« The Blood of Dawnwalker » s’améliore encore davantage grâce à un petit téléchargement qui intègre une toute nouvelle mécanique

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Dans « The Blood of Dawnwalker », je me retrouve souvent à résoudre les problèmes uniquement à l’épée, même lorsque la discrétion serait plus utile. Un mod très pratique vient désormais remédier à cela.

Pour moi, un vampire est une créature de la nuit qui se déplace sans bruit dans l’ombre, guette ses victimes dans l’obscurité et leur suce le sang avant même qu’elles n’aient le temps de réagir. Coen, dans The Blood of Dawnwalker, est un peu différent : il se lance généralement dans le combat ouvert à l’épée ou avec ses griffes, sans jamais se faufiler discrètement.

Pour être honnête, il faut préciser que Coen n’est bien sûr pas un vampire à plein temps et qu’il n’a pour l’instant guère d’expérience en la matière. Néanmoins, cela me dérange de ne pas avoir la possibilité de me déplacer furtivement dans le jeu de rôle. Cela serait en effet particulièrement utile au début du jeu, lorsque Coen n’est pas encore très fort, ainsi que plus tard dans la partie, lorsque chaque garde attaque dès qu’il établit un contact visuel. Mais désormais, un petit mod résout au moins une partie du problème !

Se déplacer discrètement

Le créateur du mod, Ashfold, ne propose certes pas un système de furtivité complet, mais en revanche un mécanisme de déguisement ! Grâce au mod Dawnshrouded – Disguises and Concealment, je peux récupérer l’armure de presque tous les soldats que nous avons éliminés. En l’enfilant, je peux me faufiler discrètement entre les patrouilles, voire m’introduire dans les camps ennemis. Même si Brencis a déjà lancé toute son armée à mes trousses, je peux ainsi me promener en toute tranquillité à Svartrau (je l’ai bien sûr testé immédiatement).

C’est uniquement dans les quêtes que cette modification atteint ses limites : si, par exemple, je souhaite libérer un prisonnier dans le cadre d’une quête, l’alarme se déclenche toujours automatiquement dès que j’entre dans la prison. Les gardes me considèrent alors automatiquement comme un ennemi, que je sois déguisé ou non.

Il n’en reste pas moins impressionnant de voir combien de fonctionnalités pratiques et utiles Ashfold a intégrées dans son mod :

  • Je peux porter les armures de n’importe quelle armée des boyards.
  • Les gardes me parlent comme si je faisais partie de leurs rangs.
  • À partir du niveau de réputation 4, le port d’un casque devient facultatif, mais nécessaire pour que je continue à passer inaperçu.
  • Pendant les cinématiques, le casque est masqué ou, en option, la visière est relevée.
  • Les capuches dissimulent également mon identité, mais pas lorsque les gardes s’approchent trop près.
  • Les masques m’ rendent suspect, mais empêchent ma réputation de continuer à augmenter.

Une chose est déjà claire pour moi : sans ce mod de déguisement, je ne jouerai plus à The Blood of Dawnwalker. La nouvelle mécanique s’intègre si naturellement au jeu qu’on dirait qu’elle en a toujours fait partie : Je peux enfin me montrer à nouveau à Svartrau, même en fin de partie, sans devoir immédiatement affronter une demi-armée !

L’auteur du mod souhaite d’ailleurs améliorer encore son œuvre à l’avenir. À l’avenir, les déguisements devraient même fonctionner pendant les quêtes et je devrais même pouvoir porter les armures des Gardiens du Sang.

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