5.9 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

福尔扎赛车运动》发布新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

开发商Turn 10 Studios发布了《Forza Motorsport》7.0更新,这是一个包含了有趣的新增内容、重要的错误修复等内容的大型补丁。

开发商 Turn 10 Studios 发布了《Forza Motorsport》7.0 版更新,这是一个内容丰富的补丁,其中包括有趣的新增内容、平衡性调整和重要的错误修复。这次《Forza 赛车运动》更新还在游戏的各个方面引入了大量内容,以满足老手和新手的需求。

Forza Motorsport》是《Forza》系列中《Forza Motorsport》子系列的重启之作。游戏由 Turn 10 Studios 开发,Xbox Game Studios 发行,提供模拟赛车游戏玩法以及实时光线追踪、动态天气和详细损坏模型等先进功能。Forza Motorsport》拥有 500 多辆赛车和 20 条新赛道,邀请车迷们探索单人职业生涯模式,参与在线多人游戏,并利用进阶系统为车辆升级赚取 “赛车积分”。开发商提供持续支持,每月增加赛车、活动和赛道,以增强游戏体验。

15 Equipe Renault Elf R.S. 01 和 1964 年 Brabham BT8 等奖励赛车。1981年福特2号Zakspeed Racing Capri Turbo和1969年罗拉10号Simoniz Special T163等亮点赛车也将首次亮相,为《Forza Motorsport》的赛车收藏增添更多乐趣。此外,更新还将推出 Spec Series 和 Open Series 等多人赛事,提供一系列赛车项目和车辆级别供玩家竞技。

Update 7.0 在稳定性、图形、游戏性、用户界面和可访问性等几个关键领域进行了一系列错误修复和增强。它解决了导致崩溃的问题、伽玛调整引起的图形闪烁问题以及车手自定义菜单中的屏幕闪烁问题,同时还完善了音频元素并改进了涂装编辑器,旨在为所有平台提供更流畅、更完美的游戏体验。

《Forza Motorsport》自发布以来获得了积极的评价。随着 7.0 版本的更新,Turn 10 Studios 重申了其提供持续支持和增强功能的承诺,确保《Forza 赛车运动》能够继续为全球赛车爱好者带来引人入胜的体验。

《Forza 赛车运动》7.0 更新补丁说明

賽道新增

    赛道添加

    • 品牌舱门: Grand Prix and Indy Circuits

    职业赛事

    职业赛事

    • 特色之旅: Retro Racers Tour(可用时间:4月10日下午5点PT | 4月. 11 12am UTC – May 29 5pm PT | May 30 12am UTC)
    • Rulebook Racers (4月10日下午5点开始(世界协调时4月11日上午12点)
    • Unlimited Racers(世界协调时4月17日下午5点开始,世界协调时4月18日上午12点开始)
    • Grand Prix Racers(世界协调时4月24日下午5点开始,世界协调时4月25日上午12点开始)
    • Consumption Racers(世界协调时5月1日下午5点开始,世界协调时5月2日上午12点开始)
    • Open Class Tour – 1960s Celebration (4月10日下午5点(世界协调时)开始 | 4月11日上午12点(世界协调时)开始 – 5月15日上午12点(世界协调时)开始)。11 12am UTC – 5月15日下午5点PT | 5月16日上午12点UTC)
    • E级系列
    • D级系列
    • C 级系列
      B 级系列
    • B 级系列

    级系列


    Reward Cars

    • Retro Racer Tour: 1977 Renault 15 Equipe Renault Elf R.S. 01
    • 公开组巡回赛: 1964 Brabham BT8

    聚光灯车

    • 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo (世界协调时4月10日下午5点 – 世界协调时4月11日上午12点 – 世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点)
    • 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 (世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点 – 世界协调时4月24日下午5点 – 世界协调时4月25日上午12点)
    • 1967 Brabham BT24(世界协调时4月24日下午5点 – 世界协调时4月25日上午12点 – 世界协调时5月1日下午5点 – 世界协调时5月2日上午12点)
    • 1988 捷豹 1 捷豹赛车 XJR-9 (世界协调时 5 月 1 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 2 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 8 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 9 日上午 12 点)
    • 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

    Car Pass Cars

    • 2019年Ginetta G55 GT4(世界协调时4月10日下午5点)
    • 1970 Matra-Simca 146 Equipe Matra-Simca MS650 Tour de France(世界协调时4月17日下午5时)
    • 2016 Ligier 11 Euro international JS P3(世界协调时4月24日下午5时;世界协调时4月25日上午12时)

