26.2 C
Berlin
星期五, 29 5 月, 2026

测试:交易员生活模拟器2让我重温学生时代的噩梦

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们的作者在学校的超市实习期间曾哭过–《交易员生活模拟器2》将他带回了那个时代。很好,不是吗?

《商人生活模拟器2》将我们带到一个小渔村,在那里我们作为店主建立了新的生活。条件很好:村子坐落在一个田园诗般的湖边,岸边有针叶树,平缓的山丘邀请我们去徒步旅行。这是一个真正吸引游客的地方,其中许多人肯定愿意在这里买水、点心或卫生纸。

在游戏的功能列表中,承诺了数百种贸易商品,由于虚幻引擎的作用,昼夜循环(我一边读一边想)肯定会看起来很漂亮,还有经济系统、可培训的员工、几辆可以购买和驾驶的汽车,甚至还有工作后的住房。长长的预告片是这样卖的:

(许多良好的Steam评论给人的印象是,我们在这里处理的是一个被不公正地忽视的宝石。然而:在测试《交易员生活模拟器2》时,我最终看到的是相当接近于一场噩梦

Old familiar gameplay

游戏原则是众所周知的 “便宜买,好卖”。我们在无名小镇的众多专业商店和竞争激烈的超市里买到便宜的东西,然后步行、开车或乘出租车把东西带到我们的商店,在那里卖掉以获取利润。我们的钱越多,就能提供更多的商品,这对顾客对我们商店的评价是有好处的。

(在原子面包店,我们买了几款面包,只是其中一栋建筑的设计完全不合适)。
(在原子面包店,我们买了几款面包,只是其中一栋建筑的设计完全不合适)。

估值是必要的,这样我们才能扩大我们的产品范围,包括更高质量的商品。如果我们最初交易的是食品或家庭用品,那么后来就会增加衣服和电子产品,例如。每当我们没有客户正在寻找的产品时,他们就会给我们一个负面评价。由于客户寻找的产品似乎是随机确定的,所以我们在一开始就收到了很多负面评论,所以我们首先要建立一个尽可能全面的基本品种。

我们不必担心定价这样的小事。我们只需购买当前提供的东西(在用户界面上标为绿色),然后我们的账户余额缓慢但稳定地增加,工资和电力的常规成本不再是问题。

(顾客不在店内浏览,而是直接去结账)
(顾客不在店内浏览,而是直接去结账)

Monotone or Meditative: A Matter of Attitude

实际玩法主要包括拆开购买的箱子,将货物自由放置在货架上。这是很快速的做法,并搔动了 “我正在布置我的房子 “的神经。然而,如果能有一些方便的功能,如用于精确的货物排列,那就更好了。

总而言之,游戏有一种流程,在好的时刻可以产生冥想的效果。早上起床,开车去上班(一开始是小车),打开店门,放好货物,等钱,买新的货物或店里的新家具,晚上关门,开车回家,上厕所,洗澡,睡觉。

是的 ,你没有看错,交易员生活模拟器2有一个生存方面,完全没有必要,但又是强制性的。角色必须定期吃、喝、上厕所、洗漱和睡觉,否则他会生病–而你不希望这样。因为那时你必须去看医生,从他的眼神来看,你不应该相信他。因此,最好是在你的面包柜台、蔬菜陈列架或肉类冷藏柜台上自力更生。

在此–你可能想把后者留给你的客户。因为当你这样看着 “肉类工厂 “里的人时,你最好不要从他那里买东西,更不要吃东西。屠夫看起来像是直接从寂静岭里出来的。

其他NPC商人也不适合游戏世界。在那个,嗯,”农场 “的小贩看起来更像是要给我们一个无法拒绝的报价,或者像是他从银行流落到了农村。

顺便说一下,银行是用来贷款、存现金和给你的信用卡添加资金的。为平板电脑购买应用程序时需要该卡。通过平板电脑,你可以,除其他事项外,扩大你的商店,培训员工或呼叫出租车服务,以实现快速旅行。如果有一些统计数据,使经济体系更加具体化,会更有意义,但除了最近购买的商品清单和客户评价外,没有其他东西。

No atmosphere

提到的长椅很重要,还有一个原因:它是一种象征。它代表了这样一个事实:《商人生活模拟器2》的所有游戏和设计元素根本不适合在一起。这一点在超大的银行大楼里体现得淋漓尽致。请问,一个更适合在曼哈顿建造的纪念性建筑在农村的落后地区做什么?

