赛博朋克 2077》更新 2.1:德文补丁说明已发布,带来的不仅仅是地下世界

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《赛博朋克2077》2.1更新将于12月5日发布,我们将为大家带来德文补丁说明的概览

谁也没想到:赛博朋克2077在2.0版本的巨大更新之后仅仅几个月,这款角色扮演游戏又迎来了新的更新。这次更新还带来了一个特别的惊喜:期待已久的 NCART。

我们为您总结了更新的亮点您可以在本文第 2 页找到补丁说明。更新 2.1 将于 12 月 5 日免费发布。

更新 2.1 的亮点

  • NCART:您终于可以在夜色之城乘坐地铁了。五条线路共设 19 个车站,可作为快速旅行点和身临其境的全景游乐设施。
  • 约会:现在您可以邀请您的浪漫伴侣到您的公寓进行短暂约会,与他们共度美好时光。
  • 便携式收音机:现在您可以通过收音机端口收听音乐。这让地下旅程变得更加有趣!
  • 比赛:完成任务 “我心中的野兽 “后,您现在可以在夜城参加可重复的比赛,并与其他人比试您的技能。
  • 望远镜:还没玩够夜城?在某些有利位置,您可以借助望远镜更近距离地观察城市景观。
  • 易用性:在新的选项卡中,您可以设置许多新功能,使游戏更加易用。例如,您可以在这里放大 HUD 元素或激活色盲模式。

2.1 版更新的德文补丁说明


新功能

新功能

  • V与他/她的NCART城市通行证有关的问题已得到修复,因此您现在可以乘坐5条线路往返于夜色之城的19个地铁站–既可以快速旅行,也可以在列车上实时旅行,这样您就可以看着窗外欣赏美景了。
  • 您现在可以邀请 V 的伴侣到您的任何公寓共度时光。在完成与相应角色的浪漫任务后,这些约会可以无限次重复。
  • 有了 Radioport 功能,您现在可以在夜城徒步旅行时(或在 NCART 火车上)收听广播。在探索时可以使用 Radioport,上车后会自动切换到车载收音机。在探索过程中播放音乐时,它会自动关闭。现在还可以直接在无线电窗口中调节音量。
    完成
  • 我心中的野兽V 现在可以参加可重复的汽车比赛。请留意地图上的比赛旗帜图标。如果您赢得了比赛,您将获得艾迪和 AUTOFIXER 网页上的折扣。我们还改进了车手的人工智能,使他们更容易跟上您的节奏,并改进了整体机械设计,让您获得更具娱乐性的赛车体验。
  • 在不同的有利位置放置了公共望远镜,让您以另一种方式欣赏夜城的美景。

无障碍通道

  • 您可以在这篇文章中了解更多有关游戏无障碍功能的信息。
  • 在用户界面上添加了大字体选项。
  • 您现在可以移除 “破坏协议 “迷你游戏中的时间限制。
  • 为 HUD 添加了更多自定义选项:
  • 更大的 HUD 元素。
  • 消除 HUD 镜头失真(HUD 上的弯曲效果)。
  • 移除 HUD 视觉效果(HUD 上的 “鬼影 “效果)。
  • 移除装饰性 HUD 元素以提高可读性。
  • 新增 “辅助功能 “选项卡,您可以在其中找到难度和字幕设置以及一些控制和用户界面选项。
  • “武器切换到 Arm Cyberware “选项可让你在切换装备的武器时启用/禁用切换到 Arm Cyberware 的功能。
  • 用户界面上的 “上/下 “和 “左/右 “按钮现在可以重新映射为 AZERTY 和 QWERTY 键盘。

