CEO萨蒂亚·纳德拉显然对新任Xbox负责人阿莎·夏尔马的工作表示满意。在数百人被裁之后,他表示,看到Xbox团队的精简措施“非常棒”。
密切关注过去几个月动态的人都知道,微软的游戏部门Xbox目前正在进行大规模重组。由于长期担任CEO的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)实施的扩张战略未能带来健康的利润率,他于2026年2月被迫离职——此后,前人工智能部门负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)接掌了Xbox的领导权。
目前,该部门正在大幅缩减游戏业务规模。已有约1,900名员工被裁员,多家工作室已被剥离出微软集团,Arkane(《耻辱》)和Ninja Theory(《地狱之刃》)的团队也面临关闭的威胁。鉴于如此大规模的裁员,作为局外人很难断言微软一切运转正常。
但微软首席执行官本人显然有不同看法。在美国商业播客《Sources》中,萨蒂亚·纳德拉谈到了公司内部游戏部门的现状(来源:Kotaku)。鉴于Xbox拥有众多声名显赫的品牌,他感到“非常棒”。不过,他对Xbox微薄的利润率并不太满意。
绝妙、精彩、可持续
“我觉得我们目前拥有如此多的优秀品牌
,这太棒了,”纳德拉如是说。“当我审视我们目前拥有的工作室和知识产权组合,以及未来能以此打造出哪些精彩的游戏时,我真的感到非常棒。”
针对过去几个月公司内部的大规模裁员,这位微软首席执行官表现得并不太富有同理心。他表示,这些裁员是为了确保品牌的未来,是正确的决定:
团队和阿莎目前正在推进一些优化流程,这令人欣喜。接下来,我们需要制定一个可持续的商业模式,让我们能够为越来越多的人提供游戏。这一直是我们的目标:我们希望成为一家卓越的游戏发行商,同时也是PC和Xbox主机平台上出色的游戏平台提供商。
这就是我们的目标。而且我认为,阿莎和她的团队曾表示,Xbox将在下一个财年实现增长。这是他们正在实施的计划,在此过程中,他们在开发优秀游戏方面做得非常出色。
简而言之:只要Xbox品牌持续增长并继续创造可观利润,裁员就无可厚非。在当前财年结束前,Xbox还计划再裁员1600人。我们已在上方嵌入纳德拉的完整播客访谈内容。
Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在就任时曾提出一个雄心勃勃的目标:将Xbox打造成一家每天为超过10亿人提供娱乐的公司(来源:Kotaku)。
不过,这一目标能否实现,仍充满疑问。根据2025年的最新用户数据,Xbox在所有平台上的月活跃用户约为5亿。由于其游戏主机销量不如竞争对手索尼,Xbox已近10年未公布官方销量数据。
诚然,在缩减人员规模的同时仍希望赚取更多利润并吸引客户,听起来确实雄心勃勃。不过,微软旗下还有动视暴雪和贝塞斯达这两匹“黑马”,它们的项目(《光环》、《辐射》、《上古卷轴》)未来几年或许能为公司带来亟需的财务提振。更多关于微软和Xbox的最新消息,请参见上方的链接框。

