测试:交易员生活模拟器2让我重温学生时代的噩梦

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们的作者在学校的超市实习期间曾哭过–《交易员生活模拟器2》将他带回了那个时代。很好,不是吗?

《商人生活模拟器2》将我们带到一个小渔村,在那里我们作为店主建立了新的生活。条件很好:村子坐落在一个田园诗般的湖边,岸边有针叶树,平缓的山丘邀请我们去徒步旅行。这是一个真正吸引游客的地方,其中许多人肯定愿意在这里买水、点心或卫生纸。

在游戏的功能列表中,承诺了数百种贸易商品,由于虚幻引擎的作用,昼夜循环(我一边读一边想)肯定会看起来很漂亮,还有经济系统、可培训的员工、几辆可以购买和驾驶的汽车,甚至还有工作后的住房。长长的预告片是这样卖的:

(许多良好的Steam评论给人的印象是,我们在这里处理的是一个被不公正地忽视的宝石。然而:在测试《交易员生活模拟器2》时,我最终看到的是相当接近于一场噩梦

。

Old familiar gameplay

游戏原则是众所周知的 “便宜买,好卖”。我们在无名小镇的众多专业商店和竞争激烈的超市里买到便宜的东西,然后步行、开车或乘出租车把东西带到我们的商店,在那里卖掉以获取利润。我们的钱越多,就能提供更多的商品,这对顾客对我们商店的评价是有好处的。

(在原子面包店,我们买了几款面包,只是其中一栋建筑的设计完全不合适)。
(在原子面包店,我们买了几款面包,只是其中一栋建筑的设计完全不合适)。

估值是必要的,这样我们才能扩大我们的产品范围,包括更高质量的商品。如果我们最初交易的是食品或家庭用品,那么后来就会增加衣服和电子产品,例如。每当我们没有客户正在寻找的产品时,他们就会给我们一个负面评价。由于客户寻找的产品似乎是随机确定的,所以我们在一开始就收到了很多负面评论,所以我们首先要建立一个尽可能全面的基本品种。

我们不必担心定价这样的小事。我们只需购买当前提供的东西(在用户界面上标为绿色),然后我们的账户余额缓慢但稳定地增加,工资和电力的常规成本不再是问题。

(顾客不在店内浏览,而是直接去结账)
(顾客不在店内浏览,而是直接去结账)

Monotone or Meditative: A Matter of Attitude

实际玩法主要包括拆开购买的箱子,将货物自由放置在货架上。这是很快速的做法,并搔动了 “我正在布置我的房子 “的神经。然而,如果能有一些方便的功能,如用于精确的货物排列,那就更好了。

总而言之,游戏有一种流程,在好的时刻可以产生冥想的效果。早上起床,开车去上班(一开始是小车),打开店门,放好货物,等钱,买新的货物或店里的新家具,晚上关门,开车回家,上厕所,洗澡,睡觉。

是的 ,你没有看错,交易员生活模拟器2有一个生存方面,完全没有必要,但又是强制性的。角色必须定期吃、喝、上厕所、洗漱和睡觉,否则他会生病–而你不希望这样。因为那时你必须去看医生,从他的眼神来看,你不应该相信他。因此,最好是在你的面包柜台、蔬菜陈列架或肉类冷藏柜台上自力更生。

在此–你可能想把后者留给你的客户。因为当你这样看着 “肉类工厂 “里的人时,你最好不要从他那里买东西,更不要吃东西。屠夫看起来像是直接从寂静岭里出来的。

其他NPC商人也不适合游戏世界。在那个,嗯,”农场 “的小贩看起来更像是要给我们一个无法拒绝的报价,或者像是他从银行流落到了农村。

顺便说一下,银行是用来贷款、存现金和给你的信用卡添加资金的。为平板电脑购买应用程序时需要该卡。通过平板电脑,你可以,除其他事项外,扩大你的商店,培训员工或呼叫出租车服务,以实现快速旅行。如果有一些统计数据,使经济体系更加具体化,会更有意义,但除了最近购买的商品清单和客户评价外,没有其他东西。

No atmosphere

提到的长椅很重要,还有一个原因:它是一种象征。它代表了这样一个事实:《商人生活模拟器2》的所有游戏和设计元素根本不适合在一起。这一点在超大的银行大楼里体现得淋漓尽致。请问,一个更适合在曼哈顿建造的纪念性建筑在农村的落后地区做什么?