Quests & Open World

    如果在某些任务和主线任务中表现得非常激进,

  • V 现在可能会被帮派追捕。
  • 必须偷窃和运送车辆的任务现在可以导致追逐和战斗。
  • 现在可以与小卖部中出现的一些装饰性小贩进行互动。注意:食品摊位不受此更改影响。
  • 现在可以坐在夜色之城的各个酒吧与小贩互动。
  • 修正了一个错误,即某些任务在接近任务区域时不会触发。
  • Chippin’In-修复了一个 Bug,即 Rogue V 总是落后。
  • Cyberpsycho Attack: The House on the Hill– 修正了一个错误,即扫描后彼得-格林的尸体仍然高亮显示。
  • Every Grain of Sand– 修正了一个 Bug,在荒地中完成所有任务后,V 本应获得奖励的车辆不会生成。
  • Gas Gas Gas– 修正了一个错误,即在市中心完成所有任务后,V 本应获得的奖励车辆没有生成。
  • 任务:带橄榄枝的鸽子– 修复了一个无法与谢尔盖-卡拉辛斯基对话的错误,因为他没有出现。
  • Killing in the Name– 修正了一个 Bug,在这个 Bug 中您无法通过目标 “前往信号源”。因为没有触发与约翰尼的对话。
  • 战时生活– 修复了一个 Bug,当你要跟着 Panam 去加油站时,她不会骑上摩托车。
  • Space Oddity– 修正了一个错误,在游戏更新到 2.01 补丁后,任务不会触发。
  • 先知之歌– 修复了一个错误,即任务会以 “未被发现 “的形式重新出现在地图上。

For Phantom Liberty

  • 修正了一个错误,在狗镇的 “疑似有组织犯罪 “任务中,一些敌人不会生成,从而阻碍了任务进程。
  • 修正了一個 Bug,在 V 觀看了 Lizzy Wizzy 演唱會的 braindance 後,遊戲內的時間不會流逝。必须使用等待选项才能生效。
  • 修正了一个错误,即使满足了所有要求,成就Arachnophobia和EscapefromDogtown仍无法解锁。
  • 只学习一个遗迹装备后,遗迹控制成就将不再解锁。注意:此修复不会重置已经解锁的成就。
  • 以前独占的图标武器现在可以在游戏中购买。
  • 如果没有在降落伞空投中找到标志性武器阿拉巴伊、莱卡、泰根和沃尔科达夫,现在可以从黑市销售商处购买。
  • 沉迷混乱-修正了一个错误,即任务尚未完成却自动完成了。
  • Addicted to Chaos– 修正了一个错误,在输入密码后车库门无法打开。
  • Black Steel in the Hour of Chaos– 修复了一个 BUG,当 V 呼叫 Hands 先生时,他不会回答 HOLLO。
  • 从她到永恒– 修复了一个错误,在 V 的公寓里,金属针无法放在桌子上。
  • Get It Together – 修正了 V 无法进入 Heavy Hearts 的错误。
  • Hi Ho Silver Lining– 修正了一个 Bug,在这个 Bug 中,V 无法与 Heavy Hearts 中的 Hands 先生对话,因为他不会出现或者你无法与他互动。
  • Lucretia My Reflection– 修复了一个 Bug,在该 Bug 中,玩家走出废弃公寓后可能会陷入与松鸟的永久全息通话中。
  • Lucretia My Reflection– 修复了一个 Bug,在该 Bug 中,里德在两天后将不会呼叫玩家。
  • Somewhat Damaged-修正了一个 Bug,在这个 Bug 中玩家可能会被卡在蹲下的位置,导致端口无法连接到核心。
  • Somewhat Damaged– 修复了一个 Bug,该 Bug 使玩家在乘坐升降梯后永久无法冲刺或跳跃。
  • 已更改的内容– 修复了一个 Bug,即使在 2.02 补丁之后,某些玩家在呼叫护士后屏幕也可能变黑。

Gameplay

    改进了与亚沙-伊万诺夫(Yasha Ivanov)、鲍里斯-里巴科夫(Boris Ribakov)和亚当-斯马舍(Adam Smasher)的 BOSS 战。Smasher 现在可以启动他的 Sandevistan。
  • 添加了新的网络软件: Fairy-X 和 Cogito Lattice。

费恩-X:骷髅网络软件

计算机能力成本:16

护甲:8/14/20/26/31

+250% 内存恢复,如果你可用的内存点数少于 3/4/5/6/7

Cogito Lattice: Integumentsystem-Cyberware

网络软件容量成本:12

装甲:18/27/36/45/54

+200%/210%/220%/230%/240% 如果你的可用存储点少于 2/4/6/8/10,则通过此网络装备获得护甲

  • 重新平衡了各种电子设备的植入值:

肾上腺素触发器:移动速度奖励持续时间减少。

所有狂暴植入物(Militech狂暴除外):增加了伤害减免奖励。

阿克索洛特尔: 减少了冷却缩减。

卡米洛内存管理器: 已减少冷却时间。

Chrome Compressor: Cyberware capacity bonus increased, price reduced.


