W grze „The Blood of Dawnwalker” często rozwiązuję problemy wyłącznie za pomocą miecza, nawet jeśli bardziej przydałaby się skradanka. Praktyczny mod to teraz zmienia.
Wampir to dla mnie nocna istota, która porusza się bezgłośnie w cieniu, czai się na swoje ofiary w ciemności i wysysa z nich krew, zanim zdążą zareagować. Coen z gry „The Blood of Dawnwalker” jest nieco inny: zazwyczaj angażuje się w otwartą walkę, używając miecza lub pazurów, i nie skradają się.
Trzeba jednak uczciwie przyznać, że Coen oczywiście nie jest wampirem na pełen etat i jak dotąd nie zdobył prawie żadnego doświadczenia w tej dziedzinie. Mimo to denerwuje mnie, że w tej grze fabularnej nie mam możliwości skradania się. Byłoby to bowiem przydatne zwłaszcza na początku gry, kiedy Coen nie jest jeszcze tak silny, oraz w późniejszej fazie rozgrywki, kiedy każdy strażnik atakuje przy pierwszym kontakcie wzrokowym. Teraz jednak mały mod rozwiązuje przynajmniej część tego problemu!
Niepozorne poruszanie się
Autor modu, Ashfold, nie dostarcza co prawda kompletnego systemu skradania się, ale za to wprowadza mechanikę przebrania! Dzięki modowi Dawnshrouded – Disguises and Concealment
mogę ukraść zbroję niemal każdego żołnierza, którego pokonaliśmy. Zakładając ją, mogę niezauważenie przemknąć się obok patroli, a nawet wkraść się do obozów wroga. Nawet jeśli Brencis wysłał już na mnie całą swoją armię, mogę w ten sposób swobodnie poruszać się po Svartrau (oczywiście od razu to przetestowałem).
Modyfikacja ma swoje ograniczenia tylko w zadaniach: jeśli na przykład w ramach zadania chcę uwolnić więźnia, alarm nadal uruchamia się automatycznie, gdy tylko wejdę do więzienia. Strażnicy automatycznie stają się wówczas wrogo nastawieni, niezależnie od tego, czy jestem przebrany, czy nie.
Mimo to imponujące jest, jak wiele praktycznych i przydatnych funkcji Ashfold wbudował w swój mod:
- Mogę nosić zbroje każdej armii bojarów.
- Strażnicy rozmawiają ze mną, jakbym był jednym z nich.
- Opcjonalnie, od 4. poziomu reputacji konieczne jest noszenie hełmu, abym nadal pozostawał nierozpoznany.
- Podczas przerywników filmowych hełm jest ukrywany lub, opcjonalnie, podnoszona jest przyłbica.
- Kaptury również ukrywają moją tożsamość, ale nie wtedy, gdy strażnicy zbliżają się zbyt blisko.
- Maski sprawiają, że budzę podejrzenia, ale uniemożliwiają dalszy wzrost mojej reputacji.
Już teraz jest dla mnie jasne: bez modyfikacji do przebrań nie będę już grał w The Blood of Dawnwalker. Nowa mechanika wpasowuje się w grę tak naturalnie, jakby zawsze była jej częścią: W końcu mogę znów pokazać się w Svartrau nawet w późniejszej fazie gry, bez konieczności natychmiastowej walki z połową armii!
Twórca modyfikacji zamierza ponadto udoskonalić swoje dzieło w przyszłości. W przyszłości przebrania mają działać nawet podczas zadań, a ja będę mógł nosić nawet zbroje Strażników Krwi.

