实时量化技术将在负载下稳定 AI 升级,同时不会降低图像质量或帧率。
索尼已经为新一代 PSSR(“PlayStation Spectral Super Resolution”)进行了数月的研发。一项新专利让人对 PSSR 2.0 成为一项重大进步抱有希望。
由 Tech4Gamers 发现的专利描述了一种动态实时量化技术,该技术旨在防止 FPS 下降和 GPU 高负荷时内部分辨率降低。
实时量化: 该专利系统的运作原理
到目前为止,PSSR 在高负荷情况下必须做出明显的妥协。要么降低内部分辨率,要么降低帧率。
此时,编号为“EP4686497”。因此,PSSR 会持续监控帧率。
- 如果帧率低于定义的阈值,系统会自动切换到加权精度较低的 CNN 模型(“卷积神经网络”)。当性能再次提高时,PSSR 会恢复到高分辨率推理。
- 在此背景下,系统提供了三个 CNN 精度级别:高、中、低。“量化管理器”从这些缓存模型中实时进行选择,并由在后台持续运行的“帧率监控器”进行控制。
索尼在专利说明书中对此方法进行了如下描述:
通过降低模型的权重和/或激活精度,可以降低 ANN 推断(编者注:ANN 是指人工神经网络)的精度。然而,为了保持用户的稳定游戏体验,这种精度下降是可以接受的。

实时量化作为独特卖点?
如果该专利技术真的被应用到 PSSR 中,据 Tech4Gamers 称,这将成为它与现有竞争解决方案的真正区别。当前的升级器,如 Nvidia 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 4,使用的是预先训练好的固定精度模型,没有实现运行时的动态调整。
- 实际上,这意味着:未来,开发人员不再需要降低 PlayStation 游戏的内部分辨率,以确保在负载下提升器的性能。
- 相反,人工智能的工作负荷将动态降低,对图像质量的影响微乎其微。
从专利说明中无法看出该专利是否已纳入预计于 3 月底发布的 PSSR 2 更新中。索尼不仅对这类专利泄露保持一贯的公开克制态度,而且迄今尚未就 PSSR 2 的可能发布时间发表具体声明。

