测试:交易员生活模拟器2让我重温学生时代的噩梦

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我们的作者在学校的超市实习期间曾哭过–《交易员生活模拟器2》将他带回了那个时代。很好,不是吗?

《商人生活模拟器2》将我们带到一个小渔村,在那里我们作为店主建立了新的生活。条件很好:村子坐落在一个田园诗般的湖边,岸边有针叶树,平缓的山丘邀请我们去徒步旅行。这是一个真正吸引游客的地方,其中许多人肯定愿意在这里买水、点心或卫生纸。

在游戏的功能列表中,承诺了数百种贸易商品,由于虚幻引擎的作用,昼夜循环(我一边读一边想)肯定会看起来很漂亮,还有经济系统、可培训的员工、几辆可以购买和驾驶的汽车,甚至还有工作后的住房。长长的预告片是这样卖的:

(许多良好的Steam评论给人的印象是,我们在这里处理的是一个被不公正地忽视的宝石。然而:在测试《交易员生活模拟器2》时,我最终看到的是相当接近于一场噩梦

。

Old familiar gameplay

游戏原则是众所周知的 “便宜买,好卖”。我们在无名小镇的众多专业商店和竞争激烈的超市里买到便宜的东西,然后步行、开车或乘出租车把东西带到我们的商店,在那里卖掉以获取利润。我们的钱越多,就能提供更多的商品,这对顾客对我们商店的评价是有好处的。

(在原子面包店,我们买了几款面包,只是其中一栋建筑的设计完全不合适)。
(在原子面包店,我们买了几款面包,只是其中一栋建筑的设计完全不合适)。

估值是必要的,这样我们才能扩大我们的产品范围,包括更高质量的商品。如果我们最初交易的是食品或家庭用品,那么后来就会增加衣服和电子产品,例如。每当我们没有客户正在寻找的产品时,他们就会给我们一个负面评价。由于客户寻找的产品似乎是随机确定的,所以我们在一开始就收到了很多负面评论,所以我们首先要建立一个尽可能全面的基本品种。

我们不必担心定价这样的小事。我们只需购买当前提供的东西(在用户界面上标为绿色),然后我们的账户余额缓慢但稳定地增加,工资和电力的常规成本不再是问题。

(顾客不在店内浏览,而是直接去结账)
(顾客不在店内浏览,而是直接去结账)

Monotone or Meditative: A Matter of Attitude

实际玩法主要包括拆开购买的箱子,将货物自由放置在货架上。这是很快速的做法,并搔动了 “我正在布置我的房子 “的神经。然而,如果能有一些方便的功能,如用于精确的货物排列,那就更好了。

总而言之,游戏有一种流程,在好的时刻可以产生冥想的效果。早上起床,开车去上班(一开始是小车),打开店门,放好货物,等钱,买新的货物或店里的新家具,晚上关门,开车回家,上厕所,洗澡,睡觉。

是的 ,你没有看错,交易员生活模拟器2有一个生存方面,完全没有必要,但又是强制性的。角色必须定期吃、喝、上厕所、洗漱和睡觉,否则他会生病–而你不希望这样。因为那时你必须去看医生,从他的眼神来看,你不应该相信他。因此,最好是在你的面包柜台、蔬菜陈列架或肉类冷藏柜台上自力更生。

在此–你可能想把后者留给你的客户。因为当你这样看着 “肉类工厂 “里的人时,你最好不要从他那里买东西,更不要吃东西。屠夫看起来像是直接从寂静岭里出来的。

其他NPC商人也不适合游戏世界。在那个,嗯,”农场 “的小贩看起来更像是要给我们一个无法拒绝的报价,或者像是他从银行流落到了农村。

顺便说一下,银行是用来贷款、存现金和给你的信用卡添加资金的。为平板电脑购买应用程序时需要该卡。通过平板电脑,你可以,除其他事项外,扩大你的商店,培训员工或呼叫出租车服务,以实现快速旅行。如果有一些统计数据,使经济体系更加具体化,会更有意义,但除了最近购买的商品清单和客户评价外,没有其他东西。

No atmosphere

提到的长椅很重要,还有一个原因:它是一种象征。它代表了这样一个事实:《商人生活模拟器2》的所有游戏和设计元素根本不适合在一起。这一点在超大的银行大楼里体现得淋漓尽致。请问,一个更适合在曼哈顿建造的纪念性建筑在农村的落后地区做什么?

答案应该是。在那里根本没有什么东西在找它。这可能只是开发人员在虚幻资产商店中最喜欢的东西。就像游戏世界的其他部分似乎是由不匹配的资产拼凑而成的。游戏背后的单独开发者在这里没有显示出审美意识。因此,《交易员生活模拟器2》所提供的好方法(它们真的只是方法)被一个可怕的外表所掩盖,这对虚幻引擎是不公正的。

Editor”s Verdict

版权所有。

1997年我在学校的超市实习时哭了。这方面的原因在这里并不重要。但交易员生活模拟器唤醒了这一记忆。这款游戏在Steam上获得如此好的评价对我来说是个谜,因为它没有什么连贯性。好的:”买的便宜,卖的贵 “的基本游戏原则总是有效的,如果你只专注于此,一种流动甚至可以在短时间内出现。但为此你必须忽略其他一切:毫无生气的建筑,它们显然来自虚幻资产商店;令人毛骨悚然和不合适的NPC,他们更让人联想到黑手党的打手而不是田园村落的居民;极其简单的经济系统,称其为 “系统 “实际上是太荣幸了。我甚至不被允许制定我的销售价格或雇员的工资。