紧凑型骨髓:护甲降低,近战耐力成本增加。

变形骷髅:护甲降低。

Ex-Disk:Quickhack upload speed bonus increased.

里尔韧带系统:护甲增加。

猞猁爪: 增加了20%的坠落伤害减免。

微发电机: 冲击伤害已减少。

Militech “Apogee “Sandevistan:减少了延长持续时间奖励,减少了最大持续时间,增加了爆头伤害,关键命中几率和关键伤害。

Militech “Falcon” Sandevistan:延长持续时间奖励减少,最大持续时间增加,中和敌人后的生命值奖励增加。

Nanoplates:现在从冷却度而非反射获得奖励(关键命中几率奖励)。

外围逆转:护甲增加。

記憶體再分配器:已增加恢復的最大記憶點。

内存升级:内存再生已增加。

强化肌腱:护甲减少。

个人EIS:衰减时间已减少。

震慑:属性奖励现在增加了科技武器的伤害。

Universal Booster: 健康物品效果现在可以叠加。

  • 降低了以下植入物的网络存储器容量成本:记忆增强器、生物导体、克伦济科夫增强系统、Rara Avis、反射调制器、德芬济科夫、细胞适配器、握力保护器、Axolotl、微型发生器、外周逆转器、Leeroy韧带系统、卡米洛记忆管理器。
  • 部分优势已重新平衡:

自发毁灭:-15 % 后坐力改为 1 级时 +12.5 % 重击几率。

死吧!死吧 死吧!死吧!:-15 % 后坐力在 1 级时改为 +12.5 % 重击几率。在第 2 级添加了一项奖励,当体力下降时,武器操作会得到改善。

精准:除了现有的体力再生奖励外,还在 3 级时增加了体力消耗奖励。

振奋射击:-7%体力消耗改为+4%护甲穿透。

以下武器略有调整:

电棍:阿尔法、伽马和贝塔电棍现在的数值略有不同。它们可以同时击中多个敌人。基础伤害降低了 7.5%。

M2067防御者,MA70 HB:后坐力行为已调整。

DR-12准星:伤害提高8%,爆头伤害倍率从+150%提高到+175%。

HA-4 Grit:伤害提高10%,爆头伤害倍率从+150%降低至+125%。

L-69 Zhuo:伤害提高6%。

DB-4 Palica:伤害增加9%.

Tech weapons that fire in full automatic mode when fully charged (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit):Are now more stable and deal about.