答案应该是。在那里根本没有什么东西在找它。这可能只是开发人员在虚幻资产商店中最喜欢的东西。就像游戏世界的其他部分似乎是由不匹配的资产拼凑而成的。游戏背后的单独开发者在这里没有显示出审美意识。因此,《交易员生活模拟器2》所提供的好方法(它们真的只是方法)被一个可怕的外表所掩盖,这对虚幻引擎是不公正的。

Editor”s Verdict

版权所有。

1997年我在学校的超市实习时哭了。这方面的原因在这里并不重要。但交易员生活模拟器唤醒了这一记忆。这款游戏在Steam上获得如此好的评价对我来说是个谜,因为它没有什么连贯性。好的:”买的便宜,卖的贵 “的基本游戏原则总是有效的,如果你只专注于此,一种流动甚至可以在短时间内出现。但为此你必须忽略其他一切:毫无生气的建筑,它们显然来自虚幻资产商店;令人毛骨悚然和不合适的NPC,他们更让人联想到黑手党的打手而不是田园村落的居民;极其简单的经济系统,称其为 “系统 “实际上是太荣幸了。我甚至不被允许制定我的销售价格或雇员的工资。

最后,整个游戏仅限于步行、开车或快速旅行到其他商店,在那里购买目前很便宜的产品,把它们放在我自己的商店里展示,并等待僵尸般的NPC来购买。经过一个稍有压力的初始阶段,这很快就抛出了足够的钱来建立我自己的房子。住房作为一个终局–也许这甚至会很有趣,但设计和气氛必须更加一致才行。我可以哭了。

RELATED ARTICLES

《使命召唤:现代战争4》的系统配置要求已公布,但缺少一项重要信息

动视公布了《现代战争4》的PC系统配置要求——但最低和推荐配置中,目标分辨率这一项却完全缺失了。你的硬件配置是否还能流畅运行游戏,还是说在秋季到来之前必须进行昂贵的升级?距离2026年10月23日正式发售还有几周时间,发行商动视(Activision)和负责PC版开发的Beenox工作室在《使命召唤》官方博客上公布了《使命召唤:现代战争4》的系统配置要求。尽管这些硬件要求乍看之下还算合理,但这一公告却让许多PC玩家感到困惑——因为缺少了一个对评估至关重要的参考标准。PC系统配置要求一览动视(Activision)和Beenox将硬件要求分为三类:组件最低配置推荐配置(90 FPS,高细节)极致 / 光线追踪(4K 升频,高光线追踪)操作系统Windows 10 64 位(最新更新)Windows 11 64 位(最新更新)Windows 11 64 位(最新更新)处理器(CPU)英特尔酷睿 i5-6600AMD 锐龙 5 1400英特尔酷睿 i7-8700KAMD...

《幽灵之夜》现已推出全新剧情DLC,将带你亲历日本历史上最壮烈的战役之一

游戏发售一年后,索尼推出了这款PlayStation独占作品的全新“完全版”。该版本不仅延续了这款武士大作的剧情,还新增了“悬赏”模式。对于日本文化爱好者来说,Sucker Punch工作室的《Ghost》系列本就是一大享受;还有哪里能让我们在如此地道的历史背景下挥舞武士刀呢?继《对马岛》大获成功后,该工作室于2025年秋季推出了《幽灵之夜》作为续作。与《对马岛》中那位身处蒙古入侵时期的英勇武士坂井仁不同,在这款游戏中,我们将化身为约300年后登场的女佣兵阿津,挥舞利剑。因为在远北的日本,她与杀害父母的凶手之间还有一笔旧账未了。在GlobalESportNews 的评测中,这款PlayStation独占游戏获得了88分的稳健评分。一年后,该游戏将以“完全版”的形式延续其故事内容。新版本除了包含名为“头号通缉”的全新赏金模式外,还收录了《幽灵之夜》的首个剧情DLC。尤其是剧情爱好者更应关注这一内容;因为在《关原之回响》中,你不仅会遇到阿津过去的一位老熟人,还将亲身经历日本历史上最具决定性意义的战役之一——关原之战。一场终结所有战争的战斗在主线游戏中,我们初次见到阿津时,她已是一位一心只想消灭“夜亭六人组”的复仇女战士。但情况并非一直如此;在父母去世后,阿津最初在日本本州岛南部度过了数年时光,并在战国时代的最后几年里以雇佣兵的身份谋生。在此期间,她曾参与关原之战——尽管不幸站在了败方阵营——这场战役使德川家族得以确立其长达近250年的日本统治地位。对那一天的回忆在新DLC中起着核心作用——因为阿津的前战友长门(人称“美男子”)被关于北方有大笔黄金宝藏的传闻所吸引,也因此与阿津的敌人发生了冲突。长门和阿津之间的羁绊远不止于共同担任雇佣兵的那段经历。很快便显而易见,两人之间曾存在过某种情感。然而,长门显然滥用了这份信任——阿津再也不相信这位冒险家了。(阿津与雇佣兵同僚长门有着跌宕起伏的过往——不过她并不信任这位美男子。)新区域,熟悉的玩法围绕长门和“蛇之金”展开的剧情时长约为五小时,比《对马岛之鬼》的“伊基岛”DLC稍短一些。不过这里同样有一个全新的区域:所谓的“阿寒山脉”位于北海道岛东侧,环绕着阿寒火山。从视觉效果来看,新区域虽不像主线游戏中的各个地区那样具有鲜明的独特风格,但这并不影响《幽灵之夜》的电影感。尤其是过场动画,几乎每一帧都精准地展现了北海道粗犷而自然的美景。不过,乍一看,新地图似乎比《对马岛》中的伊岐岛要小一些。在游戏玩法方面,《关原之声》基本上延续了前作的风格;为了在决斗中获胜,我们仍然需要根据敌人的武器来调整自己的武器。用武士刀对抗其他剑客,锁镰对持盾敌人非常有效,而长矛则能有效对抗锁镰。(北海道的自然美景在《夜台》的新DLC中也得到了绝佳的展现。)新武器与致命箭矢此外还新增了几项机制:例如,阿津现在掌握了一项酷炫的“罗宾汉式”射箭技巧,她可以用弓同时瞄准多名敌人。此外,现在还新增了“巨型武器”,例如“萨苏马塔”(一种叉形长矛)和“卡纳博”。这把巨大的战锤我们早在《刺客信条:暗影》中就已见过。用它能对敌人造成重创,甚至能无视他们的格挡。在追捕阿津时,“蛇之男”们现在还会使用特殊箭矢,这些箭矢会卡在身上,阻止我们在战斗中恢复生命值。我们必须先拔出箭矢,才能使用下一支药剂。此外,还有几场精彩刺激的新BOSS战等待着我们。这些内容其实并不算革命性;新机制基本上只是对《幽灵之夜》原本就相当出色的战斗玩法稍作深化罢了。《完全版》中还有哪些内容?全新的生存模式“头号通缉”本质上是《幽灵之夜》中一个独立的小型Roguelike模式。在连续的通关过程中,你们将完成难度逐渐增加的悬赏任务。击败敌人后,你们将获得奖励,并解锁长门和雪子等额外可玩角色。若您已拥有《幽灵之夜》,只需支付约15欧元即可升级至全新的完全版;否则将无法体验《关原回响》和全新的“通缉”模式。不过,所有《夜亭》玩家均可免费体验“夜亭之美”模式,该模式中,镜头将在动人的音乐伴奏下飞越北海道的各种风景。但本质上,这不过是一场精美的幻灯片展示罢了。

