暂且不论其合理性如何:光是看到这样的创意,就让人不得不爱上模组制作社区。
我特别喜欢在PC上玩游戏的一个方面,就是模组制作。虽然我自己不制作模组,但我总是对玩家们投入模组中的大量时间、精力和热情感到钦佩。
它们可以提升游戏体验,根据个人喜好进行调整,甚至创造出全新的内容,就像模组制作者DryxioGTA打造的“巨型GTA”那样。
虽然我不知道他是怎么想到这个主意的,但我还是非常喜欢:他让《GTA:圣安地列斯》中也能运行《GTA 3》和《GTA:罪恶都市》。此外,他还添加了一把配套的“传送枪”,让玩家可以在不同游戏之间无缝切换。不过,还是请大家亲自看看吧:
一款游戏,三个实例
在针对上述视频的评论中,该模组制作者详细阐述了实现过程的技术细节,这些细节绝对令人惊叹:
- 这三款游戏均在同一个进程中运行,并共享一个Direct3D设备。
- 每个传送门都是一张实时GPU纹理——另一款游戏实际上就在其背后运行,并非视频或被截取的窗口。
- 穿过传送门时,控制权会切换至相应的游戏引擎,而其他游戏则在后台继续运行。
- 子弹可以穿过传送门,击中另一款游戏中的NPC和车辆。
- 每款游戏都保留着各自的存档、任务和设置。
- 每个世界都继续实时运行着自己的AI、交通系统和物理引擎。
借此,这位模组制作者实现了我一个长达20多年的梦想——虽然直到现在我才意识到自己曾有过这个梦想。我在《GTA》中最喜欢的活动之一就是四处捣乱并达到最高追捕等级——而借助这个模组,你可以在三款游戏中同时做到这一点!
诚然,从游戏性角度来看,这个模组并没有太大意义。毕竟,玩家最终只能操控其中一款《GTA》作品,除了可以在不同世界之间切换,以及通过传送门向另一个世界中的物体射击之外,这三款游戏之间并没有任何关联。
但这让我不禁联想到《鳄鱼小英雄》(Day of the Tentacle)中那三个时间维度,以及在该冒险游戏中能够体验卢卡斯艺术(Lucasarts)经典之作《疯狂豪宅》(Maniac Mansion)的可能性——当然,还让我想起了Valve的《传送门》(Portal)。
所以,亲爱的游戏开发者们:请在你们的游戏中更多地运用传送门吧,你们的思路越发人意想不到,也越能激发我们玩家的想象力,效果就越好!

