自最初发布近15年后,《上古卷轴5:天际》凭借即将推出的新版本,仿佛又变成了一款全新的游戏。如果该版本能充分释放其巨大的潜力,那么它将为《天际》的世界注入全新的活力,这在以往的扩展内容中实属罕见。
玩家们一直以各种方式热切期盼着更多《上古卷轴》作品。《上古卷轴Online》至今依然非常活跃,并持续推出新内容,但它与典型的单人角色扮演游戏体验截然不同。虽然《上古卷轴6》早在2018年就已公布,但贝塞斯达的托德·霍华德后来承认,这其实是一个失误。考虑到这一点,玩家们正竭力寻找各种新方式重返《上古卷轴5:天际》,也就不足为奇了。
动态雪景模组让《上古卷轴5:天际》的景观在15年后焕然一新
如今,多亏了模组制作者约瑟夫·鲁德伯格(Josef Rudberg),《上古卷轴5:天际》的世界或许即将迎来迄今为止最重大的革新。他发布在YouTube频道上的一系列视频展示了即将推出的“动态雪”模组,该模组能在玩家和NPC穿行时自动生成动态雪景。雪痕由角色的骨骼模型生成,据制作者介绍,这使得雪痕能够“形成深度和厚度各异的雪沟”。该模组甚至会考虑屋顶、走道和帐篷下方等被遮蔽的区域,从而带来更沉浸式的《上古卷轴5:天际》体验。有人好奇该模组会对帧率产生何种影响,但该模组制作者表示尚未察觉任何性能下降,并指出自己使用的是配置强大的电脑。
“动态雪”是广受欢迎的“社区着色器”(Community Shaders)视觉模组的一个子模块,后者一直定期更新,不断推出更强大的新功能。该模组制作者表示,“Community Shaders”模组“允许你直接调用引擎的着色器”,因此若没有它,这个功能就无法实现。关于发布时间表,他们目前无法给出确切承诺,称:“我只是边做边改进这个模组,而且还有许多想添加的想法,所以无法给出具体时间表。” 不过,他们重申会继续在 YouTube 频道上定期上传更新,向粉丝们持续汇报这款令人兴奋的《上古卷轴5:天际》模组的开发进展。
在《上古卷轴5:天际》问世近 15 年后,模组制作社区对其经久不衰的人气起到了至关重要的作用。在PC平台(以及后续的主机平台), dedicated modders 持续推出精彩的《上古卷轴5:天际》模组,为游戏增添了海量内容。有了这些模组,《上古卷轴5:天际》的体验已与贝塞斯达2011年最初发布的版本截然不同,而模组制作者们在这么长时间后仍不断突破创意边界,这充分彰显了他们的才华。模组创作的可能性似乎无穷无尽,而当《上古卷轴6》发布后,模组圈将如何发展,着实令人期待。
说到《上古卷轴6》,玩家们似乎离获取更多关于该项目的官方信息已经不远了。近日,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和贝塞斯达(Bethesda)都透露了《上古卷轴6》的完整名称,这比粉丝们长久以来所知的信息要多得多。对于该系列的新作,等待的时间确实相当漫长,但希望,等待的尽头已近在眼前。

