《Warlock》是一款与《博德之门》截然不同的游戏,也正因如此,它或许会成为一款重要的《龙与地下城》游戏

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首段游戏实机演示显示:《Warlock》与《霍格沃茨:遗产》的相似度远高于《博德之门3》。这或许将为《龙与地下城》宇宙带来一次激动人心的机遇。

秘密终于揭晓:海岸巫师公司(Wizards of the Coast)在科隆游戏展(gamescom)上展示了其即将推出的《龙与地下城》游戏《巫师》(Warlock)的首段实机演示。其中充满了魔法与动作元素——这让一些人欢欣鼓舞,但对另一些人来说,仍有理由保持怀疑态度。

无论如何,《Warlock》无疑将是一次激动人心的尝试。尽管《博德之门》、《无冬之夜》和《索拉斯特》等《龙与地下城》角色扮演游戏早已站稳脚跟,但该系列如今将进军另一个领域:动作冒险游戏。这是该品牌目前在多个领域大胆开拓新疆域的又一举措。

《龙与地下城》不应仅局限于回合制战术

当然,回合制战斗是理所当然的选择,毕竟这款最著名的纸笔角色扮演游戏的规则体系正是以此为基础。大多数电子游戏采用这种机制也就不足为奇了。

如今,开发商 Invoke 希望通过《Warlock》证明,该品牌同样适合快节奏的实时战斗、炫目的特效以及我们从其他奇幻世界所熟知的广阔开放世界。快节奏的动作体验,而非花数小时钻研厚如圣经般的规则手册——这对许多人来说无疑是一个极具诱惑力的承诺。在最新公布的游戏实机演示中,这一切都清晰可见:

其中《龙与地下城》的底层架构清晰可辨。此外,这些丰富的魔法效果也让我们联想到《霍格沃茨:遗产》。在《Warlock》中,玩家将能够以极具创意的方式运用魔法能力,例如充分利用周围环境。在试玩演示中,我们已经看到了“雾行术”、“疾风术”以及规则手册中其他耳熟能详的法术——没错,对于像我们游戏角色这样的女巫来说,“恐怖光束”自然也是必备技能之一。

不过,目前展示的内容看起来还不够自然,更像是一段按固定路线运行的演示。这可能正是其本意——一段精心策划的预览,尚未展现最终游戏的全貌。在正式发售前,游戏应该还会发生不少变化,希望用户界面也能有所改进。目前尚不完全清楚如何选择这些形形色色的魔法技巧。

《龙与地下城》(D&D)目前正展开一场史无前例的攻势,以期占据更显眼的位置。这一战略还包括推出新的电子游戏。像《博德之门3》这样的全球性成功并非轻易就能复制——尤其是此前很少有人预料到,一款小众的回合制角色扮演游戏竟能取得如此大的成功,而且其开发过程消耗了大量资源。

我们预计,未来将有更多尝试,探索各种潜在更具大众吸引力且更易开发的方向。《Warlock》很快将涉足门槛较低的动作游戏领域。现在“只需”确保游戏质量过关即可。

大家怎么说?

社交媒体上对此次公布的反响大多是积极的,尽管仍带着一丝谨慎。许多人对游戏精美的画面以及大量让粉丝一眼就能认出的《龙与地下城》元素表示欣喜,这些元素不仅体现在法术上。守护女神塔莎、观察者以及那个小恶魔伙伴——这一切都洋溢着《龙与地下城》的独特魅力,并因此广受赞誉。

在YouTube上,一位名为HollowYves的敏锐粉丝写道:

我特别喜欢这个细节:敌人正在积极试图抵御魔法冲击。感觉就像他在掷豁免骰一样。

然而,也有人持怀疑态度,因为一切看起来过于精致,让他们感觉这更像是一个技术演示,而不是真正的游戏。Reddit 用户 ThisIsTheNewSleeve 是这样表达的:

战斗感觉很奇怪。看起来几乎像是按固定轨道进行的?我不明白这些动作是如何触发的。有时是法术,有时是剑击,有时则是仅针对该敌人的特殊动画。虽然很多看起来很酷,但我完全搞不懂这些动作在战斗中是如何运作的。

距离游戏发售其实没剩多久了,因为《Warlock》预计将于2027年推出。因此,届时会发生什么变化将非常值得期待。

你们觉得目前展示的内容如何?这对你们来说是否足以对游戏产生积极期待,还是说你们希望看到更多动态的游戏玩法?对你们来说,《龙与地下城》(D&D)是否必然与角色扮演游戏挂钩,还是说你们也愿意尝试将这些经典设定融入完全不同的游戏类型中?虽然此前已有过尝试,但成效平平。你们认为《Warlock》会改变这种局面吗?欢迎在评论区留言告诉我们。

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