    :一旦这 3 辆车发布,汽车通行证将包含所有 30 辆车。

    多人活动

    Spec系列

    • Formula 60s Spec Series (April 10 5pm PT | April 11 12am UTC – April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
    • BMW M Procar Spec Series(世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点 – 世界协调时4月24日下午5点 – 世界协调时4月25日上午12点)
    • GTP|C 系列(世界协调时 4 月 24 日下午 5 点 – 世界协调时 4 月 25 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 1 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 2 日上午 12 点)
    • Vintage Le Mans Sportscars Series (May 1 5pm PT | May 2 12am UTC – May 8 5pm PT | May 9 12am UTC)
    • Formula 70s Spec Series (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

    Open Series

    • S级系列和B级系列(世界协调时4月10日下午5点 – 世界协调时4月11日上午12点 – 世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点)
    • X 级系列和 D 级系列(世界协调时 4 月 17 日下午 5 点至 4 月 18 日上午 12 点,世界协调时 4 月 24 日下午 5 点至 4 月 25 日上午 12 点)
    • R 级系列和 A 级系列(世界协调时 4 月 24 日下午 5 点 – 世界协调时 4 月 25 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 1 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 2 日上午 12 点)
    • P 级系列和 C 级系列(世界协调时 5 月 1 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 2 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 8 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 9 日上午 12 点)
    • S 级系列和 E 级系列(世界协调时 5 月 8 日下午 5 时至世界协调时 5 月 9 日上午 12 时,世界协调时 5 月 15 日下午 5 时至世界协调时 5 月 16 日上午 12 时)

    Spotlight Series

    Rivals Events

    • 特色赛道: 布兰兹哈奇 – 1969 Lola 6 Sunoco T70 MKIIIB – 布兰兹哈奇 GP 赛道(世界协调时 4 月 10 日下午 5 点 – 世界协调时 4 月 11 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 15 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 16 日上午 12 点)
    • vip: Sunset Showdown – 1987 Porsche 962C – Hockenheim Full Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
    • Spotlight – 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo – Watkins Glen Full Circuit(世界协调时4月10日下午5点 – 世界协调时4月11日上午12点 – 世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点)。
    • Spotlight – 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 – Circuit de Spa-Francorchamps (4 月 17 日世界协调时下午 5 点 – 4 月 18 日世界协调时上午 12 点 – 4 月 24 日世界协调时下午 5 点 – 4 月 25 日世界协调时上午 12 点)
    • Spotlight – 1967 Brabham BT24 – 印第安纳波利斯赛道,砖厂(世界协调时4月24日下午5点 – 世界协调时4月25日上午12点 – 世界协调时5月1日下午5点 – 世界协调时5月2日上午12点)
    • Spotlight – 1988 Jaguar 1 Jaguar Racing XJR-9 – Kyalami GP Circuit (May 1 5pm PT | May 2 12am UTC – May 8 5pm PT | May 9 12am UTC)
    • Spotlight – 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL – Maple Valley Full Circuit (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

    错误修复和改进


    稳定性【所有平台】

    • 解决了一个稳定性问题,即在免费游戏中开始全网格比赛前更换赛车后,游戏会崩溃。[1691139]
    • 修复了在 1998 丰田 Supra RZ 上使用赛车制动器,然后从升级菜单中选择 “不保存退出 “时发生的崩溃问题。[1734898]
    • 修正了当玩家在涂装编辑器中弹出未保存更改信息时失去网络连接而导致的崩溃。[1708314]
    • 修正了在未保存更改的涂装编辑器中暂停游戏时的稳定性问题。[1613307]
    • 修复了一个电脑稳定性问题,即当玩家为一辆尚未购买的汽车选择设计&喷漆时,会遇到一个无限加载屏幕。[1665348]

    所有平台]

      已更改

    • 伽玛值,以解决暗基色值中的色带问题。[1728611]
    • 修复了在驱动程序自定义菜单中浏览套装时屏幕闪烁的问题。[1722944]
    • 更新升级和调整空间,使默认照明更亮。[1724338]
    • 当 “车衣质量 “设置为 “中”、”高 “或 “超 “时,降低了视频内存使用率。[1729187]

    PC

    • 修正了一个问题,即在插入未安装驱动程序的 Fanatec Club Sport V2 时,无法正确弹出关于未识别设备的警告。[1527139]

    Gameplay [All Platforms]

