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星期四, 7 8 月, 2025

测试版显示。战地2042》走上了正轨

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我们在测试版发布前试用了《战地2042》,并解释了我们已经可以对该版本得出的结论。

两个半小时的游戏–这就是我们在测试前能够在《战地2042》中度过的时间。这还不足以作出判断或得出最终结论,特别是由于我们的试玩版据Dice说是几周前的,相应地还没有完成。因此,从现在到发射,有很多东西会发生变化。

∮The gunplay is great∮


对于一个射手来说,没有什么比良好的枪感更重要的了,毕竟我们大部分的游戏时间都是用手指在扳机上的。在这里,《战地2042》在各方面都取得了绝对可靠的成绩:射击的声音很丰富,重新装弹的动画看起来很圆滑,很可信,命中反馈的声音和HUD叠加也很令人满意。这些武器有明显的后坐力,我们可以用温和的 鼠标动作来补偿,即使在持续射击时也能保持准确。

直觉:命中标记告诉我们是否击中了身体、头部或杀死。
直觉:命中标记告诉我们是否击中了身体、头部或杀死。

射击不仅是步行的乐趣:坦克炮弹的力量击倒了树木或将大块的混凝土击飞,来自直升机的导弹使地面变形,并撕裂了永久的弹坑。这从第一秒开始就创造了一个很好的氛围,证明DICE已经奠定了良好的射击基础。

虽然在测试版中仍有一些小的也是大的平衡不一致的地方–例如,从空中发射的导弹对步兵造成的伤害小得离谱–但绝对没有什么问题是不能通过一点点微调来解决的。

车辆比以前更重要了


在《战地2042》中,车辆的作用甚至比其前辈还要大。我们这样说并不是说它们更强大,而只是更有必要。一方面,这是由地图的大小造成的:即使在测试版地图Orbital上,旗子之间的距离有时也是巨大的,对徒步行军来说太大–而它到目前为止还不是多人游戏中八张发行地图中最大的一张!另一方面,这也是由地图的大小造成的。

从产卵菜单中我们直接进入车辆,但也有车辆停在地图上。
从产卵菜单中我们直接进入车辆,但也有车辆停在地图上。

这就是为什么一旦一个地方的战斗平息下来,我们就立即跳上MV38-Condor飞行堡垒、小鸟直升机或运兵车,前往下一个区。方便的是,《战地2042》也提供了这个问题的解决方案,让我们也可以通过空中运输请求某些车辆,这样一来,下一辆吉普车只需按下一个按钮就可以了。

另一方面,在车辆中以小队形式作战现在更有乐趣,因为许多运输工具提供了几个射击位置。在M1A5主战坦克中,我们作为驾驶员操作主炮,一名同事夹住炮塔中的机枪,另一名乘客发射迫击炮弹,第三名乘客为乘员标记敌人目标。一个很好的副作用是:车辆以这种方式邀请更多的团队合作,并且在完全占用时感觉像滚动(或飞行)的堡垒。

班级制度提供了比预期更多的自由

如果你喜欢给你的战友提供弹药,但又不想发射MG,那么你在最后的战场上就基本完蛋了。因为支援类是有MG的。战地2042》告别了该系列的传统等级系统,引入了专家。老手们乍一看可能会怀疑地扬起眉毛,但在我们的游戏体验中,该系统提供了一个最重要的东西:灵活性!这是最重要的。

伟大的气氛:背景是飓风滚滚而来,前景是医疗人员照顾我们的同事。
伟大的气氛:背景是飓风滚滚而来,前景是医疗人员照顾我们的同事。

由于只有小工具和被动能力被绑定在各自的专家身上,我们可以对其余的装备做任何我们想做的事。不久之后,我们选择了军医玛丽亚-法尔克(Maria Falck)作为我们的最爱,但她一直在屋顶上遭到狙击手的射击。

因此,我们简单地为玛丽亚选择了一把精密步枪,在上面拧上瞄准镜,这个治疗师和狙击手的完美混合体就准备好了。 哦,D旗点的那架直升机总是让人讨厌?噗,我们在上面加了一个防空导弹发射器! 顺便说一下,你可以了解到底有哪些武器在这里:


