EA FC 24:更新 3 是迄今为止最大的更新,我们已获得包含所有更改的补丁说明

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EA Sports FC 24》已于几周前发布,之后又进行了两次重大更新。现在,下一个主要补丁已经发布

EA足球游戏《FC 24》的下一个重大更新已于近日发布。这适用于所有可用平台。因此,您需要在 PC 以及 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 甚至 Switch 上下载重大更新。

这些是更新 3 的亮点

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更新 3 是 FC 24 迄今为止最大的更新,包含一长串不同的优化和改进。这些改进本身并不大。但总的来说,更新会对游戏产生巨大影响。以下是一些比较显著的变化:

  • 现在手动清球时,球会被打得更远。
  • 在地面上,球现在会移动得慢一些。
  • 在对方半场内远距离投球时,能远距离投球的球员将更多地被选中。
  • 没有拦截打法的球员也可以使用为此设计的战术。
  • 当护球时发生犯规,裁判员会做出更明智的决定。
  • 射门时,球现在不应该从跨过的后卫脚下穿过。
  • 调整了各种技巧动作,效果应该会更好。
  • 职业生涯模式中的愿望清单应该可以正常工作。
  • 在终极团队中,艾达-赫格尔伯格应该不会再造成问题,并将很快再次出现。
  • 在俱乐部中,空降比赛不应再导致断线。
    一个特别有趣的修复是,守门员现在可以在扑救成功时热烈庆祝了。让他们尽情庆祝吧。

(在 Reddit 上)玩家们就补丁交换了意见,并一致认为到目前为止还没有修复所有 Bug。对许多人来说,《FC 24》似乎仍未达到他们真正想要的可玩性水平。

标题更新 3 即将推出!
作者:u/iamfrench__ 在EASportsFC

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你可以在这里找到完整的补丁说明!

终极团队

已涵盖以下主题:

  • 在极少数情况下,球员可能会在换人或吃到红牌后从比赛中消失。
  • 比赛结束后,菜单中的 “下一步 “选项有时不起作用,除非首先在赛后屏幕上进入另一个菜单。
  • 修复了导致游戏问题的 Ada Hegerberg 球员物品。该道具将在不久的将来服务器发布后可供游戏内使用。
  • 在观看比赛结束集锦后,无法暂停连续的小队战斗比赛。
  • 修复了一个在与转移市场互动时可能出现的稳定性问题。
  • 使用小队生成器时,有时可能会将玩家物品放置在错误的位置。
  • 在《终极团队》中打开球场物品包时,会出现带有占位符文本的意外动画。
  • 赛前的小队战斗屏幕显示持续时间为 6 分钟,而不是预期的每半场 4 分钟,这只是一个视觉问题。
  • “对手 “每周奖励计时器和 “赛季结束 “计时器颠倒了,这只是一个视觉问题。
  • SBC 组别描述并不总是可见。
  • 在极少数情况下,经典的UT友谊赛开始时可能只有六名球员上场,而不是原定的二十二名。
  • 在比较转会球员的价格时,可能会出现在离开并重新进入转会列表之前无法滚动转会列表页面的情况。
  • 商店中的某些球场物品在首次选择时无法预览。
  • Playing Styles+ 在球员简历中显示时不显示加号图标。
  • 在极少数情况下,球场球门烟火可能出现在球场中央。
  • 当试图退出商店中的某个类别时,整个商店反而会关闭。
  • 在 “对手 “和 “冠军 “比赛的球衣选择屏幕上不总是显示计时器。
  • 从球队界面退出概念球员搜索后,标题并不总是返回到正确的界面。
  • 在排名屏幕上,快捷菜单的运行速度比预期的慢。
  • 某些用户界面元素的字体颜色和背景组合难以阅读。
  • 在某些情况下,”快捷方式 “菜单无法将玩家引导到所需位置。
  • 在极少数情况下,菜单快捷方式可能会影响预览包的动画效果。
  • 在赛季目标奖励中看不到某些球场物品奖励。
  • 在球队界面选择经理项目并转到 “俱乐部 “选项卡时,经理项目并不总是显示在搜索结果中。
  • 仅限 PS5/XBSX|S/PC]重复的走位场景可能导致同时播放两首不同的歌曲。
  • 仅限 PS5/XBSX|S/PC]修正了在尝试进行经典的二对一合作游戏时可能出现的稳定性问题。
  • 仅限 PC]在某些分辨率下无法进入商店。
  • 仅限 Switch]与好友开始游戏时可能会出现稳定性问题。