《神秘海域》新作正在开发中:据称顽皮狗计划推出以内森·德雷克为主角的全新冒险游戏

据内部人士透露,该系列的下一部作品正在肖恩·埃斯卡亚格的领导下开发。据悉这并非重制版,而是一款完全全新的游戏。据报道,《神秘海域》系列的开发商顽皮狗(Naughty Dog)正在开发该动作冒险系列的新作。目前开发工作似乎仍处于初期阶段。至少MP1st的一份报道是这样声称的。据称,系列主角内森·德雷克将以某种形式回归。这强烈暗示他可能不再是唯一的主角。此外,下一部《神秘海域》将是一段全新的冒险,而非此前任何作品的重制版。据悉,该项目由肖恩·埃斯卡亚格(Shaun Escayag)担任项目总监。这位工作室资深成员此前曾负责《神秘海域:失落的遗产》的开发工作。肖恩·埃斯卡亚格的专业能力肖恩·埃斯卡亚格(Shaun Escayag)是一位经验丰富的创意总监,对《神秘海域》宇宙了如指掌。他曾领导开发衍生作品《失落的遗产》(2017),该作有力地证明了即使没有内森·德雷克作为唯一主角,该系列依然能表现出色。知名内部人士NateTheHate证实了这一报道。他在Resetera上确认,埃斯卡亚格确实正在开发一款新的《神秘海域》游戏。导演席上的回归者:为下一场冒险注入新活力埃斯卡亚格曾一度离开顽皮狗,加入水晶动力担任《漫威复仇者联盟》的创意总监。但后来他重返工作室,参与了一个尚未公布的项目。如今看来,这个项目正是这款全新的《神秘海域》。下文包含《神秘海域4》结局的剧透内容。如果本作延续《神秘海域4:盗贼末路》的剧情,那么故事走向不言而喻。德雷克和埃琳娜·费舍尔的女儿卡西可能会在这场新冒险中担纲主角。她在第四部结尾处首次登场。《神秘海域4》剧透结束。需要耐心等待:《星际:异端先知》是当务之急据报道,Naughty Dog 将在《星际:异端先知》完成后,才将全部精力转向这个神秘项目。该工作室当前的这一主要项目目前尚未公布官方发售日期。不过,Naughty Dog 最近表示,他们计划在 2027 年正式公布《Intergalactic: The Heretic Prophet》,这暗示游戏可能于同年发售。鉴于这一时间表,我们恐怕还需要等待相当长的一段时间才能见到新作《神秘海域》。除了2022年推出的重制版外,上一部《神秘海域》游戏其实早在2017年就已发布。《失落的遗产》是《神秘海域4》的衍生作品,主要聚焦于其他知名角色。