完全按照自己的想法设计班级的能力是一个真正的福音,消除了一个古老的障碍。一旦你按照《战地2042》的方式玩过,你就不会想再回去了。

Levolution只是一个噱头

测试地图Orbital上的巨型火箭发射台是《战地2042》中众多互动的Levolution元素之一,被推销为绝对的亮点。然而,底线是,火箭是发射还是爆炸,对于比赛过程(以及对于游戏中的大多数玩家)其实并不重要。

当然,整件事看起来非常花哨和壮观,但让我们面对现实吧:在《战地4》中的上海塔第39次倾覆后,也没有人的下巴掉下来。

狙击手天堂。在这个屋顶上,你可以俯瞰地图的大部分地区,但你会受到空袭的摆布。
狙击手天堂。在这个屋顶上,你可以俯瞰地图的大部分地区,但你会受到空袭的摆布。

当导弹在奥里布塔尔爆炸时,会留下一片碎片景观,事实上改变了地图–但按比例来说只是很小的一部分。而且由于地图是如此巨大,我可能根本就没有注意到整个景象。

在最终的游戏中会有几个像这样的预设事件,特别是在发布的时候,肯定会有大量的观众聚集在一起惊叹不已。然而,最终,它们仍然是表面的,主要是,正如他们在新德语中所说的那样,是眼花缭乱。

毁灭之前是更好的


与其把重点放在levolution效果上,DICE应该把重点放在物理破坏上,因为在这方面,测试版显然没有达到预期。至少在轨道上,我找不到一个完全可以破坏的建筑,就像《坏公司2》中的情况一样。即使有连续的坦克射击,许多结构,如脚手架、隧道、集装箱和巨大的墙壁仍然保持完好。

有可能在较小建筑的外墙上炸出洞,从而开辟新的视线,但我们无法真正将其夷为平地或造成真正大的建筑破坏。然而,破坏效果是极其细致的。树木弯曲得令人信服,坦克履带在泥泞中划出一道道沟壑,电力塔架撞向地面,喷出火花。

爆炸性的道具,如汽车、煤气罐和在射击时爆炸的桶,在地图上提供了更多奇观。这一切可能看起来很好,并增加了战场气氛,但对于所有希望获得新的 “NextGen “动态破坏水平的玩家来说,会有一些幻觉。在这方面可以看到的是,我们已经从《战地5》及其前辈那里知道了测试版。

测试版的问题看起来很大,但其实相当小


在我们最初的两个半小时里,我们注意到了很多bug和错误,总的来说会显得很有问题。比赛开始时无法正常加载,队友被意外地标记为敌人,游戏人物滑过墙壁,作为坦克副驾驶,屏幕有时会剧烈地来回抖动,以至于让你感到恶心。

用坦克我们把这个基地做成了瑞士奶酪,但建筑物不会倒塌。
用坦克我们把这个基地做成了瑞士奶酪,但建筑物不会倒塌。

好消息:所有这些事情都是比较表面的,理论上可以在发布时解决。而这正是开发者打算做的:”自从人们将要玩的测试版以来,我们已经改进了很多界面。我们还提高了性能并修复了小的错误。天平也仍然是一个施工现场,测试版将为我们提供重要的数据。首席游戏设计师弗洛里安-勒-比昂(Florian Le Bihan)承诺:”在推出之前,所有这些领域仍将发生很多事情。

没有救援的机会:在我们等待医生的时候,敌人用车辆和一架地面无人机推进。
没有救援的机会:在我们等待医生的时候,敌人用车辆和一架地面无人机推进。

在我们的测试回合中,没有出现可能严重危及释放的实质性问题。这也适用于测试版中不稳定的武器平衡:太弱的导弹或太强的狙击手都令人讨厌,但开发者只要扭动一下旋钮就能解决。

有一件事是肯定的:是的,DICE仍然要拧紧许多螺丝。但《战地2042》似乎已经走上了正轨。

你现在想自己看看吗?我们为您提供所有关于BF2042测试版推出日期和密钥的信息

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