最后,整个游戏仅限于步行、开车或快速旅行到其他商店,在那里购买目前很便宜的产品,把它们放在我自己的商店里展示,并等待僵尸般的NPC来购买。经过一个稍有压力的初始阶段,这很快就抛出了足够的钱来建立我自己的房子。住房作为一个终局–也许这甚至会很有趣,但设计和气氛必须更加一致才行。我可以哭了。

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《Anno 117》:埃及DLC将金字塔打造为一座新地标——但这与你们以往所知的截然不同

在《三角洲的觉醒》中,你们真的可以与金字塔进行互动!尽管这些建筑已经矗立了数千年之久。一款以古埃及为背景的建设游戏?当然要建造金字塔!至少这是许多玩家在听说这类游戏时的第一反应。在传奇游戏《法老王》中,这确实是可行的。如今,《Anno 117:罗马和平》将通过其下一款DLC《三角洲的觉醒》,呈现出属于自己独具特色版本的古埃及世界。不过这里存在一个问题。这款游戏显然以罗马人为核心,且不出所料地以公元117年左右为背景。而在那个时代,埃及早已不再建造金字塔了——至少不再建造像吉萨金字塔那样宏伟的陵墓。当罗马人到来时,这一切都已成为一千多年前的往事了。《Anno 117》将如何解决这个问题?毕竟玩家们还是希望以某种方式与金字塔互动的。最新发布的预告片终于给出了明确的答案:我们将修复金字塔几个月前,《Anno 117》年度通行证的预告片中就已经有所暗示。在你们前往尼罗河三角洲的旅程中,并不会建造全新的金字塔。当你们抵达时,这些宏伟的建筑早已矗立在那里。不过,它们的破败程度与如今埃及金字塔的现状如出一辙。尽管如此,金字塔在《Anno 117》中似乎仍作为经典地标发挥作用。虽然金字塔位于固定位置,但你们必须在其周围启动一项庞大的建设工程,目的是将金字塔恢复到原始状态从预告片中可以看出,为此你们将面临一个多阶段的建设项目。这与圆形剧场或赛马场的建设类似。你们必须不断向工地运送新的劳动力,当然还有成吨的建筑材料。但如果成功修复了金字塔,据说将获得巨大的好处。虽然我们尚不清楚具体效果,但金字塔至少会提升满意度和声望。此外,预告片中还揭示了若干用于金字塔修复的资源,你可以将它们运送至金字塔:泥砖花岗岩石灰岩大理石(必须从拉齐奥进口)为什么不再建造新的金字塔?早在公元前1500年左右,埃及就不再建造金字塔了。最后一座埃及法老金字塔是阿赫莫斯一世的陵墓。法老们为何停止建造金字塔,至今仍是历史学家们争论的话题。事实是,从公元前1500年左右开始,埃及统治者被安葬在帝王谷,而不再建造大型金字塔。一种可能的理论认为,帝王谷更隐蔽,更能抵御盗墓者的侵扰。经济成本可能也起了一定作用。毕竟,在此之前,金字塔的规模就已经在不断缩小了。当然,埃及除了金字塔之外,还有许多更令人印象深刻的建筑。特别是在《Anno 117:三角洲的觉醒》中,你们也将能够建造不少神庙!该DLC将于11月5日发布,但目前我们尚不清楚所有游戏玩法的细节。育碧计划在未来几周内逐步揭晓这些内容。

ECC: Redline:网易揭晓新作射击游戏,明显借鉴《战区》元素

这家中国工作室主打融合英雄技能的战术玩法。许多《使命召唤》粉丝都期待能出现一款真正能与市场霸主抗衡的替代之作。网易游戏通过ECC: Redline,这款新作尤其引起了《使命召唤》粉丝的关注。总体而言,尽管存在一些差异,但该游戏确实让人联想到《战区》。这家中国公司将该作定义为“极限运动战术射击游戏”,旨在通过Steam和移动端平台为玩家带来快节奏的游戏体验。网易游戏工作室网易游戏是全球最大的游戏集团之一。这家中国公司主要为PC和移动设备开发并发行在线射击游戏和多人游戏,其中包括《漫威对决》和《Eggy Party》等国际热门作品。与原版极为相似:网易这款射击游戏让人强烈联想到《战区》一些玩家认为这几乎是《战区》的直接复刻,因为其画面风格、后坐力以及武器操控都与原版极为相似——甚至包括用户界面、音效以及从高处跳下时的模糊效果。“《战区》+《三角洲部队》+《血战》=《ECC:红线》”,这是官方YouTube视频下的一条评论。“这简直就是《战区》的一比一复刻,太可笑了,”一位用户在Reddit上写道。独特的英雄技能,有望成为《使命召唤》的真正竞争对手与《战区》的一个显著区别在于,角色们拥有各自的技能和装备。鉴于此——也因为玩家们对《战区》产生了一定程度的审美疲劳——一些粉丝将《ECC:红线》视为对动视旗下这款霸主游戏的受欢迎的替代选择和有力竞争者。“如果《ECC:Redline》真的能提供优质的服务器和流畅的操作,并且倾听玩家社区的意见……那么《使命召唤》就必须再次加把劲了”,一位用户写道。另一位评论者 补充道:“已经非常接近了。欢迎回来,老版的《战区》。老实说,看起来甚至更好。”这并非网易游戏首次与其他热门作品出现相似之处。在漫画英雄题材游戏《漫威对决》(Marvel Rivals)中,粉丝们就曾将其与《守望先锋》进行比较。而战术射击游戏《超前线》(Hyper Front)甚至让网易遭到了Riot Games的起诉。