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游戏

已作出以下更改:

  • 对于手动要求的间隙,增加了球的移动距离。
  • 当以较慢的速度移动时,骑师的转弯速度略有增加。
  • 使用平传球和平传球+玩法的球员在地面传球和驾驶传球时的球速略有降低。
  • 增加了 “长传 “和 “长传+”玩法的球员在球场高级区域被选中投球的可能性。
  • 精妙的精确射门现在可以考虑到击球前目标输入的变化。
  • 改进了持球者在突破过程中红牌犯规时的显示。

修复了以下问题:

  • 有时门将跑出球门时可能会跑过预定位置。
  • 没有 “拦截 “和 “拦截+”玩法的玩家可以根据上下文滑动拦截。
  • 玩法 “挑传 “和 “挑传+”对首次传球有意外影响。
  • 有时球员在试图接球时会做出不真实的动作。
  • 接球是指球员在接球时试图控制球。
  • 传球后,一名球员在试图截球时,跑动速度有片刻放慢,这种情况时有发生。
  • 这个问题在接到精准传球时出现得更多。
  • 技能移动 “向后拉 “在离开时没有按照预期的输入角度移动。
  • 降低了 “彩虹弹 “技能动作中球击中玩家背部的可能性。
  • 有时球员可以触球,而不是在第一时间尝试执行所需的切入射门。
  • 在某些特定情况下,要求的精巧击球可能会导致意外的击球动画。
  • 在某些空心球情况下,自动切换不遵循玩家的自动切换控制设置。
  • 在某些头球情况下,可能会出现不正确的上下文排球。
  • 一个按需请求的头球有时会导致擒抱。
  • 当进攻方直接向防守方运球时,防守方有时可能会把球擒抱到运球者的路线上。
  • 对于一些球员来说,在比赛结束后,体能并没有下降,反而有了可观的亮点。
  • 在角球中,射门前可能会播放不正确的空闲动画。
  • 改进了裁判在持球者护球情况下判定犯规的逻辑。
  • 改进了在后卫拦截失误的情况下判定越位的裁判逻辑。
  • 改进了在球员空中争抢球的情况下判定犯规的裁判逻辑。
  • 在某些情况下,球员在跑过记分牌后返回球场时可能会跑过无法比赛的数据。
  • 在某些情况下,滑动擒抱动画无法正确播放。
  • 在请求 “停止并面对球门 “时,可能会出现意外动画。
  • 球员可能会穿过广告板,而不是跳过它们。
  • 射门有时会导致球在被扑倒时穿过后卫的脚。
  • 在极少数情况下,比赛期间在球队管理中调整球员位置可能会导致球员从比赛中消失。
  • 在上下文滑动传球后,被控制的球员有时不会自动切换到预定的传球接球者。
  • 在滑铲后将球传给队友时,受控球员有时不会自动切换到预定的传球接球者。
  • 在完成传球动画之前的一次灵活运球可能导致受控球员无法自动切换到预定的传球接球者。
  • 如果一名球员移动到他的位置进行既定的比赛,球员的跑动动画可能无法正确执行。
  • 疲劳球员的跑动动画有时无法正确执行。
  • 在某些情况下,球员的脚看起来没有接触到地面。
  • 在扑救动画之后,守门员可能会不自然地过渡到另一个动画。
  • 在某些情况下,门将在打进重要进球后的某些场景中没有激情庆祝。
  • 改进了不同球员的情绪动画。
  • 慢跑时,可能会出现持球者在转身时将脚穿过球的情况。
  • 在擒抱后得球时,球员有时没有迅速改变方向。
  • 降低了 CPU AI 守门员假摔的频率。
  • CPU 人工智能球员因开球而丢球的频率过高。
  • 守门员有时会在哨响后突然丢球。
  • 在一些罕见的情况下,守门员可能会不自然地进入扑救动画。
  • 仅开关] 门将无法扑救上角的点球。
  • 仅开关] 有时球会穿过球门网。