  • 制作的武器现在最多可以有两个修改器插槽。注:此更改不影响本补丁之前制作的武器。
  • 击败的敌人现在会更频繁地掉落 MOD。现在有机会在以前只包含制作组件的容器中找到武器改装件。
  • 增加了武器供应商处的修改器可用性;”Pax “修改器现在始终可用。
  • 现在可以按原计划为 HA-4 Grit 添加科技武器改装件,而不是动力武器改装件。
  • 现在可以在武器供应商处找到 4 类和 5 类武器修改器(一旦玩家的类别足够高)。
  • 对所有弹药类型而言,玩家可在库存中携带的弹药上限已提高。
  • 制作的标志性武器现在可以正确显示在库存中。
  • 当玩家达到最高等级时,网件容量碎片现在应按预期作为战利品出现。
  • 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,一些 5 类以上的武器和电子设备被重新升级为 5 类以上或更低的类别。
  • 现在可以在 V 控制摄像机时启用超频。
  • 克伦兹科夫现在可以使用投掷武器。
  • 修复了一个 Bug,在该 Bug 中,即使玩家未达到要求,成就V like Vendetta也会被解锁。注意:此错误修复不会重置已经解锁的成就。
  • 修复了一个 Bug,在该 Bug 中,即使玩家满足要求,也无法获得成就Faster Than Death
  • 使用手柄玩游戏时,减少了继续冲刺所需的摇杆倾斜度。
  • 在保存或加载后,通过 “Chipware Connoisseur “perk 更改的 Cyberware 副值不再随机化。
  • 在 V 的网络运行技能达到 60 级后,”超频 “能力现在会如期显示半径 10 米内的所有敌人,让您可以穿过掩体入侵他们。
  • 调整了快速攻击 “Synapse Burnout”。最大伤害奖励从 +400% 降至 +300%(3-5 类),最大伤害奖励从 +600% 降至 +400%,标志性变体的每个蓄力点奖励从 12% 降至 10%。
  • V 的动作现在更流畅,对按键输入的反应更灵敏:
  • V 现在可以在开火后立即冲刺,没有任何延迟。
  • 修正了一个错误,即跳跃、下落或其他不会中断单键输入冲刺的操作会在按住相应按键时中断冲刺。
  • 如果 V 在冲刺时跳跃,他/她现在会在落地时继续冲刺,即使 V 之前在空中射击过(但落地时没有)。这也适用于瞄准、扫描和使用近战武器。
  • 修复了 “多任务处理 “装备的几个问题: V 无法在射击时冲刺;冲刺会因跳跃、闪避/充电或消耗体力而中断;武器会快速切换到冲刺位置或从冲刺位置切换到冲刺位置(更靠近胸部)。
  • 修正了 “忍术 “装备的一个错误,即使用永久躲避输入时无法激活蹲下冲刺。
  • 当使用 “忍术 “装备滑动时,V 现在会在玩家点击冲刺或闪避/冲锋时蹲下冲刺。
  • 现在控制器摇杆上的 “冲刺区域 “略微增大,冲刺不会再意外取消。
  • 修复了一个 Bug,在闪避/冲刺时无法切换冲刺的开启和关闭。
  • 风暴和滑动!如果在躲闪/冲锋时处于站立状态点击躲闪,V 会滑动(仅在向前冲锋时)或躲闪。
    根据相机设置,
  • 躲闪/充电现在会沿着正确的方向进行,而不是沿着 V 正在滑动的方向;不过,它不能再向后或向侧滑动 – 在这种情况下,滑动会被中断。
  • 现在可以通过方向输入轻松调整 V 的滑动方向。
  • 现在可以在对角冲刺中更可靠地进行滑动。
  • 现在可以通过向后方的方向输入来中断滑行。
  • 在向后或向侧冲刺时,冲刺时的自动跳跃不再发生。仍可通过跳跃按钮向所有方向进行正常跳跃。
  • 如果没有按住方向输入键,暴走时的自动攀爬将不再发生。
  • 暴走时的自动跳跃和攀爬现在应能更可靠地工作。
  • 修正了一个 Bug,即空袭后下落时射击受阻。
  • 即使按下键盘上的其他方向输入,现在也可以使用闪避/风暴(这会导致对角闪避/风暴)。
  • 修正了一个 Bug,当双击闪避/暴击时,冲刺会被中断。
  • 修正了一个 Bug,当玩家在控制器上使用动态控制器映射时,V 无法按预期滑动。
  • 使用激活的奇美拉核心或 Cerberus 的解密行为系统组件制作物品后,所需的原理图现在会从制作选项卡中消失。
  • 在更新 2.0 之前完成瑞吉娜所有任务的玩家,他们获得的奖励 NeoFibre 电子器将被替换为 Axolotl。
  • 现在无论当前是否绘制,手臂电子器皿的数值都会正确应用。
  • 修复了一个 Bug,由于 BioDyne Berserk 的效果永久处于激活状态,V 的生命值从未低于 25%。注意:此修复不具有追溯性,因此不会影响 2.1 版之前出现此错误的情况。

