作为一名拥有30年游戏经验的玩家,我从未见过像《JDM》这样的竞速游戏

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《Japanese Drift Master》在发售时几乎未引起任何关注。一年后,它却在凯文心中点燃了一把独一无二的火焰。

《JDM——Japanese Drift Master》这个名字实在帮了它一个大倒霉。首先,这个缩写在互联网上早已被《行尸走肉》中的杰弗里·迪恩·摩根(Jeffrey Dean Morgan)所占据;其次——更重要的是——这个名字听起来非常像2000年代在Media Markt或Saturn商场廉价货架上随处可见的那些数不胜数的廉价赛车游戏,比如《Top Gear RPM Tuning》或《Big Rigs: Over the Road Racing》。

然而,JDM背后其实是一个极其雄心勃勃的项目,至少对于波兰的发行与开发工作室Gaming Factory而言是如此。在其作品列表中,你通常能看到……姑且客气地称之为“爱好者游戏”的作品:《Booze Masters: Freezing Moonshine》、《Foodtruck Arena》、《Bug Academy》以及一款面包店模拟游戏。

而《JDM》呢?这是一款画面精良、拥有官方车辆授权的开放世界竞速游戏,从零开始打造了一个完整的日本县。在2025年5月发售时,它甚至是有史以来第一款将日本开放世界梦想变为现实的竞速游戏,比《极限竞速:地平线6》早了将近12个月。

可惜它未能一鸣惊人。当时的国际媒体评价相当平淡,就连我们在GlobalESportNews对《JDM》的评测中,同事丹尼尔也只给出了64分的低分;这完全合理,因为《JDM》存在诸多问题,例如完全缺乏损伤模型。尽管如此,一年后我还是投身于日本山间的漂移赛道,并久违地陷入了深深的迷恋——因为这种独特的竞速游戏此前确实前所未见。

前所未有的赛车游戏

从这个意义上说,《JDM》也是一款面向发烧友的游戏,它像外科激光一样精准地满足了一种非常具体的幻想。当其他赛车游戏大多大而化之地将直线加速、漂移、环形赛道、拉力赛和改装混为一谈时,这款游戏却完全专注于漂移。不仅如此:它专注的是日本漂移!

所谓的“山路赛车文化”在日本已有50年的历史,而像《头文字D》这样的动漫及其欧陆舞曲风格的配乐,更让这种文化风靡全球。日本山路赛车的独特之处在于:

  • 日本拥有数不胜数的狭窄山路,即那些蜿蜒盘旋于山间、时而向上、时而向下的发夹弯。

  • 比赛通常聚焦于两名车手,他们像猫捉老鼠般在山路上俯冲而下,力求保持最小距离。

  • 这里容不得半点失误,既没有碎石路肩,也没有缓冲区。一旦漂移失误,车手就会直接撞上护栏或山壁。

  • 比赛的焦点在于经过轻度改装的紧凑型车型,例如著名的丰田AE86,它们甚至能在这里抢走跑车的风头。

  • 纯粹的发动机功率远不如 驾驶技巧重要。

就连该类型的王者《极限竞速:地平线6》也未能将这一点表现得如此出色。没错,从纸面上看,那里也有蜿蜒的盘山路和漂移赛道,但《极限竞速:地平线6》的开放世界十分开阔,你可以随时偏离赛道,而且与现实原型相比,游戏中的道路明显被拓宽了,即便是狭窄的弯道也是如此。

《JDM》在这方面则严格遵循原型:每道护栏都由坚不可摧的钛合金制成,弯道依然紧凑得令人难以置信,甚至让人产生幽闭恐惧感。如果你想在荒野中肆意狂飙,千万别买这款游戏——《JDM》的游戏世界首先是一个供玩家进行极限漂移的跑酷场地,你必须以毫米级的精度进行漂移才能通过弯道。

似曾相识!

《头文字D》元素再现三倍:游戏中自然也有大量播放欧陆舞曲的电台。JDM显然力求重现原作的氛围:一种由热血青年构成的亚文化,他们彻夜在极其危险的山路上飞驰,让轮胎发出刺耳的尖叫声。在日本,有一个词叫“Spokon”,这是“Sport”(运动)和“Konjo”(决心)的组合词,用来精辟地概括这种争夺体育桂冠的较量。像《足球小将》或《排球少年!!》这样的动漫都洋溢着这种精神,而《JDM》则继承了这种精神。

如果你和我一样,对这种非常独特的幻想情有独钟,那么《JDM》现有的游戏玩法优势便能盖过其同样显眼的缺陷。

《JDM》适合你吗?

《JDM》是一款“模拟街机”(Simcade)赛车游戏——这个由“模拟”(Simulation)和“街机”(Arcade)组合而成的词汇本身颇具悖论意味,但在此处仅意味着:《漂移大师》在任何方面都并非像《iRacing》那样的真正赛车模拟游戏,但在漂移方面却力求达到一定水准。

老兄,这种高要求我确实感受到了。在《极限竞速:地平线6》中,我偶尔需要漂移,但在JDM中,我必须精通这项技巧。就连第一次“寿司赛道”的驾驶都成了一场耐力考验,因为在经历了一段漫长的直道后,我只能通过几个急转弯来获取漂移积分,而这些积分还得想方设法让数值飙升。稍有不慎,我就会撞上护栏。

漂移本身很容易启动。根据是否需要减速,我会在过弯时拉手刹或踩离合器。真正的挑战从那之后开始:我必须巧妙地反打方向盘,精准控制油门,并平衡车身的倾斜角度,既要让车辆干净利落地漂移过弯,又要确保之后能以更快的速度疾驰而去。

特别是在那些需要我不断调整重心分配的“针眼”般蜿蜒弯道中,这简直是一项令人大汗淋漓的精密操作。如果前面还开着一辆汽油车,而我必须设法超越它……即使在中等难度下,JDM也让我必须倾尽全部驾驶技巧。

狭窄的开放世界

但这确实是必要的,因为漂移正是《JDM》提供的唯一卖点。当然,我可以用赚来的金钱和积分购买新车、改装件和外观升级,但国际媒体在游戏发售时主要批评了其缺乏多样性——而且完全有道理。《JDM》是一款漂移竞速游戏,是《头文字D》式的幻想,除此之外别无其他。

不过,游戏发售后确实更新了大量补丁,比如就在几天前,才正式推出了真正的多人模式,如果你想和搭档一起在冈塔马省飞驰的话。但对于像我这样喜欢带有棱角、别具一格的赛车游戏的人来说,《JDM》依然是一种极其特别的体验。正因如此,我想向大家推荐这款游戏。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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