1.8 C
Berlin
星期四, 9 4 月, 2026

测试:交易员生活模拟器2让我重温学生时代的噩梦

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们的作者在学校的超市实习期间曾哭过–《交易员生活模拟器2》将他带回了那个时代。很好,不是吗?

《商人生活模拟器2》将我们带到一个小渔村,在那里我们作为店主建立了新的生活。条件很好:村子坐落在一个田园诗般的湖边,岸边有针叶树,平缓的山丘邀请我们去徒步旅行。这是一个真正吸引游客的地方,其中许多人肯定愿意在这里买水、点心或卫生纸。

在游戏的功能列表中,承诺了数百种贸易商品,由于虚幻引擎的作用,昼夜循环(我一边读一边想)肯定会看起来很漂亮,还有经济系统、可培训的员工、几辆可以购买和驾驶的汽车,甚至还有工作后的住房。长长的预告片是这样卖的:

(许多良好的Steam评论给人的印象是,我们在这里处理的是一个被不公正地忽视的宝石。然而:在测试《交易员生活模拟器2》时,我最终看到的是相当接近于一场噩梦

Old familiar gameplay

游戏原则是众所周知的 “便宜买,好卖”。我们在无名小镇的众多专业商店和竞争激烈的超市里买到便宜的东西,然后步行、开车或乘出租车把东西带到我们的商店,在那里卖掉以获取利润。我们的钱越多,就能提供更多的商品,这对顾客对我们商店的评价是有好处的。

(在原子面包店,我们买了几款面包,只是其中一栋建筑的设计完全不合适)。
(在原子面包店,我们买了几款面包,只是其中一栋建筑的设计完全不合适)。

估值是必要的,这样我们才能扩大我们的产品范围,包括更高质量的商品。如果我们最初交易的是食品或家庭用品,那么后来就会增加衣服和电子产品,例如。每当我们没有客户正在寻找的产品时,他们就会给我们一个负面评价。由于客户寻找的产品似乎是随机确定的,所以我们在一开始就收到了很多负面评论,所以我们首先要建立一个尽可能全面的基本品种。

我们不必担心定价这样的小事。我们只需购买当前提供的东西(在用户界面上标为绿色),然后我们的账户余额缓慢但稳定地增加,工资和电力的常规成本不再是问题。

(顾客不在店内浏览,而是直接去结账)
(顾客不在店内浏览,而是直接去结账)

Monotone or Meditative: A Matter of Attitude

实际玩法主要包括拆开购买的箱子,将货物自由放置在货架上。这是很快速的做法,并搔动了 “我正在布置我的房子 “的神经。然而,如果能有一些方便的功能,如用于精确的货物排列,那就更好了。

总而言之,游戏有一种流程,在好的时刻可以产生冥想的效果。早上起床,开车去上班(一开始是小车),打开店门,放好货物,等钱,买新的货物或店里的新家具,晚上关门,开车回家,上厕所,洗澡,睡觉。

是的 ,你没有看错,交易员生活模拟器2有一个生存方面,完全没有必要,但又是强制性的。角色必须定期吃、喝、上厕所、洗漱和睡觉,否则他会生病–而你不希望这样。因为那时你必须去看医生,从他的眼神来看,你不应该相信他。因此,最好是在你的面包柜台、蔬菜陈列架或肉类冷藏柜台上自力更生。

在此–你可能想把后者留给你的客户。因为当你这样看着 “肉类工厂 “里的人时,你最好不要从他那里买东西,更不要吃东西。屠夫看起来像是直接从寂静岭里出来的。

其他NPC商人也不适合游戏世界。在那个,嗯,”农场 “的小贩看起来更像是要给我们一个无法拒绝的报价,或者像是他从银行流落到了农村。

顺便说一下,银行是用来贷款、存现金和给你的信用卡添加资金的。为平板电脑购买应用程序时需要该卡。通过平板电脑,你可以,除其他事项外,扩大你的商店,培训员工或呼叫出租车服务,以实现快速旅行。如果有一些统计数据,使经济体系更加具体化,会更有意义,但除了最近购买的商品清单和客户评价外,没有其他东西。

No atmosphere

提到的长椅很重要,还有一个原因:它是一种象征。它代表了这样一个事实:《商人生活模拟器2》的所有游戏和设计元素根本不适合在一起。这一点在超大的银行大楼里体现得淋漓尽致。请问,一个更适合在曼哈顿建造的纪念性建筑在农村的落后地区做什么?

