这款新冒险游戏的发布消息此刻温暖了斯特菲的心,这正是她迫切需要的。也许你们中的一些人也有同感。
又是一个下班后难以真正放松的夜晚。工作虽然结束了,但脑海里还在反复盘算着日程安排和浏览量,什么都提不起兴致,家里还有那么多家务等着做。于是,我做了大家通常会做的事——为了给疲惫的大脑补充一点多巴胺——刷起了社交媒体的动态。
一条帖子映入眼帘。《Machinarium 2》? 等等,这真的可能……没错,确实如此,这是捷克工作室Amanita Design的官方公布——正是他们打造了《Samorost》、《Botanicula》、《Creaks》以及《Machinarium》这些杰作。最近,他们通过那款精彩绝伦但遗憾地未受重视的《Phonopolis》,大胆地进行了社会批判。
凡是体验过Amanita Design游戏的人,都会明白我所说的:这简直就是艺术。无文字的解谜、既奇特又迷人的音乐、手绘的角色与世界,让人仿佛置身于平行宇宙之中。开发者们能够坚持至今,在17年后终于为当年那款大热作品推出续作——这感觉就像是在寒冷的夜晚收到一个温暖的小拥抱一样。
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《Machinarium》:回顾
小机器人约瑟夫的冒险是Steam上评价最高的点击式冒险游戏之一,在超过17,000条用户评价中,95%为好评。而这款游戏的设计如此极简,以至于我们的主角甚至无法说话。
当时,约瑟夫试图从一个邪恶组织手中拯救他的机器人女友贝塔。在《Machinarium 2》(或者说《Machinarium²》,这大概才是它的正式名称)中,两人携手踏上旅程。他们发现了一片山谷,那里居住着两个机器人族群。这些族群的能量正逐渐耗尽,而我此刻就已经预感到,自己将会又笑又哭。
天哪,那还是2009年的事了。 当时点击式冒险游戏正处于鼎盛时期,Lady Gaga的《Poker Face》牢牢占据着排行榜榜首,詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达》首部曲正在影院热映。Coldmirror还在YouTube上发布游戏评测(包括《Machinarium》的评测)。当然,回顾过去时人们总是戴着有色眼镜,但天哪,那对我来说真是更单纯的时光啊。
自那以后,世界发生了翻天覆地的变化,感觉上似乎变得更糟了。特别是在过去的几年里,那种令人窒息的黑暗感愈发频繁地袭来。面对全球经济危机、战争、气候灾难、社会分裂以及更多问题,几乎没有人不对未来感到恐惧。
令人欣慰的是,在这片问题之海中,依然有微小的漂浮之光,比如布拉格的一家富有创意的艺术工作室,他们依然致力于制作手工制作、别具一格且充满爱意的游戏。
从这次令人惊喜的公布所引发的关注来看,似乎很多人和我一样感同身受。首支预告片发布仅一天就收获了40万次观看,数千人在评论区分享着他们珍贵的回忆。开发者们自己也对这般积极的反响深受感动:
我们曾怀疑,17年过去了,是否还有人会在意。但你们在乎,而且我们完全没料到会得到如此热烈的欢迎。这让我们确信,我们正走在正确的道路上。感谢大家,我们会竭尽全力不让你们失望!
《Machinarium 2》的具体发售日期尚未公布。不过据悉,该作以“Project B”为代号,已开发多年。
该如何结束这样一篇文章呢?通常我们在结尾会征求大家的意见,或者讲个轻松的笑话。但在讨论了如此沉重的话题之后,这似乎有些不合时宜。因此,我只想祝大家一切安好,并祝你们充满力量。我们生活在一个令人沮丧的时代,但至少,这里是我们所知的唯一一个拥有树木、巧克力饼干和电子游戏的星球。

