《命令与征服:红色警报》现首次以完整的3D策略游戏形式登场

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OpenCNC3D的模组制作者们首次将这款经典的即时战略游戏以3D画面形式重现。

如今还有谁会在意《命令与 Conquer? 肯定不是艺电(Electronic Arts)!

自几年前推出《命令与征服:重制合集》以来,这家发行商就已暂停了该传奇即时战略系列的官方重制和翻拍计划。取而代之的是,越来越多的模组制作者利用艺电发布的经典游戏源代码,进行自主现代化改造。

值此《C&C:红色警戒》(在德国被称为《命令与征服2:红色警戒》)30周年之际,一个非常特别的粉丝项目现已问世。通过它,你们将以前所未有的形式体验盟军与苏联之间的冲突:一款采用3D画面的完整策略游戏。在上面的预告片中,从1分15秒开始即可看到相关内容。

该项目的幕后推手是 OpenCNC3D团队。该项目最初旨在对任天堂64版《命令与征服:泰伯利亚冲突》进行现代化改造,随着0.9.0 Alpha版本的发布,其规模已扩大了100%。如今,这款广受欢迎的续作也以“RA3D”之名,在3D引擎上进行了完全重制。

真实多边形取代平面贴图

取代平面的位图,如今全模型化的坦克正在战场上驰骋。单位和建筑获得了新的动画效果。

矿石采集者会将原材料明显地铲入炼油厂的漏斗中,苏联V2导弹发射器会将导弹瞄准并以弧线轨迹发射,而潜艇则潜入波涛之下。就连巡洋舰上可独立旋转的炮塔和运输船的斜坡等细节也都得到了实现。

此外,还有动态光源、波光粼粼的水面以及平滑的地形过渡。尽管进行了视觉重制,该模组仍将保留原版游戏的典型玩法体验,因为比例和游戏节奏都忠实于原版。

行为自然的敌方AI

开发者们尤其自豪于经过调整的人工智能,该功能应用于“小规模战斗”模式中的电脑对手。

因此,电脑遵循与人类战略家相同的规则,不会获得无限资金或开局就揭开地图等不公平的优势。

相反,它会侦察战场,将受损的载具撤回维修,并有针对性地反击敌军。难度分为从“简单”到“专家”的四个等级,玩家可根据需求进行调整。

就内容而言,《命令与征服》的粉丝们通过

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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