    • 现在多人游戏中默认为所有玩家启用近距离箭头。[1642900]
    • 修复了玩家进入精选多人游戏比赛时可能发生的多次崩溃。[1708387, 1691107, 1701001]
    • 修复了更改燃料和轮胎选项时的崩溃。[1701113]
    • 修正了一个漏洞,玩家可以通过暂停游戏来跳过时间。[1657025]
    • 修正了一个故障,导致 “比赛结束 “计时器在不应该出现时出现。[1399607]
    • 将 “Meetup “类型的私人多人比赛的默认比赛结束计时器从 30 秒改为 10 秒。[1558760]
    • 修复了多人比赛重播不暂停的问题。[1728224]
    • 修复了一个问题,即如果在免费游戏中快速开始比赛,则玩家看不到驾驶员。[1690311]
    • 修复了一个问题,即无论玩家如何调整,”燃料& 轮胎 “菜单中的 “燃料遥测估计值 “始终显示 0。[1479396]


    UI 内容 [所有平台]

    • 当当前事件因任何原因未启用燃料&轮胎磨损时,燃料&轮胎屏幕现在将正确显示 0 所需维修站和无限燃料。[1709604]
    • 近距离箭头现在根据相对于玩家赛车和摄像机的赛车世界位置而不是屏幕空间投影来调整角度,从而提供更准确的箭头方向,尤其是在非追逐摄像机视图中。[1637283]
      如果赛车的世界位置很近,但根据赛道进度却很远,例如枫树谷全赛道上的桥梁,那么
    • 近距离箭头现在会正确消失。[1638910]
    • 近距离箭头现在使用玩家赛车与其他赛车之间的距离,而不是玩家摄像头与其他赛车之间的距离。在其他车辆比玩家车辆快得多的情况下,箭头现在更加灵敏。[1638922]

    Drivatar AI [All Platforms]

    • 对驾驶员人工智能进行了小幅调整,以纠正小网格自由竞赛的起跑行为。[1691139]
    • 修正了一个问题,即人工智能刹车灯在倒车后会一直亮着。[1716071]

    Forza Race Regulations [All Platforms]

    • 注意:请参阅开头段落中的 “FRR 注意”,了解更多详情。
    • 修正了《极限竞速条例》碰撞检测代码中有时会导致崩溃的问题。[1616584]
    • 修正了一个问题,即玩家在之前的多人比赛中被取消资格后,偶尔会在新的多人比赛中被取消资格。[1729058]
    • 修正了一个问题,即处罚数据会从以前的赛事中继承。[1735562]

    赛道 [所有平台]

    修复了一个问题。

    • 修复了勒芒全赛道和老慕尚赛道的一些黑色或损坏的环境遮挡赛道区域。这些区域可见于赛道天桥、赛道外表面、瞭望塔、绿色油布、楼梯和邻近地面。[1728858, 1728875, 1728878, 1579977, 1564040]
    • 更新了勒芒全赛道和老慕尚赛道的大量纹理,以解决多个区域中可见的各种错位和低分辨率纹理,包括赛道标识和立交桥铭文。[1723655, 1725840, 1729593]
    • 移除了勒芒全赛道和老慕尚赛道上的许多摊位,这些摊位在现实赛道上并不存在。[1724065]
    • 修正了勒芒全赛道和老慕尚赛道中轮胎墙会突然出现在玩家视线中的区域。[1729668]
    • 修正了勒芒全赛道和老慕尚赛道的一个区域,该区域的部分广告脚手架会明显跳入玩家视线。[1517522]
    • 移除勒芒全赛道和老慕尚赛道中光源不自然区域的灯光和发光效果。[1728360, 1728375]
    • 修复了勒芒全赛道和老慕尚赛道在特定天气条件下夜间灯光明显变暗的问题。[1728348]
    • 修复了勒芒全赛道和老慕尚赛道上的一个区域,该区域的赛车会明显地撞到草地上。[1729547]

    赛车[所有平台]

    • 1971福特野马马赫1:修复了进气格栅上的野马标志是黑色而不是镀铬的问题。[1642070]
    • 1970 Mercury Cougar Eliminator: 添加了汽车前大灯罩(也称为伸缩式百叶窗)的一个缺失部件。[1646153]
    • 2017 年阿尔法-罗密欧 Giulia Quadrifoglio: 修复了赛车时雨水会反映在仪表盘上的问题。[1679927]
    • 1967 Brabham BT24:为这款车添加了缺失的换挡动画。[1685630]
    • 2021 McLaren Sabre: 修正了玩家升级到赛车后保险杠后无法更改后下压力的问题。[1686948]
    • 我们在玩家即将出售可能无法重新获得的奖励赛车时弹出警告。[1646630]