Vehicles & Traffic

  • 之前关闭的穿越韦斯特布鲁克、圣多明各和海伍德的高速公路现已恢复开放。
  • V现在可以在摩托车上向不同方向倾斜。使用键盘上的 LShft/LCtrl 或控制器上的左摇杆–向上可向前倾,向下可向后倾。这只会改变你的重心。向后倾斜并加速,骑在后轮上。身体前倾并拉动刹车,骑在前轮上。重心的移动会影响自行车两端的牵引力。在弯道中,身体稍微前倾就会转向过度,稍微后倾就会转向不足。在空中,您可以向前或向后倾斜以进行空翻,并转向以转弯。
  • 在 AUTOFIXER 网页上有 5 辆新自行车出售。
  • 新增一款汽车:保时捷 911 Cabriolet。更多详情请访问 AUTOFIXER 网页。
  • 现在可以在 “调用车辆 “菜单中将车辆标记为收藏夹。
  • 现在骑摩托车时可以投掷刀和斧子。
  • 改进了在第三人称视角下骑摩托车时的近战动画。
  • 当 NPC 骑手受到攻击时,他们的车辆现在会打滑。

声音

  • 改进了游戏主线和支线任务场景中的音效。
  • 以 “环绕声 “格式制作和混音场景。
  • 添加了缺失的音效。
  • 添加了缺少的声音后期处理。
  • 改进了枪械和打斗的音效。
  • 改进了车辆的音效。
  • 修复了各种音效错误。
  • 当你与帕娜姆(Panam)当面谈论《自由魅影》中的事件时,她的声音不再像全息电话。

图形

  • Various improvements to lighting in the city.
  • 改进了 Kiroshi 扫描仪中高亮度的图形效果。
  • 根据《自由魅影》中的黑墙外观进行了调整。
  • 修正了一个 Bug,在这个 Bug 中,V 可能会把香烟永久粘在手上。
  • 八叶草薙 CT-3X 的排气管上现在可以显示预定的火焰。
  • 现在即使没有安装幻影自由号,也能显示微型发电机的电击图形效果。
  • 修复了在 Ripperdocs 上安装 Cyberware 后无法显示动画的多个 Bug。

用户界面

用户界面

  • 您现在可以将武器标记为我的最爱,这意味着它们不能再被出售、拆解或丢弃。
    分辨率缩放模式现在可以在图形设置中以不同方式显示。新增了在 DLSS 超级分辨率、AMD FidelityFX 超级分辨率 2.1 和 Intel Xe 超级采样 1.2 之间切换的选项。根据您的选择,您还可以调整其他选项,例如激活分辨率的动态缩放。
  • 在技能进程中添加了工具提示,解释了如何为每个技能获得 XP。
  • 当玩家试图在无法进行战斗的区域攻击或射击他人时,HUD 上现在会显示 “行动受阻 “的信息。

On PC

  • “Raytracing:Overdrive “模式不再是预览模式,可提供各种图像增强功能。
    引入了 “ReSTIR GI”–在 “光线追踪:超速 “模式下通过路径追踪进一步改善光照质量。这最大限度地减少了重影,尤其是在对性能没有影响的较暗区域。
  • DLSS 光线重构 – 现在可在 RT Ultra 和其他启用 RT 镜像的 RT 模式下使用。
  • 修正了一个 Bug,在启用光线追踪时,V 和 NPC 的皮肤可能会出现金属光泽。
  • 修正了一个 Bug,在启用光线追踪时,某些角色的头发不会投射阴影。
    添加了英伟达显卡对三星 HDR10+ GAMING 的支持。要使用该功能,您的显示器必须支持该技术并启用 “游戏模式”。HDR10+ GAMING 的开关位于 “视频 “选项卡的设置中。

在游戏机上

    • Xbox]修正了一个错误,即即使尚未达到最大保存级别,保存时也会显示 “保存失败 – 空间不足 “的信息。
    • Xbox] 添加了一个新的错误信息,当《自由魅影》安装在不支持的存储设备上时,会出现该信息。

    Miscellaneous

    • 修正了一个 Bug,当玩家试图到达 Play It Safe&nbsp 的第二个狙击手时,游戏会崩溃。
    • V现在可以按照原计划与他/她在巨型建筑H10的公寓中的无线电进行交互。
    • 修正了一个错误,即使控制器上的 “内部零区 “设置为 0,零区仍然存在。
    • 增加了更多新秘密,玩家现在可以在夜色之城发现这些秘密。

RELATED ARTICLES

《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...