStation 平台上的一个问题:在瞄准时调出 PlayStation 系统菜单后,ADS(瞄准)功能将无法正常工作。
  • Epic Games Store – 离线模式 修复了在 EGS 离线模式下游玩时,“Against the Odds”之后的所有内容均显示为锁定的问题。
  • Xbox – 手柄重新连接 修复了 Xbox Series S/X 上一个问题:无线手柄断开连接后重新连接时,游戏无法识别该手柄,导致必须完全重启游戏。
  • TacSim – 任务控制台无响应 已修复社区报告的一个问题,即 TacSim 任务选择界面、装备车、装备选择界面和情报商店出现无响应的情况。
  • 修复了在离线模式下选择战术模拟时,玩家无法选择主线剧情章节的问题。
  • 修复了在 PlayStation 5 上长时间游戏时可能导致在线连接中断的问题。

用户界面与HUD

  • 已修复目标变更时,目标计时器显示为00:00:00的问题。
  • 已修复“冲击波”摄像头和烟雾发射器在日志中显示黑屏的问题。
  • 已修复所有升级图块无论“100情报”关卡是否完成都会显示的问题。
  • 修复了在更换武器后,DRX-2冲锋枪仍显示“无弹药”字样的错误。
  • 修复了“TacSim Extraction Avenues”中增援计时器被重置为00:00:00,且倒计时结束后仍不消失的问题。
  • 修复了IOI账号注销流程中,尽管玩家仅发送了确认邮件,却显示“账号已关联”提示的问题。

过场动画

  • 修复了当主机从待机模式唤醒时,主菜单中的视频以双倍速度播放的问题。
  • 修复了在任务简报期间暂停/继续后,过场动画播放速度过快的问题。
  • 修复了在PC端使用Alt-Tab切换窗口后,通过手柄继续游戏时,过场动画播放速度过快的问题。

视频

  • 主菜单播放速度加倍:修复了当主机从待机模式唤醒时,主菜单中的视频会以两倍速度播放的问题。
  • 过场动画快进:修复了在任务简报期间暂停/继续后,过场动画会加速播放的问题。
  • 过场动画快进问题(第二部分):修复了在PC端使用Alt+Tab切换窗口后,通过手柄继续游戏时,过场动画会加速播放的问题。

音频

  • 修复了在击倒敌人或战斗结束时,字幕与邦德的语音不匹配的问题。
  • 修复了在侧身闪避教程中蒙罗的台词缺失的问题。
  • 修复了在“高级训练”中的过场动画结束后,蒙罗的语音台词不自然地连续播放的问题。
  • 修复了“浴火重生”电梯场景中蒙罗的嘴型与语音不匹配的问题。
  • 修复了“Wave of the Future”中电梯播报员重复播放同一句台词两次的问题。
  • 修复了在M的办公室加载检查点时,目标提示音效播放错误的问题。
  • 修复了完成TacSim任务时音效过响的问题。
  • 已修复“Out of the Ashes”任务中,字幕将Waters显示为“MI6特工”的问题。

本地化

  • 已修复日语变量显示为原始文本而非正确符号的问题。
  • 已修复《All the Time in the World》中“Bellhop”在西班牙语翻译中被错误译为“Botón”而非“Botones”的问题。
  • 已修复《All the Time in the World》中“Motherboard”在西班牙语中的错误翻译。
  • 已修复《All the Time in the World》任务中某项挑战描述的错误,该描述中错误地提到了“洗衣房员工”而非“豪华轿车司机”。
  • 已修复“Wave of the Future”中“Death From Above”挑战描述中的错误,此前该描述中缺少位置信息。
  • 已导入 TacSim 内容的本地化文件。