    所有平台]

    音频

    • 2016 兰博基尼 Aventador LP750-4 SV:根据社区反馈,我们更新了这款车的发动机音频。[1685647]
    • 2018 法拉利 812 Superfast: 我们根据社区反馈更新了这款车的发动机音频。[1685698]
    • 2022 Porsche 718 Cayman GT4 RS:修复了一个错误,即赛车加载的音频文件不正确。[1734939]
    • 纽博格林北环赛道: 修正了表面过渡音无法播放的问题。[1720836]

    Audio [PC]

    • 我们添加了新的音频设置,以降低 CPU 占用率。[1652110]
    • 需要禁用空间音频以启用新选项
    • 采样率–降低该值将提高 CPU 性能,但会降低整体音频质量。
    • 缓冲区大小 – 增加该值将提高 CPU 性能,但会增加音频延迟并降低音频帧频。

    Cinematics [All Platforms]

    • 更新勒芒回放摄像机,更好地呈现赛道上的动作。[1730387]
    • 在印第安纳波利斯大奖赛赛道介绍动画中移动摄像机以隐藏超出环境的区域。[1730393]
    • 调整了单人领奖台赛车的摄像机,以避免剪切领奖台舞台的几何体。[1728693, 1728751, 1724982]
    • 更改了立方体地图,以改善汽车影院中照明元素的反射效果。
    • 解决了一个 Bug,即在精选多人游戏的赛前和结果菜单中,有时背景坑电影会显示为黑色。[1716763]

    交付编辑器 [所有平台]

    • 添加了新的统一 “缩放 “和非统一 “拉伸 “工具,以取代 “尺寸”。这些工具可应用于单个贴花或图层组。
    • 修正了一个 UGC 排序问题,即所有乙烯基、设计、曲调、照片和回放都是按从最新到最旧排序,而不是从最新到最旧排序。[1616867]
    • 修复了共享曲调在搜索结果中第 8 首曲调后不再出现的问题。[1663755]
    • 修正了涂装编辑器中的一个问题,即滚动 UGC 乙烯基形状有时会强制选择到最下面一行。[1716280]
    • 修正了一个问题,即如果用户擦除车辆的油漆和装饰,则会创建一个新的空涂装文件。[1718944]
    • 修正了一个问题,即在涂装编辑器中移动贴花时,音频无法提供连续反馈。[1705480]
    • 解决了涂装编辑器中滚动速度一致性的问题。[1705535]
    • 修正了为未拥有的汽车选择已保存的涂装时出现的 “内容不可用 “错误。[1713668]
    • 修复了乙烯基组尺寸可能变为负值,然后难以恢复为正值的问题。[1603790]
    • 修正了一个问题,在非高亮图层中改变不透明度,在高亮后不能反映适当的值。[1688568]
      在媒体子菜单中添加了 “我的设计 “按钮,以便玩家快速管理他们的涂装。[1699804]
    • 在 “我的设计 “中添加了 “购买汽车并应用涂装 “按钮,该按钮会在为未拥有的汽车选择涂装时出现。该按钮可简化玩家为其涂装目录购买汽车的流程。[1699801]

    可访问性 [所有平台]

    • 屏幕解说员将再次解说 “燃料&轮胎 “屏幕上的 “遥测估计值”。[1728582]
    • 修复了屏幕叙述者无法读取图库统计信息的问题。[1533692]
    • 修复了在浏览乙烯基搜索结果时出现的断言问题。[1692354]
    • 修复了按住左摇杆移动贴纸时出现音频反馈的问题。[1705480]
    • 修正了在某些本地化中 “获取更多汽车积分 “提示中积分图标位置不一致的问题。[1728568]
    • 修复了一个问题,即在按住右 D-Pad 或左摇杆时,通过乙烯基搜索结果行导航的行为不正确。[1716280]
    • 修正了一个问题,即当菜单文本大小设置为最大时,较长的游戏标签会与 “策划群组 “黑胶菜单中的 “创作者 “标题重叠。[1660357]
    • 屏幕旁白现在可以正确读取 “我的文件 “中的重播。[1643093]
    • 在制服编辑器中为缩放命令的 “撇号 “键添加了缺失的旁白。[1723984]

    Accessories [All Platforms]

    • 修复了 Fanatec Club Sport V2 未识别|过期驱动程序无提示的问题。[1527139]
    • 修正了 Fanatec CSL Elite 轮盘输入配置文件显示不正确的问题。[1723919]

    本地化 [所有平台]

    • 所有语言的各种字幕都是固定的。

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...