Sta per uscire Machinarium 2 e, per un breve istante, mi dimentico di quanto sia terribile il mondo in questo momento

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L’annuncio della nuova avventura sta proprio riscaldando il cuore di Steffi, cosa di cui c’è davvero bisogno. Forse alcuni di voi si sentono allo stesso modo.

Una di quelle serate dopo il lavoro in cui non riesci proprio a rilassarti. Il lavoro è finito, ma la testa continua a ripassare appuntamenti e statistiche di visualizzazione, niente sembra davvero divertente e in casa ci sarebbe così tanto da fare. Quindi faccio quello che si fa di solito per dare un po’ di dopamina al cervello esausto: scorro i feed dei social media.

Appare un post. Machinarium 2? Un attimo, ma è davvero possibile… E sì, in effetti, si tratta di un annuncio ufficiale dello studio ceco Amanita Design, che ha creato gioielli come Samorost, Botanicula, Creaks e proprioMachinarium. Di recente si sono cimentati nella critica sociale con il grandioso, ma purtroppo poco apprezzato, Phonopolis.

Chiunque abbia mai provato un gioco di Amanita Design sa cosa intendo quando dico: Questa è arte. Enigmi senza parole, musica insolita e al tempo stesso affascinante, personaggi disegnati a mano e mondi che danno la sensazione di trovarsi in un universo parallelo. Il fatto che gli sviluppatori siano riusciti a resistere così a lungo, al punto da pubblicare ora, dopo 17 anni, un seguito del loro grande successo di allora, è come ricevere un piccolo, caloroso abbraccio in una fredda serata.

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Machinarium: uno sguardo al passato

L’avventura del piccolo robot Josef è una delle avventure punta e clicca più apprezzate su Steam, con il 95% di recensioni positive su oltre 17.000 valutazioni degli utenti. E questo nonostante si tratti di un gioco così minimalista che il nostro personaggio non è nemmeno in grado di parlare.

All’epoca Josef cercò di salvare la sua amica robot Berta da una perfida organizzazione. In Machinarium 2 (o Machinarium², come probabilmente si chiama in realtà) i due viaggiano insieme. Scoprono una valle in cui vivono due popoli di robot. Questi stanno gradualmente esaurendo l’energia, e so già che riderò e piangerò.

Caspita, all’epoca, nel 2009. I giochi punta e clicca vivevano il loro periodo d’oro, “Poker Face” di Lady Gaga dominava le classifiche, al cinema usciva il primo film di “Avatar” di James Cameron. Coldmirror pubblicava recensioni di giochi su YouTube (anche su Machinarium). Certo, guardando indietro si vedono sempre le cose con gli occhiali rosa, ma cavolo, per me quelli erano tempi più semplici.

Da allora il mondo è cambiato radicalmente, a mio avviso in peggio. Soprattutto negli ultimi anni sembra sempre più spesso terribilmente buio. Quasi nessuno è esente da paure per il futuro, di fronte alla crisi economica mondiale, alle guerre, alla catastrofe climatica, a una società frammentata e a molto altro ancora.

È bello che in questo oceano di problemi ci siano ancora piccole luci galleggianti, come uno studio creativo di artisti di Praga che continua a puntare su giochi originali, stravaganti e realizzati con amore.

A giudicare dall’attenzione che sta suscitando questa sorprendente rivelazione, sembra che molti la pensino come me. Il primo trailer ha già raccolto 400.000 visualizzazioni in un solo giorno, con migliaia di persone che condividono i propri ricordi affettuosi nei commenti. Anche gli stessi sviluppatori si dicono commossi da questa risposta positiva:

Ci siamo chiesti se, dopo 17 anni, ci sarebbe stato ancora qualcuno a cui importasse. A voi importa, e non ci saremmo mai aspettati un’accoglienza così calorosa. Questo ci dimostra che siamo sulla strada giusta. Grazie a tutti voi, faremo del nostro meglio per non deludervi!

Non è ancora nota una data di uscita per Machinarium 2. Si dice però che sia in lavorazione già da diversi anni, con il nome in codice Project B.

Come si conclude un articolo del genere? Di solito alla fine vi chiediamo la vostra opinione o facciamo una battuta leggera. Mi sembra un po’ fuori luogo, dopo aver trattato argomenti così cupi. Vi auguro invece semplicemente ogni bene e tanta forza. Viviamo in tempi deprimenti, ma almeno viviamo sull’unico pianeta conosciuto con alberi, biscotti al cioccolato e videogiochi.

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