“一个转折点”——逼真如实景的图形演示将虚幻引擎6打造为壮观的赛博朋克光海

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无需光线技巧的逼真赛博朋克画面:虚幻引擎6中的LumenRef为电影级渲染树立了新标杆。

虚幻引擎6开发者文件中的一项实验性模式,目前正在引发图形爱好者的惊叹。一段图形演示展示了像第一人称射击游戏《No Law》那样的下一代赛博朋克游戏将呈现何等炫目的视觉效果。

视觉特效艺术家迪伦·布朗(Dylan Browne)在新引擎版本的代码分支中发现了一项新功能。名为“LumenRef”的这一功能,是针对全局照明系统 Lumen 推出的一种全新参考模式,它弥合了实时图形渲染与复杂光线追踪技术之间的差距。这位艺术家通过上方的图形演示展示了该技术的效果。

无需人工技巧的光照

为什么 LumenRef 对开发者如此有吸引力?在传统引擎中,开发者通常会使用不可见的辅助光源。这些人工光源被放置在画面中,用于照亮阴暗角落或模拟反射光。而 LumenRef 则走了一条不同的路。

在展示的赛博朋克场景中,没有任何一个传统的光源。整个场景完全由发光的霓虹灯牌、广告牌和显示屏提供照明。其结果是在像素级别实现了精准的照明效果,湿漉漉的街道和建筑立面上呈现出精准的反射效果。

对于渲染制作而言,这种方法可能带来极大便利。图形专家不再需要手动模拟光源,而是将符合物理规律的光线分布交由系统处理。

在缩短计算时间的同时保持高品质

从视觉效果来看,LumenRef 几乎达到了真实光线追踪的品质,但所需的计算时间仅为其一小部分。相比之下,该算法的渲染速度比传统路径追踪快了几个数量级。

当然,这并非完全不需要计算能力。对于一张分辨率为 8K、包含 64 个临时采样点的图像,测试系统每帧大约需要30秒。硬件配置包括一块Nvidia RTX 5090显卡和一颗AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX处理器。

虽然在实时预览窗口中,该模式原则上以实时方式运行,但目前仍会产生严重的图像噪点。因此,该技术目前主要面向过场动画开发者、电影制作人以及虚拟制作专家。因此,要等到在电子游戏中看到这项技术,恐怕还需要一段时间。

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在虚幻引擎 6正式发布之前,大家还需耐心等待。其抢先体验版计划于2027年底推出,正式版预计将在其后约12至18个月发布。

除了图形方面的进步,虚幻引擎6还将与《堡垒之夜》的编辑器实现更紧密的集成,引入Verse编程语言,并采用全新的场景图架构。

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