任务相关修正

陛下情报局

  • 已修复辛格或纳什在基础训练期间被安排到位之前就出现在竞技场中的问题。
  • 修复了克雷西达在对话中手帕从夹克里露出来的现象。
  • 修复了“虚张声势”教程中NPC战斗与克雷西达和门罗的对话重叠的问题。
  • 修复了夜总会舞池扬声器旁悬浮的“声音”文字问题。
  • 修复了在过场动画中的舞池斗殴场景中,有一只手臂穿透NPC身体的问题。
  • 修复了游戏进行一段时间后,舞池灯光会逐渐变亮的问题。
  • 修复了在检查点重启后,饮料托盘会一直粘在邦德手上的问题。
  • 修复了蒙罗在洗手间旁原地打转的问题。
  • 修复了与女更衣室工作人员对话后,男更衣室工作人员的对话提示消失的问题。
  • 修复了邦德会永久卡在夜总会吧台后墙上的问题。
  • 修复了Q实验室中一名NPC在地下移动的问题。
  • 修复了Q实验室中黑色汽车旁存在不可见墙体区域的问题。
  • 修复了可通过最终枢纽的任务区域进入OOW区域的问题。
  • 修复了浴室战斗中镜头与天花板网格发生穿模的问题。
  • 修复了“第一课”检查点中石块闪烁/穿模的问题。
  • 修复了从“为陛下效劳”最终枢纽的最后一个检查点开始游戏时,蒙罗在开场驾驶环节中缺席的问题。

《All the Time in the World》

  • 修复了在追车环节的正常游戏流程中,首次死亡即导致游戏立即结束的界面问题。
  • 修复了邦德在与双胞胎战斗后被卡在地形中的问题。
  • 修复了因OOW区域跑道上缺少资源/碰撞体导致邦德能够在跑道上行驶的问题。
  • 修复了邦德在闸门扫描器处卡在无限奔跑动画中的问题。
  • 修复了邦德在206号房间进行速通式游戏流程时卡住的问题。
  • 修复了离开洗衣房时可触发击倒指令的问题,该问题会导致邦德陷入异常状态。
  • 修复了NPC漂浮在箱子上的问题。
  • 修复了玩家能够穿过员工休息室门使用小道具的问题。
  • 修复了在锦标赛揭幕环节中,特定摄像机角度下环境变暗的问题。
  • 修复了由于机场掩体标记错误导致邦德被卡在掩体中的问题。
  • 修复了开场驾驶场景中岩石没有碰撞检测的问题。
  • 修复了207号房间的客人,在战斗中卡在阳台家具附近的问题。

《Beyond the Grave》

  • 修复了 Xbox Series S 上的一个阻碍游戏进程的问题:在首次战斗中,敌人可能会卡住,导致战斗操作无法响应。
  • 修复了邦德在完成“Crypto Wallet”任务且广播塔大门被禁用后,会在“Casa de Bawma”中卡住的问题。
  • 修复了市场入口附近资源显示异常的问题。
  • 修复了在“导师隧道”电视室战斗中敌人的路径规划问题。
  • 修复了邦德在市场楼梯附近的栏杆处卡住的问题。
  • 修复了在PMC总部跳过楼梯时卡住的问题。
  • 修复了在加密币天线附近可能掉出游戏的问题。
  • 已修复在“Logo Ship”关卡开始时玩家会被卡在管道上的问题。
  • 已修复玩家在[已编辑]陷阱附近死亡后,能够再次通过敏捷路径,从而引发一系列问题的故障。
  • 修复了玩家在Aleph入口附近被卡在车辆之间的故障。
  • 修复了Xbox Series S上黑市区域地毯分辨率过低的问题。
  • 修复了Xbox Series S上“搏击俱乐部”电视画面分辨率过低的问题。
  • 已修复OOW在“搏击俱乐部”入口处可见的问题。
  • 已修复“巴瓦马之家”内云层和雾气可见的问题。

  • 已修复车辆在坡道附近被传送至空中的问题。
  • 已修复NPC踢向空中而非发电机的现象。
  • 已修复望远镜中的提示文字指向错误的标志船的问题。
  • 已修复“Silent Line”挑战图片中包含未修改标志的问题。

不速之客

  • 修复了敌人无法进入或离开安全办公室主大厅区域的问题。
  • 修复了即使NPC处于分心状态,其记者证上仍会显示“附近有观察者”状态的问题。
  • 修复了在安全办公室电梯内特定时间点重试时,系统会尝试加载至开发者检查点的问题。
  • 修复了在特定条件下,维护室的门只能从内部打开的问题。
  • 修复了当邦德悬挂在阳台时,NPC在战斗中出现卡顿的问题。
  • 修复了邦德在安保阳台上悬空时寻找掩体的问题。
  • 修复了摄像头抓取功能无法正常工作的问题。
  • 修复了电梯门框在靠近摄像头边缘时消失,从而导致值班官(OOW)可见的问题。
  • 修复了通过卫生间窗户可见的视觉瑕疵。
  • 修复了厨房地板上的视觉瑕疵。
  • 修复了在特定出生点之间加载时,过场动画与游戏画面可能重叠的问题。