答案应该是。在那里根本没有什么东西在找它。这可能只是开发人员在虚幻资产商店中最喜欢的东西。就像游戏世界的其他部分似乎是由不匹配的资产拼凑而成的。游戏背后的单独开发者在这里没有显示出审美意识。因此,《交易员生活模拟器2》所提供的好方法(它们真的只是方法)被一个可怕的外表所掩盖,这对虚幻引擎是不公正的。

Editor”s Verdict

版权所有。

1997年我在学校的超市实习时哭了。这方面的原因在这里并不重要。但交易员生活模拟器唤醒了这一记忆。这款游戏在Steam上获得如此好的评价对我来说是个谜,因为它没有什么连贯性。好的:”买的便宜,卖的贵 “的基本游戏原则总是有效的,如果你只专注于此,一种流动甚至可以在短时间内出现。但为此你必须忽略其他一切:毫无生气的建筑,它们显然来自虚幻资产商店;令人毛骨悚然和不合适的NPC,他们更让人联想到黑手党的打手而不是田园村落的居民;极其简单的经济系统,称其为 “系统 “实际上是太荣幸了。我甚至不被允许制定我的销售价格或雇员的工资。

最后,整个游戏仅限于步行、开车或快速旅行到其他商店,在那里购买目前很便宜的产品,把它们放在我自己的商店里展示,并等待僵尸般的NPC来购买。经过一个稍有压力的初始阶段,这很快就抛出了足够的钱来建立我自己的房子。住房作为一个终局–也许这甚至会很有趣,但设计和气氛必须更加一致才行。我可以哭了。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》虽不会在多人游戏领域掀起革命,但仍将在《使命召唤》本就表现卓越的射击游戏领域进一步拉开与竞争对手的差距

在枪战体验方面,鲜有游戏能与《使命召唤》相提并论。《现代战争4》将在2026年进一步巩固这一优势。从许多方面来看,《现代战争4》延续了Infinity Ward在2019年和2022年通过《现代战争》和《现代战争2》重启版所展现的风格,随后几年才由Sledgehammer和Treyarch接手。而枪战体验显然是本作的核心焦点。全新的枪战体验据开发者称,MW4中的武器操控感将“如同该系列前作一样”真实且自然。为此,开发团队进行了一系列细微但最终效果显著的调整:武器构图:在第一人称视角下,武器首次根据实际视野进行调整,使模型在透视上显得更加准确。因此,诸如装弹等动画看起来更加真实。镜头畸变:通过全新的镜头畸变效果(Lense Distortion)配合轻微的景深,使《现代战争4》的整体画面更具真实感,让人联想到《Unrecord》、《Better Than Dead》或《Bodycam》等佩戴式摄像头射击游戏。增强视野(FOV):为了最大限度地发挥更宽视野的优势,游戏加入了鱼眼效果;这样既能为玩家保留屏幕边缘的宽广视角,又能保持敌人的像素大小不变,从而避免视野范围缩小的弊端。视觉特效遮罩:射击时的枪口火焰和烟雾效果逼真,但在前作中曾因干扰视线而受到批评。借助新的滤镜技术,《现代战争4》将呈现强烈的枪口特效,同时仍不会遮挡目标和武器瞄准具。景深:一项新的图形技术以逼真的方式重塑了瞄准(ADS)时的景深效果。不再模糊目标,而是仅对开放式瞄准具的准星进行柔化处理——这确保了清晰且逼真的瞄准画面。武器压缩:《现代战争4》模拟了关卡环境对武器位置的物理影响。例如,当玩家靠近墙壁或从角落探头时,其枪械的持枪姿势会自动进行逼真的调整。 武器散布:腰射时不再计算随机散布(Bloom)。取而代之的是,后坐力会以物理方式作用于武器。因此,枪管和安装的激光瞄准器始终精确指向子弹的落点。 这到底意味着什么?总而言之,这些改动让《现代战争4》看起来更真实,但游戏玩法未必更真实。在武器表现、动画和画面方面,这款射击游戏明显向现代战术或硬核射击游戏靠拢,例如《Ready or Not》或《Bodycam》。但与此同时,游戏节奏依然快,保持了前作《现代战争》系列的街机风格。这主要归功于移动机制。一抹《镜之边缘》的影子在移动机制方面,《现代战争4》丝毫没有放慢脚步。相反,Infinity Ward 通过添加一些新花样扩展了移动动作库,例如沿着凸起处攀爬、从攀爬状态滑下以及滑入俯卧姿势。据该工作室称,这些动画被巧妙地串联起来,旨在最大限度地消除动作衔接的生硬感和卡顿现象。Infinity Ward 通过一个专门设计的障碍赛向我们展示了这一点,在该赛道中,游戏角色像一只灵长类小猴子一样灵活地攀爬、滑行和跳跃,力求刷新最佳成绩。这确实比之前的《使命召唤》系列作品看起来更流畅了一点,几乎让人联想到《镜之边缘》等跑酷游戏中的系统。由于动作衔接流畅,整体看起来比往年更少急促感,因而更具真实感。不过速度依然很快。毕竟是《使命召唤》嘛。编辑部总结作为一名对电子游戏中的武器操控有着强烈执念的人,对我个人而言,《现代战争4》是一个了不起的进步,它坚定地延续了2019年《现代战争》所开辟的道路。虽然单个改动看似微不足道,但综合起来,它们将枪械操作的体验提升到了一个新的高度。未来,射击游戏在枪战体验方面将不得不再次以《使命召唤》为标杆。尽管如此,到了2026年,一个事实依然成立:CoD终究还是CoD。其多人模式并未带来颠覆性的创新,对于那些至今仍无法适应传统竞技场战斗模式的玩家来说,《现代战争4》恐怕也难以令其信服。您可以在本文的下一页快速浏览最重要的多人游戏信息!我们在那里列出了《现代战争4》中的所有地图、游戏模式,以及关于武器、连杀奖励、装备配置和特长的信息。在这里,您可以找到《使命召唤:现代战争4》多人模式的所有游戏玩法信息。首先,让我们概览一下游戏的重要要点:发售日期:2026年10月23日(星期五)平台:PC(Steam、Battlenet)、 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2(后续推出)上一代主机支持:不支持内容:单人战役、多人模式、DMZ模式枪战系统据开发商称,《现代战争4》对枪战系统和武器操控进行了重制,旨在带来“更真实的游戏体验”。主要特性包括:增强型视野与镜头畸变枪口火焰的视觉特效遮罩 动态烟雾模拟(受射击影响) 瞄准时(准星与照门)的真实景深...

