L’annonce de ce nouveau jeu d’aventure réchauffe le cœur de Steffi en ce moment, ce dont elle a bien besoin. Peut-être que certains d’entre vous ressentent la même chose.
Une de ces fins de journée où on n’arrive pas vraiment à se détendre. Le travail est terminé, mais mon esprit continue de passer en revue les rendez-vous et les chiffres d’audience ; rien ne me fait vraiment envie, et il y aurait tant à faire à la maison. Je fais donc ce qu’on fait généralement pour apporter un peu de dopamine à un cerveau épuisé : je fais défiler les fils d’actualité sur les réseaux sociaux.
Un post apparaît. Machinarium 2 ? Attendez, est-ce vraiment possible… Et oui, en effet, il s’agit d’une annonce officielle du studio tchèque Amanita Design, créateur de joyaux tels que Samorost, Botanicula, Creaks et justementMachinarium. Dernièrement, ils se sont risqués à la critique sociale avec Phonopolis, un jeu grandiose mais malheureusement peu remarqué.
Ceux qui ont déjà découvert un jeu d’Amanita Design savent ce que je veux dire quand j’affirme : C’est de l’art. Des énigmes sans paroles, une musique à la fois originale et envoûtante, des personnages dessinés à la main et des univers qui donnent l’impression de voyager dans un univers parallèle. Que les développeurs aient tenu le coup si longtemps, au point de sortir aujourd’hui, 17 ans plus tard, une suite à leur grand succès d’antan, cela fait l’effet d’une petite étreinte réconfortante lors d’une soirée froide.
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Machinarium : un retour en arrière
L’aventure du petit robot Josef fait partie des jeux d’aventure « point-and-click » les mieux notés sur Steam, avec 95 % d’avis positifs sur plus de 17 000 évaluations d’utilisateurs. Et ce, pour un jeu si minimaliste que notre personnage ne peut même pas parler.
À l’époque, Josef avait tenté de sauver son amie robot Berta des griffes d’une organisation malfaisante. Dans Machinarium 2 (ou Machinarium², comme on l’appelle sans doute), les deux héros font équipe. Ils découvrent une vallée où vivent deux peuples de robots. Ceux-ci sont peu à peu à court d’énergie, et je sais d’ores et déjà que je vais rire et pleurer.
Mon Dieu, à l’époque, en 2009. Les jeux « point-and-click » connaissaient leur heure de gloire, « Poker Face » de Lady Gaga dominait les classements, et le premier film « Avatar » de James Cameron sortait au cinéma. Coldmirror publiait des critiques de jeux sur YouTube (notamment sur Machinarium). Bien sûr, quand on regarde en arrière, on voit toujours les choses à travers des lunettes roses, mais bon sang, c’était une époque plus simple pour moi.
Depuis, le monde a énormément changé, et j’ai l’impression que c’est pour le pire. Ces dernières années en particulier, on a de plus en plus souvent l’impression que tout est terriblement sombre. Rares sont ceux qui ne craignent pas pour l’avenir face à la crise économique mondiale, aux guerres, à la catastrophe climatique, à une société fragmentée et à bien d’autres choses encore.
Heureusement, dans cet océan de problèmes, il existe encore de petites lumières flottantes, comme ce studio d’artistes créatifs de Prague qui continue de miser sur des jeux faits par des humains, originaux et pleins d’amour.
Beaucoup semblent partager mon sentiment, à en juger par l’attention que suscite cette révélation surprenante. La première bande-annonce a déjà récolté 400 000 vues en une journée, et des milliers de personnes partagent leurs souvenirs affectueux dans les commentaires. Les développeurs eux-mêmes se montrent émus par cet écho positif :
Nous nous demandions si, après 17 ans, cela intéresserait encore quelqu’un. C’est le cas, et nous ne nous attendions pas à un accueil aussi chaleureux. Cela nous montre que nous sommes sur la bonne voie. Merci à vous tous, nous ferons de notre mieux pour ne pas vous décevoir !
La date de sortie de Machinarium 2 n’est pas encore connue. Le jeu serait toutefois en développement depuis plusieurs années déjà, sous le nom de code « Project B ».
Comment conclure un article comme celui-ci ? D’habitude, à la fin, on vous demande votre avis ou on fait une petite blague légère. Ça me semble un peu déplacé après avoir abordé des sujets aussi sombres. À la place, je vous souhaite simplement tout le meilleur et beaucoup de courage. Nous vivons une époque déprimante, mais au moins, nous vivons sur la seule planète connue où l’on trouve des arbres, des biscuits au chocolat et des jeux vidéo.