案件已结

  • 修复了庞森比(Ponsonby)出现时存在明显延迟、格林韦(Greenway)短暂露出惊讶表情,以及邦德在过场动画中椅子坐姿不正确的问题。

《骑士陨落》(Knightfall)

  • 修复了邦德在墙壁与被推倒的服务器之间穿行时卡住的问题。
  • 修复了邦德跳过推车后会永久卡在可收纳服务器中的问题。
  • 修复了玩家在格林威列举目标时退出游戏,导致服务器目标未正确保存的问题。
  • 修复了在特定镜头角度下,行政楼层2的天花板部分消失的问题。
  • 已修复邦德可能从倾斜墙壁上掉出游戏的问题。

《生死时刻》

  • 已修复邦德按特定顺序检查别墅内的物品后无法离开观景台的问题。
  • 修复了邦德跳过靠垫后卡在泳池中的问题。
  • 修复了邦德在“灯笼酒吧”储藏室的货架上被发现后无法移动的问题。
  • 修复了当邦德在格林韦倒车时靠近他,格林韦却没有跳上卡车的问题。
  • 修复了在BOSS战中,若同时对[已删除]进行眩目和推挤,会导致其滑开的问题。
  • 修复了在低帧率下,BOSS战中镜头卡死的问题。
  • 修复了[已删除]将邦德推高可能导致任务失败的问题。
  • 修复了敌人从拉蒙别墅泳池区角落坠落却能存活的问题。
  • 修复了邦德利用瑜伽垫离开该区域,从而导致行为不自然的问题。
  • 修复了敌人从采石场的岩架上坠落时会悬浮在空中的问题。
  • 修复了敌方NPC在门前原地不动的问题。

  • 修复了邦德在前往[已删除] boss战途中从屋顶掉出游戏的问题。
  • 修复了玩家可能被卡在度假村岩壁上的问题。
  • 修复了快艇行驶时水面上的隐形碰撞问题。
  • 修复了船桨无法转动的问题。
  • 修复了过场动画中邦德的手会穿透环境的问题。
  • 修复了格林韦在某个过场动画中手指可能出现的视觉错误。
  • 修复了本章开头从上一项任务过渡时,邦德的夹克会来回飘动的问题。

逆境求生

  • 修复了在保存游戏的同时按下“重试”按钮时,OOW会突然出现的现象。
  • 修复了跳过某个过场动画后摄像机位置异常的问题。
  • 修复了跳过“神秘来电”过场动画时邦德耳机消失的问题。

  • 修复了雇佣兵NPC在移动检查箱子时会发生不自然的位移或扭曲的问题。
  • 修复了在行动营地中可能被卡在卫星部件上的问题。
  • 修复了邦德总是重生在橙色箱子上的问题。
  • 修复了在中央营地开始时可能被卡在岩石上的问题。
  • 修复了在B4集装箱中重启检查点后,敌方NPC会刷出的问题。
  • 修复了在关键剧情时刻,邦德在移动能力被禁用时仍能从G9集装箱中跑出的问题。

当红人物

  • 修复了过场动画期间NPC出现的问题。
  • 修复了Q-Lab开场过场动画中邦德的夹克出现跳动和故障的问题。
  • 修复了THEIA房间内粉色遮蔽器闪烁的问题。
  • 修复了压力测试舱内火焰渲染质量较低的问题。

