在《黎明行者之血》中,我经常只能靠剑来解决问题,即使潜行会更有效。现在,一个实用的模组改变了这一点。
在我看来,吸血鬼是夜之生物,它们无声地穿梭于阴影之中,在黑暗中伏击猎物,并在对方反应过来之前便吸干他们的鲜血。《黎明行者的血》中的科恩却有些不同:他大多挥舞着剑或利爪进行正面交锋,从不潜行。
公平地说,科恩当然不是全职吸血鬼,而且迄今为止几乎没有积累过相关经验。尽管如此,我在角色扮演中无法潜行这一点还是让我感到困扰。因为这在游戏初期——当科恩还不够强大时——以及后期——当每个守卫一经发现就会发动攻击时——都特别有用。不过现在,一个小模组至少解决了部分问题!
悄无声息地行动
虽然模组作者Ashfold并未提供完整的潜行系统,但他却设计了一套伪装机制!借助模组 Dawnshrouded – Disguises and Concealment
,我可以搜刮我们击杀过的几乎所有士兵的盔甲。穿上它们后,我就能不引人注目地溜过巡逻队,甚至潜入敌方营地。即使布伦西斯已经调动了他的整个军队来对付我,我依然可以毫无阻碍地在斯瓦特劳四处走动(我当然立刻就试了一下)。
该模组仅在任务中会遇到局限:例如,如果我在任务中想解救一名囚犯,只要一踏入监狱,警报仍会自动触发。届时守卫会自动对我产生敌意,无论我是否伪装。
尽管如此,Ashfold在其模组中融入了如此多实用且有意义的功能,这依然令人印象深刻:
- 我可以穿上任何波雅尔军队的盔甲。
- 守卫会像对待自己人一样与我交谈。
- 从声望等级4开始,若要保持隐身状态,必须佩戴头盔。
- 过场动画期间,头盔会自动隐藏,或者可选择打开面罩。
- 兜帽也能隐藏我的身份,但当守卫靠得太近时则无效。
- 面具会让我显得可疑,但也会阻止我的声望进一步提升。
我已经很清楚:如果没有这个伪装模组,我将不再玩《黎明行者的鲜血》。这一新机制融入游戏的自然程度,仿佛它一直都是游戏的一部分: 终于,即使在游戏后期,我也能再次现身于斯瓦特劳,而无需立刻与半支军队交战!
该模组作者还计划在未来进一步完善他的作品。据称,未来伪装功能甚至会在任务中生效,我甚至可以穿上血卫的盔甲。

