《上古卷轴5:天际》随着新版本的发布焕然一新

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自最初发布近15年后,《上古卷轴5:天际》凭借即将推出的新版本,仿佛又变成了一款全新的游戏。如果该版本能充分释放其巨大的潜力,那么它将为《天际》的世界注入全新的活力,这在以往的扩展内容中实属罕见。

玩家们一直以各种方式热切期盼着更多《上古卷轴》作品。《上古卷轴Online》至今依然非常活跃,并持续推出新内容,但它与典型的单人角色扮演游戏体验截然不同。虽然《上古卷轴6》早在2018年就已公布,但贝塞斯达的托德·霍华德后来承认,这其实是一个失误。考虑到这一点,玩家们正竭力寻找各种新方式重返《上古卷轴5:天际》,也就不足为奇了。

动态雪景模组让《上古卷轴5:天际》的景观在15年后焕然一新

如今,多亏了模组制作者约瑟夫·鲁德伯格(Josef Rudberg),《上古卷轴5:天际》的世界或许即将迎来迄今为止最重大的革新。他发布在YouTube频道上的一系列视频展示了即将推出的“动态雪”模组,该模组能在玩家和NPC穿行时自动生成动态雪景。雪痕由角色的骨骼模型生成,据制作者介绍,这使得雪痕能够“形成深度和厚度各异的雪沟”。该模组甚至会考虑屋顶、走道和帐篷下方等被遮蔽的区域,从而带来更沉浸式的《上古卷轴5:天际》体验。有人好奇该模组会对帧率产生何种影响,但该模组制作者表示尚未察觉任何性能下降,并指出自己使用的是配置强大的电脑。

“动态雪”是广受欢迎的“社区着色器”(Community Shaders)视觉模组的一个子模块,后者一直定期更新,不断推出更强大的新功能。该模组制作者表示,“Community Shaders”模组“允许你直接调用引擎的着色器”,因此若没有它,这个功能就无法实现。关于发布时间表,他们目前无法给出确切承诺,称:“我只是边做边改进这个模组,而且还有许多想添加的想法,所以无法给出具体时间表。” 不过,他们重申会继续在 YouTube 频道上定期上传更新,向粉丝们持续汇报这款令人兴奋的《上古卷轴5:天际》模组的开发进展。

在《上古卷轴5:天际》问世近 15 年后,模组制作社区对其经久不衰的人气起到了至关重要的作用。在PC平台(以及后续的主机平台), dedicated modders 持续推出精彩的《上古卷轴5:天际》模组,为游戏增添了海量内容。有了这些模组,《上古卷轴5:天际》的体验已与贝塞斯达2011年最初发布的版本截然不同,而模组制作者们在这么长时间后仍不断突破创意边界,这充分彰显了他们的才华。模组创作的可能性似乎无穷无尽,而当《上古卷轴6》发布后,模组圈将如何发展,着实令人期待。

说到《上古卷轴6》,玩家们似乎离获取更多关于该项目的官方信息已经不远了。近日,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和贝塞斯达(Bethesda)都透露了《上古卷轴6》的完整名称,这比粉丝们长久以来所知的信息要多得多。对于该系列的新作,等待的时间确实相当漫长,但希望,等待的尽头已近在眼前。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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据称《光环》多人游戏项目已于上月取消

据报道,由动视(Activision)与《使命召唤》开发商Sledgehammer Games共同参与开发的一款《光环》多人游戏早期原型已于7月初被取消,不过微软可能仍在探索双方的合作可能性。这一新传闻传出之际,《光环》工作室正经历重大转型,多个《光环》项目正在使用虚幻引擎5进行开发。如果近期泄露的消息属实,那么考虑到《光环》多人模式的现状,这一新报道就显得尤为耐人寻味。《光环:无限》在发售近五年后仍保持着该系列主要竞技游戏的地位,其匹配模式列表在2026年仍在持续更新。与此同时,7月推出的《光环:战役进化》将重点放在单人游戏和合作模式上,并未重现原版中的玩家对战(PvP)多人模式。该重制版目前在Metacritic上获得82分,而用户评分则较为两极分化,仅为5.8分,这使得下一款《光环》多人游戏体验的身份成为该系列最大的未解之谜之一。据报道,《使命召唤》工作室开发的《光环》多人游戏已被取消据知名内部消息人士 Rebs Gaming 发布的一段新视频显示,微软曾探讨过让动视协助开发未来的《光环》项目,其中可能包括一款由 Sledgehammer Games 参与开发的多人游戏。Rebs的视频内容与Windows Central的Jez Corden今年7月早些时候的报道相符,后者也曾表示动视将参与该系列项目。据这位内部人士透露,此前曾向Rebs提供过准确《战役进化》(Campaign Evolved)信息的消息源称,动视已于6月开始测试一款《光环》概念原型。据报道,该原型当时仍处于“基础框架”阶段,主要测试玩家移动等基础机制,但于7月初被取消。关键在于,该提案中的游戏从未获得正式批准。《光环》原型的取消并不意味着动视的提案本身已告吹。Rebs的消息来源称,微软仍在考虑此次合作,但目前尚未批准任何相关项目。此外,据传此次实验与《光环》的“Ekur项目”无关——后者是另一个未公布的多人游戏项目,据称在经历了数次概念调整后,已于7月被取消。据称,“Ekur”项目本身是由Certain Affinity工作室传闻已久的“Project Tatanka”演变而来的,该项目最初以大逃杀概念为起点,随后经历了多次迭代。这些被放弃的原型和不断变化的概念共同表明,在发行商持续评估该系列未来的同时,Xbox据称已探索了多种多人游戏方向,却尚未宣布《光环:无限》的继任者。动视可能的参与也符合未来《光环》游戏开发方式的更广泛转变。Rebs对《Campaign Evolved》片尾字幕的分析发现,其中列出了约15家外部开发及支持工作室,这表明外部合作伙伴已经在光环工作室的首款虚幻引擎5作品中发挥了重要作用。理论上,借助斯莱奇汉默工作室在多人射击游戏方面的经验,可以为《光环》工作室提供额外专业支持,而无需另建一支完整的内部团队;加之虚幻引擎5的加持,整合过程或许会更加顺畅。不过,如此早期的原型项目被取消,表明微软目前仍在对这种开发模式进行试验,而非已决定采纳该模式。就目前而言,《光环》的未来仍是个谜。另一款据传被取消的原型项目加剧了这种不确定性,但据报道微软对动视的兴趣同样可能表明,Xbox正在积极探索各种途径来强化该系列。Halo工作室曾公开表示有多个项目正在开发中,而《战役进化》现已建立了基于虚幻引擎5的开发流程。尽管据称Sledgehammer开发的《光环》游戏进展停滞,但有报道称,让动视旗下工作室参与《光环》发展蓝图的可能性仍未排除。随着《无限》距离发售已过去多年,且“战役进化”项目已放弃PvP模式,无论最终由谁来开发《光环》的下一款竞技多人游戏,都将对定义该系列的新时代发挥重要作用。