未来之浪

  • 修复了邦德能够穿过安全办公室正在关闭的门,从而导致无法继续推进游戏进程的问题。
  • 修复了邦德在指挥中心附近被栏杆卡住的问题。
  • 修复了在港口追逐战中可能被废墟卡住的问题。
  • 修复了在船只追逐战前的过场动画中可能出现黄色光线的问题。
  • 修复了在距离过近时攻击旋转风扇的叶片,叶片不会停止转动,从而阻碍游戏进程的问题。
  • 修复了邦德从HYPERION筒仓桥上悬浮或坠落至楼层之间的 bug。
  • 修复了值班军官(OOW)在通往门楼的梯子上以及机器人部门的通风井中可见的 bug。
  • 修复了邦德被发现时,一名NPC会朝错误方向转身的错误。
  • 修复了在港口射击敌人会导致其跳过脚本控制动作的问题。
  • 修复了防弹墙板上的破洞。

英格兰篇

  • 已修复[已编辑]在BOSS战第二阶段没有枪械的问题。
  • 修复了NPC死亡后嘴部仍在动的问题。
  • 修复了狙击手没有破坏效果或弹道轨迹的问题。
  • 修复了过场动画中Moneypenny面部动画的问题。
  • 修复了任务中某过场动画结束后出现教程提示的问题。
  • 修复了进入瓦尔哈拉房间时存档点过早变更的问题。
  • 修复了邦德在某个场景中同时自动奔跑和瞄准的问题。
  • 修复了在过场动画结束后,[已编辑]被火箭弹击中后消失的问题。

TacSim

升级机制——通用

  • 已修复在加载同一升级路径的其他阶段时,护栏会保持升起状态的问题。
  • 已修复在“仅限无声击倒”游戏规则下,近战终结技不会导致升级失败的问题。

逃生路线 / 卷甲虫

  • 已修复战斗中攀爬管道会导致敌人AI中断的问题。
  • 修复了战斗中悬挂在脚手架上会导致敌人AI中断的问题。
  • 修复了邦德能够穿过假高墙对敌人造成伤害并被敌人发现的问题。
  • 修复了进入上锁的储藏室会导致AI异常,并可能使邦德被卡住的问题。
  • 已修复从TacSim枢纽启动时无法生成门禁卡的问题。
  • 已修复OOW跳上脚手架时出现故障的问题。
  • 已修复可透过厨房墙壁对敌人开火的问题。
  • 修复了空调开关悬空的问题。
  • 修复了邦德被卡在储物架上的画作下方的问题。

其他

  • 已修复闪电地雷的“半径扩大”升级在直接安装在敌人身上时会阻止其引爆的问题。
  • 修复了购买闪光地雷的“威力提升”升级时,错误地解锁了“资源变更”升级的问题。
  • 修复了在“花园派对”地图中无法用激光打开通风口的问题。
  • 已修复“干净渗透”任务中,即使“自带子弹”游戏规则已激活,仍可拾取冲锋枪弹药的问题。
  • 修复了在“高级战术训练”(第1级)中,当玩家在撤离时踢开大门,导致任务最后阶段无法开始的问题。
  • 修复了在“高级战术训练”中,若已禁用可选教程,则教程提示信息不会显示的问题。
  • 修复了在“高级近身格斗训练”中,玩家会被弹飞到栏杆上的问题。
  • 修复了“高级战术训练”(第1级)中Q-Lab假人闪烁的问题。
  • 已修复在 Xbox Series S 平台上,邦德的上半身会穿透活动工作人员制服的问题。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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《最终幻想:共鸣》评测:致传统角色扮演游戏的一封情书,但并非人人都能理解