仅开关] 有时球会穿过球门网。

俱乐部

修复了以下问题:

  • 修复了在空降比赛中找到对手时连接丢失,导致受影响的比赛无法开始的问题。
  • 在结束比赛后,”比赛球员摘要 “并不总是显示正确的信息。
  • 修正了在完成比赛后可能出现的稳定性问题。
  • 如果访问俱乐部排名的球员不属于某个俱乐部,俱乐部排名不一定会显示信息。
  • 技能游戏错误地使用了虚拟职业选手的基本属性。
  • 没有俱乐部的虚拟职业球员可能无意中在菜单中穿上球衣。

职业模式

已修复下列问题:

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  • 在经理人职业生涯中签下一名新球员后,最佳交易可能会显示不正确的值。
  • 在经理人职业生涯中,如果在比赛之外进行调整,用户定义的战术可能会重置为默认值。
  • 青训营的守门员在经理生涯中没有比赛风格。
  • 在经理生涯中尝试解雇教练时可能会出现稳定性问题。
  • 在经理生涯中,调用应用愿望列表按钮无法按预期工作。
  • 在经理人职业生涯的日历教程中,某些活动显示不正确。
  • 在球员生涯中,”退休礼物 “活动可能会错误地多次出现在一名球员身上。
  • 在球员生涯中,球探奖励未应用于某些目标。
  • 在球员职业生涯中的 “Set Pieces “训练中,摄像机无法正确跟踪球员。

VOLTA

已修复以下问题:

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  • 团队 Keepaway Arcade 游戏并不总是在计时器到期时结束。
  • 某些 VOLTA 街机游戏中不正确地出现了全尺寸网。

常规、音频和视觉

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已进行以下更改:

  • 更新了162个星星头像,这些头像将在服务器发布后出现在游戏中。
  • 更新了部分球场、音效、演示包、人群声音、按钮标签、靴子、用户界面元素和字体。

修复了以下问题:

  • 有时 PlayStyle+ 显示屏显示不正确。
  • 游戏前后的一些场景可能导致视觉问题。
  • 切换解说语言和球队时可能出现稳定性问题。
  • 修复了占位符文本的情况。
  • 修复了用户界面元素消失和难以阅读的情况。
  • 在 120 分钟比赛后,可能发生替补球员坐错位置的情况。
  • 在第一人称裁判场景中,球员有时会跑过记分板。
  • 在某些情况下,球在撞击时不会正确变形,这只是视觉问题。
  • 防守教练在所有训练中心章节都被错误激活,而不是只在防守章节激活。
  • 训练场中未显示目标跑的视觉指示器。
  • 当开始技能游戏 “定点跑 “时,定点跑不能按预期运行。
  • 在极少数情况下,在线赛季中可能出现与 CPU 对手的比赛。
  • 有时玩家的头发颜色会根据天气和一天中的时间而改变。
  • 当在控制器设置中进行设置时,训练中心练习场不遵循备用控制方案。
  • 在线赛季排行榜并不总是显示所有好友的数据。
  • PS5,仅限德国玩家] 从主菜单中移除虚拟德甲联赛,以便更接近比赛开始时间。
  • 仅限交换机] 下载并选择特定解说语言后,可能会出现其他可用语言。
  • 仅限交换机] 本地赛季统计可能被错误重置。
  • 仅限 PS4]完成在线赛季或合作赛季比赛后,选择 “下一场比赛 “选项可能会导致稳定性问题。
  • 仅限 PS4/XB1]”在线赛季 “菜单中可能出现罕见的稳定性问题。
  • 仅限 PC]在锦标赛游戏中,如果之前打开了 EA 应用程序覆盖,暂停游戏并不总是有效。

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《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。