答案应该是。在那里根本没有什么东西在找它。这可能只是开发人员在虚幻资产商店中最喜欢的东西。就像游戏世界的其他部分似乎是由不匹配的资产拼凑而成的。游戏背后的单独开发者在这里没有显示出审美意识。因此,《交易员生活模拟器2》所提供的好方法(它们真的只是方法)被一个可怕的外表所掩盖,这对虚幻引擎是不公正的。

Editor”s Verdict

版权所有。

1997年我在学校的超市实习时哭了。这方面的原因在这里并不重要。但交易员生活模拟器唤醒了这一记忆。这款游戏在Steam上获得如此好的评价对我来说是个谜,因为它没有什么连贯性。好的:”买的便宜,卖的贵 “的基本游戏原则总是有效的,如果你只专注于此,一种流动甚至可以在短时间内出现。但为此你必须忽略其他一切:毫无生气的建筑,它们显然来自虚幻资产商店;令人毛骨悚然和不合适的NPC,他们更让人联想到黑手党的打手而不是田园村落的居民;极其简单的经济系统,称其为 “系统 “实际上是太荣幸了。我甚至不被允许制定我的销售价格或雇员的工资。

最后,整个游戏仅限于步行、开车或快速旅行到其他商店,在那里购买目前很便宜的产品,把它们放在我自己的商店里展示,并等待僵尸般的NPC来购买。经过一个稍有压力的初始阶段,这很快就抛出了足够的钱来建立我自己的房子。住房作为一个终局–也许这甚至会很有趣,但设计和气氛必须更加一致才行。我可以哭了。

RELATED ARTICLES

内森-德雷克(Nathan Drake)的脸突然出现在一款不知名的恐怖游戏中,社区的愤怒矛头直指索尼公司

一款以内森-德雷克(Nathan Drake)为主角的可疑游戏突然出现在 PlayStation 商店中。距离内森-德雷克在《Uncharted 4》中经历的最后一次伟大冒险已经过去了十年。不过,显然他还不能靠自己积累的财富过上好日子,因为最近有人在一款全新的游戏宇宙中发现了他的面孔。PlayStation商店中出现了一款游戏,主角就是这位寻宝者,这是一款恐怖生存游戏,但与官方衍生游戏相去甚远。“PlayStation应该为自己感到羞耻”。28 层:爆发由开发商 Witenovastudio 制作的游戏</nbsp;宣布将于 2027 年登陆商店。如果你现在点击链接,你会问自己:"咦,内森-德雷克(Nathan Drake)应该在哪里?因为你根本看不到他。在社交媒体上引起强烈反响后,开发商已经更换了显示图片。几天前,页面看起来还是这样的: </pblockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:500px" data-embed-created=“2026-04-08T14:25:24Z”a href="https://www.reddit. com/r/playstation/comments/1sb9rvm/nathan_drake_returns_in_the_new_game_28_floors/“Nathan Drake...

星际争霸:泰兰舰队》–我们何时评测第二部 DLC?这是我们的计划(更新)

《星际争霸:泰兰舰队》(Terran Armada)是《星际迷航》的第二部剧情 DLC,将于 2026 年 4 月 7 日发售。 在发售日之前,我们无法进行游戏,但我们会尽快提交评测。《星际争霸》今年已经三岁了!但在贝塞斯达这款备受争议的太空游戏庆祝生日之前,第二部 DLC《泰兰舰队》(Terran Armada)和免费通道大更新将于 2026 年 4 月 7 日发布。当然,我们希望对这两款游戏进行详细的了解,并为您进行测试。 不过,您不会在发售时立即获得我们的测试;我们会向您解释计划。.何时会有评级?与《破碎空间》(《星际争霸》的首个扩展版)一样,我们只有在发布时才能接触到新内容。这就是为什么我们将于...

星球大战》战术游戏终于要在 2026 年发布了,零度公司的负责人为此非常感谢卢卡斯影业

《星球大战》仍然很受欢迎,但战术游戏则是一种小众类型。开发商 Bit Reactor 则更加感激该工作室无论如何都获得了《零式连击》的开发许可。以《星球大战》为背景的全新战术游戏《零式连队》将于 2026 年发布。开发商 Bit Reactor 对这次机会表示感谢,并对卢卡斯影业和 Respawn 表示赞赏,是他们让这一步成为可能。《星球大战》毕竟是如此之大、如此受欢迎,以至于任何风险,无论多么微小,都会产生巨大的影响。将资金投入一款新游戏是需要勇气的,与流行品牌相比,这款游戏专注于一个非常小众的类型:基于回合的战术,而不是壮观的开放世界动作。一个需要勇气的项目。尽管如此,开发商 Bit Reactor 仍获准实现其这一类型的项目。零连》计划于 2026 年发布。因此,工作室创始人 Greg Foertsch向《PC Gamer》明确表示,这对他来说并非理所当然:...