《Hunt: Showdown》推出了首款机枪,却依然完美融入游戏背景:“这可能是迄今为止最好的更新,干得漂亮,Crytek!”

6月9日,Crytek的《Extraction》射击游戏将开启全新活动“Road to Hell”。为此,开发者宣布将在《Hunt》中加入首款真正的机枪——这让玩家社区兴奋不已。《Hunt: Showdown》中正在进行的“魔鬼之路”活动即将结束。如今,来自法兰克福工作室Crytek的开发者们揭晓了这款热门抽取式射击游戏的下一步计划。下个活动的名称是Road to Hell。从剧情上讲,它将直接承接“魔鬼之路”——不过公平地说,剧情在《Hunt》中本来就只起次要作用。更引人注目的是 Crytek 已确认的“Road to Hell”活动内容及新武器,其中马克沁机枪堪称真正的重量级武器。此外,一如既往地,本次活动还将推出大量新皮肤和一个新的剧情挑战。预告片将带您先睹为快:“通往地狱之路”活动简介《Hunt: Showdown》的故事主要通过预告片和游戏内百科全书中的背景设定条目来讲述,对实际游戏流程几乎没有影响。在活动公告中,我们得知新活动将聚焦于由惠特劳指挥官率领的叛变第26团的士兵们。随着该团两名侦察兵在路易斯安那州和科罗拉多州失踪(即当前活动的剧情),第26团的士兵们出发去寻找他们。然而,这次救援任务很快演变成了灾难……马克沁机枪、猎人 & 2.8 版本更新:以下内容即将登场马克沁1895:从支架上拆下的重机枪。射速高,但精度低。携带该机枪会使你的猎人移动速度降低25%,此外,该武器可能会过热,届时必须手动清理。该武器无法放入背包。1890 骑兵步枪:适合偏好精准度与穿透力的猎人的长弹药单发武器。初速 380 米/秒,弹药 1/18 发,兼容灵巧手指技能。新传奇猎人:惠特劳指挥官、里金斯中士、猎狐犬、达斯蒂·伊沃新剧情挑战:《枪声响彻》,围绕猎人约翰·维克多展开。2.8版本更新:...

告别妥协?英特尔首款专为游戏掌机打造的芯片正式发布

英特尔首次推出Arc G3和G3 Extreme处理器,这两款芯片专为游戏掌机设计。宏碁、微星和OneXPlayer的首批设备预计将于2026年6月上市。英特尔恰逢2026年台北国际电脑展(Computex 2026)推出了“Arc G系列”——这是一个专为游戏掌机打造的处理器家族。与此前采用(部分功能被削减的)笔记本APU并因此不得不做出妥协不同,英特尔希望凭借Arc G3和Arc G3 Extreme引起轰动。这两款产品均基于Xe3架构,英特尔此前在“Panther Lake”世代中已凭借该架构取得了令人瞩目的成果。英特尔首款专用手持设备芯片两款型号的CPU架构均采用14核设计:其中包括2个性能核心、8个能效核心和4个LP-E核心(低功耗核心)。Arc G3的P-Core最高主频可达4.6 GHz,而G3 Extreme则略高,最高可达4.7 GHz。G3的可配置TDP范围为8至30瓦;G3 Extreme则为8至35瓦——对于手持设备而言,这是一个相对宽泛的范围。无论哪种型号,其内存接口均支持经典的低矮型RAM,频率最高可达8,533 MT/s,最大容量为96 GB。Arc G3 和 G3...