这款新作《最终幻想》其实相当“老派”,或者说至少给人这种感觉。而你们越是伴着这款传奇JRPG系列长大,就越会为此欢呼雀跃。不,过去并非一切都更好。尤其是在游戏方面,尽管怀旧之情有时会让我们产生错觉。这使得对《最终幻想:共鸣》这类游戏做出公正评价既令人兴奋又颇具挑战。你们究竟有多喜欢这款复古角色扮演游戏,很大程度上取决于你们对这一传奇JRPG系列的喜爱程度——尤其是从什么时候开始喜欢的。《共鸣》的复古风格直击痛处,甚至有时更甚。唯一令人不解的是,为什么我会在短短一周内投入了40多个小时的游戏时间。而且是自愿的。还是在度假期间。让我们一起探寻其中的奥秘吧。一部2.5D艺术杰作首先把显而易见的事实说清楚:《最终幻想:共鸣》大量借鉴了《八方旅人1》和《八方旅人2》,而这两部作品本身就是对早期《最终幻想》系列的致敬。时髦的年轻人大概会称之为“圆满闭环”。无论在这款游戏还是那款游戏中,像素风格但细节精美的2D角色都在虚幻引擎打造的3D背景前活动。在这两款游戏的回合制战术战斗中,关键都在于利用敌人的弱点使其“踉跄”,也就是暂时使其丧失战斗能力。不过,玩《最终幻想:共鸣》时你会很快发现,与它的“小弟”相比,开发者的预算截然不同。3D场景中巧妙的镜头运动总能带来惊喜,在这方面让人不禁联想到《最终幻想7》至《最终幻想10》的温馨感觉。此外,游戏中还有大量制作精良的过场动画,其中部分甚至采用了渲染技术。因此,当你召唤伊弗利特、奥丁、泰坦或拉穆等该系列标志性的“埃斯佩尔”超级怪物时,那种感觉确实相当壮丽——尤其是因为《共鸣》巧妙地将渲染场景与游戏画面融合在了一起。管弦乐配乐听起来也相当高大上,它将经典旋律与新曲目巧妙融合,堪称我今年听过的最佳配乐之一。美中不足的是:优质的配音仅提供英语或日语版本。复古到令人难以忍受好了。至此,我们基本上已经列举了《最终幻想:共鸣》中所有能被称为“现代”的元素。因为从游戏性来看,这款“新”《最终幻想》直接将你们带回了90年代。一张世界地图,你们可以通过它探索城镇和地下城,且随着游戏进程会逐步解锁。一条完全线性的剧情,没有任何选择自由。无法跳过的随机战斗。简单的角色成长系统,采用自动升级机制,主要内容就是在每个新城市的商店里购买最好的武器和护甲。地牢基本上都由随机战斗、宝箱、闪烁的道具以及最终的BOSS组成。极少数解谜关卡的例外反而印证了这一规则。最简单的支线任务,只会让你们从A点前往B点,去取C或击败D。虽然是由四名角色组成的队伍,但在探索地牢、城镇和主世界时,你们却只能看到主角Rain。我特意以如此客观的方式列举这些内容,是为了引发你们两种可能的反应之一:要么是“就该这样!”,要么是“这算什么?”。《最终幻想:共鸣》对现代角色扮演游戏的唯一让步,就是提供了一些便捷功能:三种难度等级一个冲刺键,无论步行还是骑陆行鸟可跳过的埃斯珀召唤在BOSS战前设置的存档点,并附带传送回地牢入口的功能有一次,我甚至因为沮丧而差点直接退出《最终幻想:共鸣》。没错,系列中“隐藏的魔法师之城”确实是一个反复出现的经典元素。但问题在于,为了发现它,我不得不乘坐飞空艇在整个世界地图上搜寻超过30分钟——只盼着按下按钮的雷达能最终发出信号。总之,请在火山岛东南部的海洋中寻找。以后再谢我吧。把它们全都抓起来!还在玩吗?那么接下来是我的“感情测试”的第二关:Lightning、Bartz、Cloud、Tidus、Vaan、Zidane、Clive、Squall——这些名字中有多少能让你联想到美好的角色扮演游戏回忆?名字越多,就越能激发《最终幻想:共鸣》中最重要的游戏元素——所谓的“幻象”。在整个游戏世界中,你会发现或隐或显的圣所,它们——当然——都藏着一颗水晶,通过这些水晶,你可以解锁《最终幻想》系列中总共26位角色中的任意一位。剧情为此甚至提供了一个还算合理的解释,而且最重要的是,对角色的介绍非常精彩。在一段视频过场中,你们不仅能听到这些角色的“起源故事”,还能看到相关游戏中的场景。