许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。
你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。
我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。
社区希望有捷径
在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。
以下是评论区中玩家们的部分反馈:
- marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。
- Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。
- Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。
- El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。
游戏总监如是说
我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。
针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道:
- “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。”
- “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」
- 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」
- “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。”
精简而非删除
好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear Games 更希望让现有战役对老玩家来说尽可能顺畅。因此,这些改动至少是朝着正确的方向迈进的。
尽管你们仍需推进剧情,但与早期版本相比,旅程的目标已发生了巨大变化。诸如“破界”或“狂乱”等机制现在在地图上拥有独立的枢纽区域,并通过独特的剧情线给予奖励,最终以精彩的BOSS战作为高潮。现在,游戏拥有了一条真正的主线,将海量内容有机地串联起来,并为玩家指明了明确的方向。
大家如何看待这些调整?区域内容的精简是否足以激励你们继续培养新角色,还是说从长远来看,你们更希望有一个完全独立于主线的替代玩法?欢迎在评论区分享你们的看法!

