一款新模组为《巫师3》带来了支持动态多帧生成的DLSS 4.5——但需要配备RTX 50系列显卡,并订阅每月5美元的Patreon会员服务。
近十年来,玩家们一直沉迷于《巫师3:狂猎》。如今,模组制作者PureDark确保这款游戏在2026年能比以往任何时候都运行得更流畅:他的新模组实现了DLSS 4.5与动态多帧生成技术——这些技术在游戏最初发售时根本还不存在。
但这一切也有两个限制条件。想要享受这些优势,玩家需要配备 RTX 50 系列显卡,并订阅 PureDark 的 Patreon 支持计划。其中“支持者”档位的月费为 5 美元起。
《巫师3》模组找到了最佳平衡点
毕竟,YouTuber Gaming DJ 在 RTX 5070 Ti 上进行的首次测试(采用光线追踪最高画质设置)表明,其关于帧率的承诺确实得到了兑现。
正如该YouTuber在测试流程中所解释的那样,帧率从2x模式下的30帧/秒基础值提升至60帧/秒,在3x模式下达到90帧/秒,而在6x模式下则达到180帧/秒;不过,这些数值(以及纯粹的画质)在多大程度上具有可重复性,还需要进一步的测试来验证。
- 这些数字听起来确实令人印象深刻,但正如所有帧生成技术通常的情况一样:初始帧率越高,通过插值生成的画面看起来就越“干净”。
- 这位YouTuber本人推荐3倍模式,认为这是在增加帧数与保持纹理清晰度之间的“最佳平衡点”。
- 相反,如果将倍率调至6倍,则必须做好承受副作用的准备:角色和菜单元素周围会出现无法忽视的纹理失真。
Wccftech指出,该模组目前仅处于首个构建版本——PureDark有望在后续版本中解决这些缺陷(希望如此)。
Streamline 1.x 与 2.11.1 对比
CD Projekt RED 于 2015 年 5 月发布了《巫师 3》——这比 Nvidia 于 2019 年 2 月首次推出 DLSS 早了三年多。
直到2022年12月所谓的“次世代更新”发布后,DLSS超级分辨率、帧生成、Reflex以及其他技术特性才被引入这个开放世界。
当时集成的“Streamline”SDK(这是位于游戏引擎与DLSS功能之间的Nvidia中间层)版本为1.x,与“多帧生成”(简称MFG)不兼容。
- 而多帧生成技术则要求至少使用 2.7.3 版本。因此,PureDarks 模组直接将过时的库替换为 Streamline 2.11.1,从而在 RTX 50 系列 GPU 上解锁了 MFG 以及动态 MFG 功能。
在Patreon上提供的 PureDark 模组,只需几个步骤即可完成。将 ZIP 文件解压到「The Witcher 3ind_dx12」目录后,只需在游戏设置中启用 DLSS,并禁用《巫师3》内置的 DLSS FG 即可。
随后,只需按下键盘上的“End”键即可进入模组菜单,并启用相应的帧生成模式。