如果你熟悉这些游戏,那感觉真的就像是与老朋友重逢一样。 在游戏中,“愿景”系统的表现则要现实得多,因为它本质上是一种变相的“职业”系统——就像你们在无数其他日本角色扮演游戏中见过的那些一样。也就是说:与其选择职业,不如给八名队伍成员中的每个人分配一个“愿景”,只要该“愿景”被分配,它就会随着等级提升而成长,从而解锁越来越强大的技能。一旦解锁,即使你更换了“愿景”,英雄们仍然可以使用这些技能——但当然,技能槽位是有限的。《八方旅人》或《勇者斗恶龙》中也有类似的机制,不过与“战士”这一职业相比,你们自然会对克劳德·斯特莱夫的“愿景”产生更强烈的感情共鸣。至少,如果你知道克劳德是谁的话。现在,你应该会为他的其中一项技能名为“十字斩”而感到兴奋吧。作为系列粉丝,我绝不会罢休,直到像《宝可梦》那样“捕捉”到所有愿景为止。双重意义上的弱点但事实也是,战斗归根结底就是利用敌人的弱点,以尽快使其陷入眩晕状态。如果能同时对所有敌人做到这一点,你们就能发动由所分配的“愿景”施展的、场面壮观的特殊攻击。不过,游戏的平衡性存在问题,因为从中等难度开始,尤其是面对BOSS时,只有当整个队伍尽可能持续集中攻击其弱点时,你们才有获胜的机会。实际上这意味着:触发BOSS战,通过分析法术识别弱点,返回存档点,据此优化队伍和“愿景”,然后发动攻击。由于酷炫的呈现效果以及与“灵体”和“愿景”之间建立的情感纽带,这依然令人乐在其中,但无法掩盖《八方旅人1 & 2》的战斗在战术精妙程度上明显更胜一筹的事实。初看剧情会产生误导《最终幻想:共鸣》最具创新性的地方,恰恰是我最没想到的:剧情。故事的开篇堪称“经典中的经典”,汇集了日本角色扮演游戏的所有陈词滥调:高尚无私的英雄——本作中是飞艇旅指挥官雷恩天真无邪、美若天仙的“遇险少女”,她自然背负着一个秘密一个企图毁灭世界的蒙面反派《Resonance》将这一切融合在了一起,其中的粉丝服务元素甚至比后街男孩演唱会的VIP门票还要多。先喘口气……这里有陆行鸟、水晶、埃斯珀、莫古利、魔法师、飞空艇,还有从“火”到“Feuga”的经典强化,召唤时的过场动画,莫博尔、卡克托、汤姆贝里,以及特别难打的可选终局BOSS,没错,塞菲罗斯也会登场。听起来像是怀旧之旅的必修课,但玩得越久,你就越能体会到Square是如何充满巧思和爱心地将这些经典元素融合成崭新的作品。公平地说,《最终幻想》一直比其他日本角色扮演游戏拥有更丰富的隐含意义和更深邃的剧情——想想《最终幻想7》中的环境污染主题就知道了。不过,我没想到《共鸣》在游戏进程中会如此强烈地打破自身的陈词滥调,甚至在字面意义上将其“揭穿”。因此,关于剧情我也不想透露太多了。我甚至敢断言,即使是对《最终幻想》系列不甚了解的玩家,也会被这个故事所吸引。不过,这完全不适用于游戏的其他部分。但我想,既然你们读到了这里,应该已经明白这一点了。多少有些吧。编辑部总结玩《最终幻想:共鸣》的感觉,有点像我“高中毕业25周年”派对上的播放列表。偶然路过的人,至少会听过其中几首歌。但要想真正理解这些歌曲对我及我的朋友们意味着什么,你必须当时就在现场。《最终幻想:共鸣》可以说就是《最终幻想》的混音带。如果你是该系列的资深粉丝,尤其是对早期回合制作品怀有深厚感情,那么我衷心推荐你踏上这段怀旧之旅。对我来说,它确实触动了所有心弦,感觉就像是与老朋友重逢一样。不过,作为一名游戏评论家,我的职责也是摘下怀旧的有色眼镜。而当我越是仔细审视,就越能清楚地看到,单就游戏性而言,其他日本RPG确实能提供更多内容。在复古游戏领域,无论是《八方旅人2》还是《勇者斗恶龙7:重制版》,都属于这一类。如果想玩些更现代的作品,我更推荐《最终幻想7》重制版或《Metaphor: ReFantazio》。另一方面,我已经很久没体验过一款如此彻底以“粉丝服务”为宗旨的游戏了。《最终幻想:共鸣》在这方面做得非常出色。

《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。